DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

एशिया का ब्लॉकचेन गेमिंग में अरबों का निवेश

डैपराडार और पैसिफिक मेटा की रिपोर्ट के अनुसार, एशिया में ब्लॉकचेन गेमिंग की स्थिति का अन्वेषण करें। 55% प्रभुत्व के साथ, एशियाई निवेशक वेब3 गेमिंग में अरबों का योगदान दे रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

ग्लोबल गेमिंग इंडस्ट्री में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देते हुए, एशिया ब्लॉकचेन गेमिंग में एक पावरहाउस के रूप में उभरा है, जिसने इस इनोवेटिव सेक्टर के डेवलपमेंट और एक्सपेंशन के लिए अरबों डॉलर का निवेश किया है। 55% के प्रभावशाली प्रभुत्व के साथ, एशियाई निवेशक गेमिंग में ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को अपनाने में सबसे आगे हैं, इसके ट्रांसफॉर्मेटिव पोटेंशियल का लाभ उठाकर गेमप्ले, ओनरशिप और मोनेटाइजेशन स्ट्रक्चर्स में क्रांति ला रहे हैं।

यह स्ट्रेटेजिक इन्वेस्टमेंट न केवल डिजिटल एंटरटेनमेंट लैंडस्केप का नेतृत्व करने के एशिया के दृढ़ संकल्प को रेखांकित करता है, बल्कि एक नए युग की भी शुरुआत करता है जहाँ ब्लॉकचेन गेमिंग की नींव को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार है जैसा कि हम जानते हैं। इस आर्टिकल में, हम एशिया में ब्लॉकचेन गेमिंग की स्थिति पर DappRadar और Pacific Meta द्वारा रिपोर्ट किए गए लेटेस्ट डेटा को कवर करेंगे।

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

मुख्य बातें 

  • ब्लॉकचेन गेमिंग कुल डैप इंडस्ट्री की एक्टिविटी का 35% है, जिसमें लगभग 2.2 मिलियन डेली यूनिक एक्टिव वॉलेट्स (Unique Active Wallets) हैं।
  • DappRadar गेम रैंकिंग में 35% ट्रैफिक एशिया से आता है, जो इस सेक्टर में क्षेत्र की महत्वपूर्ण रुचि को उजागर करता है।
  • DappRadar के अनुसार Pixels सबसे पॉपुलर गेम है, जिसका 20% ट्रैफिक फिलीपींस से और 48.6% एशिया से आता है।
  • DappRadar के टॉप 10 बूस्टेड डैप्स में से आधे एशियाई स्टूडियो द्वारा डेवलप किए गए गेमिंग डैप्स हैं, जो इस सेक्टर में एशिया की प्रमुख भूमिका और उनके कम्युनिटीज़ के सपोर्ट और योगदान को दर्शाते हैं।
  • 2019 से मेटावर्स और ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर को $14.6 बिलियन का इन्वेस्टमेंट मिला है, जिसमें 55% एशियाई VCs और Animoca Brands जैसी फर्मों से शामिल हैं।
  • Pacific Meta के सर्वे से अप्रैल 2023 के सर्वे के बाद से ब्लॉकचेन गेमिंग एंगेजमेंट में 68% की वृद्धि हुई है, जिसमें 10.6% रेस्पोंडेंट्स ने ब्लॉकचेन गेम खेला है।
  • Pacific Meta के 72.9% सर्वे रेस्पोंडेंट्स ने पिछले एक साल के भीतर अपना ब्लॉकचेन गेमिंग एक्सपीरियंस शुरू किया, जो क्रिप्टो विंटर के बावजूद नए मार्केट एंट्रेंट्स की वृद्धि का संकेत देता है।
Web3 Gaming Generic Graphic

एशिया ने वेब में अरबों का निवेश किया

वेब3 गेमिंग के तेजी से बढ़ते लैंडस्केप में, एशिया एक लीडर के रूप में स्थित है, जो इनोवेटिव ब्लॉकचेन गेमिंग इनिशिएटिव्स के माध्यम से ग्लोबल एडॉप्शन को बढ़ावा दे रहा है। वर्तमान में, यह वाइब्रेंट सेक्टर ग्लोबल ब्लॉकचेन एक्टिविटी का 35% कैप्चर करता है।

