Asia Is Redefining Global Gaming

एशिया वैश्विक गेमिंग को नया रूप दे रहा है

चीन के नियामक रीसेट से लेकर भारत के नए विकास मॉडल और MENA के समावेशी प्रयासों तक, 2025 में एशिया के गेमिंग भविष्य को आकार देने वाले आठ प्रमुख रुझान। निको पार्टनर्स से अंतर्दृष्टि।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Asia Is Redefining Global Gaming

एशिया की गेमिंग इंडस्ट्री ने लंबे समय से बाकी दुनिया के लिए गति निर्धारित की है। यह वह जगह है जहाँ इनोवेशन रेगुलेशन से मिलता है, और क्रिएटिविटी सावधानी से बनाए गए फ्रेमवर्क के भीतर पनपती है। Niko Partners के नए रिसर्च के अनुसार, यह क्षेत्र तेजी से विकसित हो रहा है। चीन का गेमिंग सेक्टर नया संतुलन ढूंढ रहा है, भारत का विशाल प्लेयर बेस सस्टेनेबल मोनेटाइजेशन की तलाश में है, और MENA का गेमिंग लैंडस्केप इनक्लूसिविटी के साथ विस्तार कर रहा है।

Deconstructor of Fun ने रिसर्च और इनसाइट्स के डायरेक्टर Daniel Ahmad और Niko Partners की CEO Lisa Hanson के साथ बैठकर यह जानने की कोशिश की कि ये बदलाव 2025 में ग्लोबल गेमिंग इकोसिस्टम को कैसे नया रूप दे रहे हैं और डेवलपर्स को किन सिग्नलों पर ध्यान देना चाहिए।

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एशिया वैश्विक गेमिंग को नया रूप दे रहा है

चीन का रिबाउंड रेगुलेशन के बारे में है, रिलैक्सेशन के बारे में नहीं

कई सालों की अनिश्चितता के बाद, चीन का गेमिंग मार्केट फिर से मजबूत स्थिति में है - लेकिन यह अब वैसा फ्री-फॉर-ऑल नहीं है जैसा पहले था। अहमद इसे रिबाउंड के बजाय "रीकैलिब्रेशन" बताते हैं। अगस्त 2025 में, रेगुलेटर्स ने 173 नए टाइटल्स को मंजूरी दी, जो 2020 के क्रैकडाउन से पहले की सबसे बड़ी अप्रूवल वेव थी। यह कदम प्रतिबंधात्मक नियंत्रण से गाइडेड रेगुलेशन की ओर एक स्पष्ट बदलाव को दर्शाता है।

Lisa Hanson इसे "मैनेज्ड ऑप्टिमिज्म का युग" कहती हैं, जहाँ सरकार गेमिंग को नौकरियों, संस्कृति और एक्सपोर्ट्स के लिए एक इंजन के रूप में देखती है - लेकिन फिर भी ओवरसाइट के फ्रेमवर्क के भीतर। WeChat और Douyin जैसे प्लेटफॉर्म मिनी-गेम्स के लिए शक्तिशाली डिस्ट्रीब्यूशन चैनल बन गए हैं, जबकि esports को एक वैध करियर पाथ के रूप में स्थापित किया जा रहा है।

AI अब देश के डिजिटल कॉम्पिटिटिवनेस नैरेटिव में बढ़ती भूमिका निभा रहा है, जिसमें स्टूडियो इसे डेवलपमेंट पाइपलाइन्स और गेमप्ले डिजाइन दोनों में शामिल कर रहे हैं। Niko Partners के अनुसार, देखने वाला मुख्य इंडिकेटर यह है कि क्या फॉरेन IPs नए अप्रूव्ड गेम्स का एक बड़ा हिस्सा बनने लगते हैं। लगातार वृद्धि यह संकेत देगी कि चीन के दरवाजे अंतरराष्ट्रीय कंटेंट के लिए धीरे-धीरे फिर से खुल रहे हैं।

