Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

एशिया और MENA गेम्स मार्केट 2028 तक $100 बिलियन तक पहुँचेगा

निकोल पार्टनर्स का अनुमान है कि एशिया और MENA गेमिंग बाज़ार 2028 तक $100 बिलियन का राजस्व उत्पन्न करेगा, जिसमें भारत की वृद्धि वैश्विक रुझानों से अधिक होगी।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners, वीडियो गेम्स, esports और एशिया तथा MENA में स्ट्रीमिंग में विशेषज्ञता वाली एक प्रमुख मार्केट रिसर्च और कंसल्टिंग फर्म ने अपने 2023-2028 वीडियो गेम मार्केट मॉडल और फोरकास्ट जारी किए हैं। चीन, भारत, जापान, कोरिया और कई दक्षिण पूर्व एशियाई और MENA देशों सहित 13 कंट्री मार्केट्स को कवर करते हुए, रिपोर्ट्स इन क्षेत्रों में गेमिंग इंडस्ट्री के लिए महत्वपूर्ण ग्रोथ ट्रेंड्स और प्रोजेक्शंस का खुलासा करती हैं।

एशिया और MENA गेम्स मार्केट 2028 तक $100 बिलियन तक पहुँचेगा

एशिया और MENA गेम्स मार्केट 2028 तक $100 बिलियन तक पहुँचेगा

एशिया और MENA गेम्स मार्केट

Niko Partners के अनुसार, एशिया और MENA में गेमर्स की संख्या 2023 में 1.6 बिलियन से बढ़कर 2028 तक लगभग 2 बिलियन होने की उम्मीद है। इन गेमर्स ने 2023 में मोबाइल और PC गेम्स पर ग्लोबल प्लेयर्स और खर्च का आधे से अधिक प्रतिनिधित्व किया। इस क्षेत्र ने 2023 में गेम्स रेवेन्यू में $86 बिलियन जेनरेट किए, जो 4.6% की साल-दर-साल वृद्धि दर्शाता है, और ग्लोबल मार्केट ग्रोथ रेट्स को पार कर गया है।

एशिया और MENA गेम्स मार्केट 2028 में लगभग $100 बिलियन जेनरेट करेगा

2023 में 1.6 बिलियन से बढ़कर 2028 तक 2 बिलियन गेमर्स

मुख्य अंतर्दृष्टि:

  • एशिया और MENA गेमिंग मार्केट 2028 तक बढ़ता रहेगा, जिसमें भारत, MENA और दक्षिण पूर्व एशिया इस विस्तार का नेतृत्व करेंगे। भारत में 2028 तक 277 मिलियन गेमर्स जुड़ने की उम्मीद है, जो इन क्षेत्रों में गेमर्स की कुल वृद्धि का 72% होगा, इस प्रकार चीन को पीछे छोड़ देगा
  • 2023 में, एशिया और MENA मोबाइल गेम्स रेवेन्यू ने मोबाइल गेम्स पर ग्लोबल प्लेयर खर्च का लगभग 57.8% बनाया। विशेष रूप से, इन क्षेत्रों में 93.7% गेमर्स मोबाइल डिवाइसेस पर खेलते हैं, जबकि 35.1% PC पर और 4.9% कंसोल पर खेलते हैं।
  • एशिया और MENA ने 2023 में PC गेम्स पर ग्लोबल प्लेयर खर्च का लगभग 50.4% भी बनाया, जिसमें चीन रेवेन्यू के हिसाब से सबसे बड़ा गेम्स मार्केट है, जहाँ PC गेमिंग कुल खर्च का 28% से अधिक है।
  • भारत को सबसे तेजी से बढ़ते मार्केट के रूप में पहचाना गया है, जिसके बाद MENA-3 देश (सऊदी अरब, UAE और मिस्र) हैं। इसके विपरीत, जापान और कोरिया में धीमी वृद्धि की उम्मीद है।
  • एशिया में प्रति सप्ताह औसत गेमिंग घंटे में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, 2023 में 10% की गिरावट के बाद साल-दर-साल 36.2% की वृद्धि हुई है।
एशिया और MENA गेम्स मार्केट 2028 में लगभग $100 बिलियन जेनरेट करेगा

गेम्स रेवेन्यू, रीजनल मार्केट शेयर और 5-ईयर CAGR

लिसा हैन्सन, Niko Partners की CEO: “एशिया और MENA ग्लोबल गेम्स मार्केट में महत्वपूर्ण बने हुए हैं। इन क्षेत्रों में विकास के चालक localization, महिला गेमर्स की बढ़ती भागीदारी, esports के लिए सरकारी समर्थन, मोबाइल गेम्स के out-of-app monetization का विकास और बढ़ती खर्च करने की शक्ति हैं। कंपनियों को रणनीतिक योजना के लिए लोकल मार्केट की वास्तविकताओं और डेटा के पीछे के संदर्भ को समझना चाहिए।”

Web3 गेमिंग से प्रासंगिकता

ये निष्कर्ष web3 गेमिंग के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक हैं क्योंकि एशिया और MENA क्षेत्रों में अनुमानित वृद्धि ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए उल्लेखनीय अवसर प्रस्तुत करती है। गेमर्स की संख्या में वृद्धि, विशेष रूप से भारत और MENA क्षेत्र में, मोबाइल गेमिंग की उच्च पैठ के साथ, विकेन्द्रीकृत गेमिंग इकोसिस्टम को अपनाने के लिए एक अनुकूल वातावरण बनाती है।

ब्लॉकचेन गेमिंग, जो प्लेयर ओनरशिप, डिजिटल एसेट इंटरऑपरेबिलिटी और NFTs और क्रिप्टोकरेंसी के माध्यम से monetization पर केंद्रित है, इन क्षेत्रों में मार्केट डायनामिक्स और बढ़ती खर्च करने की शक्ति के साथ संरेखित है। जैसे-जैसे esports के लिए localization और सरकारी समर्थन मार्केट विस्तार को बढ़ावा देता है, web3 गेमिंग कंपनियां जो लोकल मार्केट की स्थितियों को समझती हैं और अनुकूलित करती हैं, वे इस वृद्धि से लाभ उठाने के लिए अच्छी स्थिति में होंगी। अधिक जानकारी के लिए कृपया Niko Partners का एशिया और MENA मार्केट मॉडल यहाँ देखें।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें