Niko Partners की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, एशिया और MENA क्षेत्र के संयुक्त गेमिंग मार्केट 2029 तक कुल $96 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। 2024 तक, कुल मार्केट वॉल्यूम $86.6 बिलियन था। Niko Partners ने 2024 में ठहराव की अवधि के बावजूद, अगले पांच वर्षों में 2.1% की औसत वार्षिक वृद्धि दर का अनुमान लगाया है। यह रिपोर्ट इन क्षेत्रों को वैश्विक गेमिंग इंडस्ट्री में सबसे बड़े योगदानकर्ताओं के रूप में दर्शाती है, जो वर्तमान में दुनिया के आधे से अधिक गेमिंग रेवेन्यू और यूजर बेस का प्रतिनिधित्व करते हैं।

एशियाई और MENA गेमिंग मार्केट अनुमान
एशियाई और MENA गेमिंग मार्केट अनुमान
एशिया और MENA में खिलाड़ियों की संख्या 2029 के अंत तक 2 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, जो बाकी दुनिया के संयुक्त प्लेयर बेस को पार कर जाएगी। एशिया के भीतर, चीन, जापान और दक्षिण कोरिया को रेवेन्यू के मामले में अग्रणी योगदानकर्ता होने का अनुमान है। 2029 तक, इन तीनों देशों से एशियाई और MENA मार्केट से कुल रेवेन्यू का 88.7% उत्पन्न होने की उम्मीद है।
भारत को एक प्रमुख ग्रोथ मार्केट के रूप में उजागर किया गया है। यह रेवेन्यू और खिलाड़ियों की संख्या दोनों में अनुमानित औसत वार्षिक वृद्धि दर में सबसे आगे है, जिसमें रेवेन्यू में 12.3% और खिलाड़ियों में 8.8% की साल-दर-साल वृद्धि का अनुमान है। 2025 तक, भारत में 724 मिलियन खिलाड़ी होने की उम्मीद है, जो समीक्षाधीन क्षेत्रों में प्लेयर बेस का 30.3% प्रतिनिधित्व करेगा।
हालांकि, यह कुल रेवेन्यू का केवल 1.2% होगा, जो अपेक्षाकृत कम औसत खर्च वाले बड़ी संख्या में यूजर्स को इंगित करता है। थाईलैंड को दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे बड़े और सबसे तेजी से बढ़ते गेमिंग मार्केट के रूप में पहचाना गया है। इसके मार्केट वॉल्यूम के 2029 तक $2.4 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो स्थिर क्षेत्रीय वृद्धि और बढ़ी हुई यूजर भागीदारी को दर्शाता है।

एशियाई और MENA गेमिंग मार्केट अनुमान
MENA मार्केट में ग्रोथ ट्रेंड्स
MENA-3 देशों—सऊदी अरब, संयुक्त अरब अमीरात और मिस्र—के 2029 तक 6.8% की वार्षिक दर से बढ़ने का अनुमान है। इनमें से, UAE में पूर्वानुमान अवधि के अंत तक $100 से अधिक का एवरेज रेवेन्यू पर यूजर (ARPU) पहुंचने की उम्मीद है। ये आंकड़े गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर में निरंतर निवेश और क्षेत्र में बढ़ते उपभोक्ता जुड़ाव को दर्शाते हैं।
बदलते डेमोग्राफिक्स और प्लेटफॉर्म शिफ्ट्स
इन क्षेत्रों में गेमिंग दर्शकों का एक बढ़ता हिस्सा महिला खिलाड़ियों का है। MENA-3 क्षेत्र में, महिलाएं अब गेमिंग आबादी का 37% प्रतिनिधित्व करती हैं, जबकि भारत में, यह आंकड़ा 40% तक पहुंच गया है। ये संख्याएं पिछले वर्षों की तुलना में उल्लेखनीय वृद्धि दर्शाती हैं, जब महिला भागीदारी 20% से कम थी। यह बदलाव गेमिंग में व्यापक डेमोग्राफिक जुड़ाव और बदलते सामाजिक डायनामिक्स को इंगित करता है।
रिपोर्ट यह भी बताती है कि web3 टेक्नोलॉजीज, eSports इवेंट्स, और नए गेमिंग कंसोल का परिचय गेम के उपभोग के तरीके में बदलाव में योगदान दे रहे हैं। ये डेवलपमेंट मोबाइल-फर्स्ट खिलाड़ियों को PC और कंसोल प्लेटफॉर्म्स का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं, जिससे मार्केट में और विविधता आ रही है। इसके अतिरिक्त, एशिया और MENA दोनों में भुगतान करने वाले यूजर्स की बढ़ती संख्या रेवेन्यू और जुड़ाव में निरंतर विस्तार के लिए दृष्टिकोण का समर्थन करती है।

एशियाई और MENA गेमिंग मार्केट अनुमान
निष्कर्ष
2024 में मंदी के बावजूद, एशिया और MENA में गेमिंग मार्केट अगले पांच वर्षों में लगातार बढ़ने की उम्मीद है। 2029 तक $96 बिलियन के अनुमानित मार्केट वॉल्यूम और 2 बिलियन के प्लेयर बेस के साथ, ये क्षेत्र वैश्विक गेमिंग इंडस्ट्री के लिए केंद्रीय बने रहेंगे। प्रमुख चालकों में बढ़ते यूजर जुड़ाव, बढ़ी हुई महिला भागीदारी, तकनीकी बदलाव और गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर में क्षेत्रीय निवेश शामिल हैं। Niko Partners के निष्कर्ष इन मार्केट में काम करने वाले इंडस्ट्री स्टेकहोल्डर्स के लिए निरंतर दीर्घकालिक क्षमता का संकेत देते हैं।