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भारत का विशाल प्लेयर बेस मोनेटाइजेशन चुनौतियों का सामना कर रहा है

भारत का गेमिंग पावरहाउस के रूप में उदय जारी है, लेकिन इसकी ग्रोथ स्टोरी जटिल है। यह देश अब दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग ऑडियंस का घर है, जिसके 2029 तक 724 मिलियन से अधिक प्लेयर्स तक पहुंचने का अनुमान है। फिर भी, जैसा कि अहमद बताते हैं, "एक अरब प्लेयर्स का मतलब एक अरब पेयर्स नहीं है।"

रियल-मनी गेमिंग (RMG) पर राष्ट्रव्यापी प्रतिबंध के बाद, भारतीय स्टूडियो को अपने अप्रोच पर फिर से विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ा है। डेवलपर्स कल्चरल स्टोरीटेलिंग, रीजनल लैंग्वेजेस और esports इंटीग्रेशन पर बने मिड-कोर मोबाइल टाइटल्स की ओर बढ़ रहे हैं। Hanson का मानना है कि भारत से अगला ब्रेकआउट हिट गैंबलिंग या कैश-बेस्ड प्ले से नहीं, बल्कि लोकल आइडेंटिटी में निहित गेम्स से निकलेगा।

UPI-बेस्ड माइक्रोट्रांजेक्शन और इन्फ्लुएंसर-ड्रिवेन प्रमोशन की ओर बदलाव एक सस्टेनेबल इकोसिस्टम के शुरुआती चरणों का सुझाव देता है। चुनौती एक विशाल प्लेयर बेस को लगातार पेयर्स में बदलने में है, जिसमें सफलता को मामूली पेयर कन्वर्जन रेट्स से भी मापा जाता है।

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एशिया वैश्विक गेमिंग को नया रूप दे रहा है

मध्य पूर्व का गेमिंग सीन अधिक समावेशी हो रहा है

MENA क्षेत्र का गेमिंग मार्केट तेजी से डाइवर्सिफाई हो रहा है, खासकर जेंडर लाइन्स के साथ। MENA-3 मार्केट्स में अब 37% प्लेयर्स महिलाएं हैं, और उनकी उपस्थिति डिजाइन और कम्युनिटी एंगेजमेंट दोनों को नया रूप दे रही है।

PUBG Mobile, Genshin Impact और Stumble Guys जैसे टाइटल्स में महिलाओं की बढ़ती भागीदारी देखी जा रही है, जिसे कम्युनिटी, कोलैबोरेशन और क्रिएटिव एक्सप्रेशन पर जोर देने वाले मार्केटिंग कैंपेन द्वारा सपोर्ट किया जा रहा है। Hanson बताती हैं कि जब लोकल टीम्स में फीमेल कम्युनिटी मैनेजर्स और मार्केटर्स शामिल होते हैं, तो इनक्लूसिविटी तेजी से और अधिक ऑथेंटिक रूप से फैलती है।

यह बदलाव कमर्शियल के साथ-साथ कल्चरल भी है। गेमिंग को अब एक नीश हॉबी के बजाय एक सोशल और एस्पिरेशनल एक्टिविटी के रूप में देखा जा रहा है। नेशनल esports टीम्स या बड़े ब्रांड कैंपेन में महिलाओं को शामिल करना यह संकेत देगा कि यह बदलाव ट्रेंड से इंस्टीट्यूशन में बदल गया है।

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MENA बाउंड्रीज के साथ मैच्योर कंटेंट को अपना रहा है

इस साल सऊदी अरब और UAE में Grand Theft Auto V के अप्रूवल ने सुर्खियां बटोरीं - और यह एक पॉलिसी एक्सेप्शन से कहीं अधिक था। अहमद कहते हैं कि यह कदम सेंसरशिप से कंटेंट क्यूरेशन की ओर एक बड़े बदलाव को दर्शाता है। पूरे क्षेत्र में सरकारें ऐसी सिस्टम स्थापित कर रही हैं जो मैच्योर-रेटेड गेम्स को स्ट्रक्चर्ड कंप्लायंस के तहत मौजूद रहने की अनुमति देती हैं, जिसमें वेरिफाइड एज सिस्टम और लोकल पब्लिशिंग पार्टनरशिप शामिल हैं।

Hanson इसे बढ़ती कल्चरल कॉन्फिडेंस का संकेत मानती हैं। सऊदी अरब, उदाहरण के लिए, esports और ग्लोबल स्टूडियो पार्टनरशिप में भारी निवेश कर रहा है। इन फ्रेमवर्क के भीतर मैच्योर कंटेंट की अनुमति देना लोकल वैल्यूज को ग्लोबल पार्टिसिपेशन के साथ संतुलित करने की इच्छा का संकेत देता है। यदि GTA VI को 2026 में न्यूनतम एडिट्स के साथ अप्रूवल मिलता है, तो यह इस बात में एक टर्निंग पॉइंट होगा कि क्षेत्र गेमिंग कंटेंट को कैसे देखता है।

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चीन में Steam का नाजुक अस्तित्व

लगातार प्रतिबंधों के बावजूद, Steam Global प्रीमियम टाइटल्स खेलने वाले अधिकांश चीनी PC गेमर्स के लिए पसंदीदा प्लेटफॉर्म बना हुआ है। इन प्लेयर्स में से लगभग 80% अभी भी प्लेटफॉर्म तक पहुँचते हैं - अक्सर VPN के बिना। फिर भी, इसकी निरंतर उपलब्धता अनिश्चित है।

अहमद चेतावनी देते हैं कि Steam चीन में इसलिए मौजूद है क्योंकि इसे सहन किया जाता है, आधिकारिक तौर पर सपोर्ट नहीं किया जाता। यह प्लेटफॉर्म हार्डवेयर सेल्स और esports एंगेजमेंट को लाभ पहुंचाता है, लेकिन सरकारी डेटा या कल्चरल पॉलिसी के साथ कोई भी टकराव त्वरित कार्रवाई को ट्रिगर कर सकता है। Hanson पश्चिमी डेवलपर्स को विजिबिलिटी और कम्युनिटी बिल्डिंग के लिए रणनीतिक रूप से Steam का उपयोग करने की सलाह देती हैं, न कि लॉन्ग-टर्म एंट्री पॉइंट के रूप में। परेशानी के संकेत, जैसे कि अस्पष्ट पेमेंट या लॉगिन डिसरप्शन, अक्सर रेगुलेटरी टाइटनिंग की शुरुआती चेतावनी के रूप में काम करते हैं।

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स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म नए ट्रेंडसेटर हैं

चीन और पूरे एशिया में, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म गेम की सफलता के नए बैरोमीटर बन गए हैं। अहमद बताते हैं कि पश्चिम के विपरीत (जहां क्रिएटर्स ट्रेंड्स का पालन करते हैं) चीनी स्ट्रीमर्स उन्हें परिभाषित करने में मदद करते हैं। Delta Force जैसे टाइटल्स ने केवल शुरुआती स्ट्रीमिंग बज के माध्यम से रिलीज से पहले ही लोकप्रियता हासिल कर ली है।

Hanson बताती हैं कि यह इकोसिस्टम एंटरटेनमेंट, फैंडम और कॉमर्स को मर्ज करता है। डेवलपर्स अब एंगेजमेंट पोटेंशियल को मापने के लिए स्ट्रीम आवर्स और टिप वेलोसिटी जैसे मेट्रिक्स को ट्रैक करते हैं। इस क्षेत्र में प्रवेश करने वाले पश्चिमी स्टूडियो के लिए, स्ट्रीमिंग डेटा का पालन करना केवल ऐप स्टोर चार्ट पर निर्भर रहने की तुलना में अधिक प्रेडिक्टिव साबित हो सकता है। जब कोई गेम लॉन्च से पहले Bilibili या DouYu पर ट्रेंड करता है, तो यह अक्सर व्यापक कल्चरल रेजोनेंस का संकेत देता है जो होने वाला है।

दक्षिण पूर्व एशिया का मोनेटाइजेशन मॉडल ऐप स्टोर्स से अलग हो रहा है

दक्षिण पूर्व एशिया का गेमिंग मार्केट चुपचाप मोबाइल मोनेटाइजेशन के नियमों को फिर से लिख रहा है। क्षेत्र के मोबाइल गेम रेवेन्यू का एक तिहाई से अधिक अब प्रमुख ऐप स्टोर्स के बाहर होता है, जो ShopeePay, GoPay और TrueMoney जैसे वैकल्पिक पेमेंट ऑप्शन्स द्वारा संचालित होता है।

Hanson इस बदलाव को "पैरेलल इकोनॉमी" के उदय के रूप में वर्णित करती हैं। डेवलपर्स प्लेटफॉर्म फीस से परे लाइफटाइम वैल्यू को कैप्चर करते हुए, प्लेयर्स के साथ सीधे कनेक्शन बनाने के लिए वेब स्टोर्स और इन्फ्लुएंसर-ड्रिवेन कैंपेन का उपयोग कर रहे हैं। अहमद कहते हैं कि सफल स्टूडियो अब "ऑफ-स्टोर" मोनेटाइजेशन को एक लॉन्ग-टर्म बिजनेस मॉडल के हिस्से के रूप में देखते हैं, न कि वर्कअराउंड के रूप में।

वेब स्टोर-एक्सक्लूसिव इवेंट्स या प्रमोशन्स की घोषणाएं सबसे मजबूत संकेतक बन रही हैं कि पब्लिशर्स इस नए कमर्शियल लैंडस्केप के अनुकूल हो रहे हैं।

Niko Partners East Asia Games Market Report

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AI में रुचि अधिक है, लेकिन एडॉप्शन अभी शुरू ही हुआ है

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एशिया में गेमर्स और डेवलपर्स के बीच सबसे अधिक चर्चा वाले विषयों में से एक बना हुआ है, लेकिन प्रैक्टिकल एडॉप्शन अभी भी अलग-अलग है। Niko Partners के रिसर्च से पता चलता है कि जहां SEA के लगभग दो-तिहाई गेमर्स AI फीचर्स में रुचि रखते हैं, वहीं वर्तमान में केवल कुछ ही गेम्स उन्हें प्रभावी ढंग से इंटीग्रेट करते हैं।

अहमद बताते हैं कि 60% से अधिक चीनी डेवलपर्स ने पहले ही AI टूल्स को डेवलपमेंट वर्कफ्लो में लागू कर दिया है, जबकि दक्षिण पूर्व एशियाई स्टूडियो AI-ड्रिवेन NPCs, एडाप्टिव स्टोरीटेलिंग और यूजर-जनरेटेड कंटेंट सिस्टम के साथ एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं।

Hanson कहती हैं कि कुंजी कल्चरल फिट है: "आप केवल AI को शिप नहीं कर सकते - आपको डिलाइट को शिप करना होगा।" जो स्टूडियो AI फीचर्स को लोकल ह्यूमर, लैंग्वेज और प्लेस्टाइल के अनुरूप बनाते हैं, वे समय के साथ मजबूत रिटेंशन रिजल्ट्स देख सकते हैं।

स्ट्रक्चर और अर्जेंसी द्वारा संचालित एक ग्लोबल शिफ्ट

गेमिंग में एशिया का प्रभुत्व कोई दुर्घटना नहीं है - यह स्ट्रक्चरल है। सरकारी समर्थन, संरक्षित बाजार और लॉन्ग-टर्म इन्वेस्टमेंट ने क्षेत्रीय स्टूडियो को ग्लोबल स्टेज पर कॉम्पिटिटिव बनने की अनुमति दी है। चीन, कोरिया और तुर्की के डेवलपर्स अब नियमित रूप से पश्चिम में पब्लिश करते हैं, जबकि कुछ पश्चिमी स्टूडियो एशियाई बाजारों में सार्थक ट्रैक्शन पाते हैं।

अहमद और Hanson इस बात से सहमत हैं कि यह विभाजन केवल मार्केट एक्सेस से कहीं अधिक दर्शाता है। पश्चिमी स्टूडियो अक्सर उच्च प्रोडक्शन कॉस्ट और धीमी एडॉप्शन साइकल्स का सामना करते हैं, जबकि एशियाई डेवलपर्स व्यावहारिकता और अर्जेंसी पर पनपते हैं। इसका परिणाम कल्चरल और कमर्शियल इन्फ्लुएंस का एकतरफा प्रवाह है। एशिया अब केवल ग्लोबल गेम्स इंडस्ट्री में भाग नहीं ले रहा है - यह इसके लिए एजेंडा निर्धारित कर रहा है।

स्रोत: Deconstructor of Fun

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

एशिया में अभी सबसे बड़े गेमिंग ट्रेंड्स क्या हैं? मुख्य ट्रेंड्स में चीन का रेगुलेटरी रीसेट, भारत का रियल-मनी गेमिंग से दूर जाना, MENA की बढ़ती इनक्लूसिविटी, और दक्षिण पूर्व एशिया के नए मोनेटाइजेशन मॉडल शामिल हैं। AI एडॉप्शन और स्ट्रीमिंग-ड्रिवेन डिस्कवरी भी क्षेत्र को आकार देने वाली प्रमुख शक्तियां हैं।

2025 में चीन का गेमिंग मार्केट कैसे बदल रहा है? चीन सख्त प्रतिबंध से संरचित रेगुलेशन की ओर बढ़ रहा है। गेम अप्रूवल्स बढ़ रहे हैं, और WeChat और Douyin जैसे नए प्लेटफॉर्म प्रमुख डिस्ट्रीब्यूशन हब बन रहे हैं।

भारत का गेमिंग मार्केट इतनी तेजी से क्यों बढ़ रहा है? भारत में दुनिया का सबसे बड़ा प्लेयर बेस है, जो मोबाइल एक्सेस और किफायती इंटरनेट द्वारा संचालित है। डेवलपर्स मोनेटाइजेशन में सुधार के लिए कल्चरली रिलेवेंट गेम्स और माइक्रोट्रांजेक्शन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

क्या मध्य पूर्व अब गेमिंग के लिए अधिक खुला है? हाँ। MENA क्षेत्र न केवल अधिक समावेशी है, जिसमें अधिक महिलाएं प्लेयर बेस में शामिल हो रही हैं, बल्कि स्पष्ट रेगुलेटरी फ्रेमवर्क के तहत मैच्योर-रेटेड कंटेंट के लिए भी अधिक खुला है।

एशियाई गेमिंग में AI की क्या भूमिका है? AI का उपयोग गेम डेवलपमेंट, प्लेयर पर्सनलाइजेशन और NPC इंटरेक्शन में किया जा रहा है। जबकि रुचि अधिक है, एडॉप्शन अभी भी विकसित हो रहा है - खासकर दक्षिण पूर्व एशिया में।

मोबाइल गेमिंग के लिए दक्षिण पूर्व एशिया क्यों मायने रखता है? SEA ऑफ-स्टोर मोनेटाइजेशन की ओर बदलाव का नेतृत्व कर रहा है, जिसमें डायरेक्ट पेमेंट सिस्टम और इन्फ्लुएंसर-लेड सेल्स डेवलपर्स के लिए नए रेवेन्यू मॉडल बना रहे हैं।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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