चीन जैसे देश अपने विशाल प्लेयर बेस को, जिसमें 700 मिलियन व्यक्ति शामिल हैं, ब्लॉकचेन-इनेबल्ड गेमिंग एक्सपीरियंस की ओर बदलाव के लिए तैयार कर रहे हैं। चीन, जापान और दक्षिण कोरिया से उत्पन्न होने वाले प्रमुख गेमिंग एंटरप्राइजेज के साथ, एशिया वेब3 गेमिंग के वर्ल्डवाइड एक्सपेंशन के लिए सेंट्रल हब के रूप में कार्य करता है। यह फ्यूचर डिजिटल गेमिंग टेरेन को आकार देने में क्षेत्र के महत्वपूर्ण योगदान पर जोर देता है।

(1) वेब3 गेमिंग ट्रैफिक

(a) कैटेगरी के अनुसार डैप्स UAW

2024 की पहली तिमाही के दौरान, DappRadar ने गेमिंग डिसेंट्रलाइज्ड एप्लीकेशन्स (dapps) के साथ लगभग 2.2 मिलियन डेली यूनिक एक्टिव वॉलेट्स (dUAW) को एंगेज करते हुए रिकॉर्ड किया। यह स्टैटिस्टिक ब्लॉकचेन गेमिंग के महत्वपूर्ण शेयर को उजागर करता है, जिसमें कुल डैप इंडस्ट्री एंगेजमेंट का 35% शामिल है। यह डेटा ब्लॉकचेन गेमिंग को डैप इकोसिस्टम के भीतर सबसे प्रमुख कैटेगरी के रूप में मजबूती से स्थापित करता है।

(b) डिवाइस ब्रेकडाउन

DappRadar से गेम रैंकिंग एनालिसिस के आधार पर ज्योग्राफिक डेटा डिस्ट्रीब्यूशन में गहराई से जाने पर, यह पता चलता है कि 32% ऑडियंस एशिया से आती है। डिवाइस यूसेज के संदर्भ में, डेस्कटॉप पर 62% और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर 38% का विभाजन मौजूद है।

(c) यूजर एक्विजिशन वेट (UAW)

यह ध्यान देने योग्य है कि कई गेमिंग प्रोजेक्ट्स अपने गेम्स को कई डिवाइसों पर एक्सेसिबल बनाने को प्राथमिकता देते हैं। Apple या Google जैसे प्लेटफॉर्म द्वारा लगाए गए डिस्ट्रीब्यूशन कंस्ट्रेंट्स को दूर करने के लिए, वे अक्सर ब्राउज़र-बेस्ड गेम्स या प्रोग्रेसिव वेब ऐप्स (PWAs) डेवलप करते हैं। डेस्कटॉप डिवाइसों से उत्पन्न होने वाले पर्याप्त ट्रैफिक को देखने के बावजूद, डेवलपमेंट टीम्स इमर्सिव मोबाइल एक्सपीरियंस बनाने के लिए महत्वपूर्ण रिसोर्सेज एलोकेट करती हैं।

नीचे, हम यूजर एक्विजिशन वेट (UAW) के आधार पर सबसे पॉपुलर गेम्स का पता लगाने के लिए गेम रैंकिंग में और गहराई से जाते हैं। इसके अतिरिक्त, हम कई उल्लेखनीय इनसाइट्स को उजागर करने के लिए उनके ट्रैफिक के सोर्स की जांच करेंगे।

(d) टॉप परफॉर्मिंग गेम्स

Pixels एक प्रमुख गेम के रूप में उभरा है, जिसने विशेष रूप से फिलीपींस से 20% ट्रैफिक के साथ महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया है, जो Axie Infinity के उदय के लिए एक महत्वपूर्ण देश है, और संयुक्त राज्य अमेरिका से 8.4%। विशेष रूप से, एशियाई देशों से Pixels तक का कुल ट्रैफिक 48.6% है।

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Matr1x ने दूसरा स्थान हासिल किया है, हाल ही में वेब3 उत्साही लोगों के बीच लोकप्रियता हासिल की है। विशेष रूप से, इसकी यूजर एक्टिविटी का 39% एशियाई देशों से उत्पन्न होता है। Matr1x सामाजिक नेटवर्किंग और गेमिंग एलिमेंट्स को विशिष्ट रूप से मिश्रित करता है, जो यूजर्स को एपिसोडिक गेम्स के माध्यम से एक फ्यूचरिस्टिक साइबरपंक वर्ल्ड एक्सपीरियंस प्रदान करता है।

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StarryNift, तीसरे स्थान पर, एक सह-रचनात्मक मेटावर्स प्लेटफॉर्म के रूप में मनाया जाता है जो 3D वर्चुअल एनवायरनमेंट के साथ प्ले, क्रिएट और सोशलाइज एक्सपीरियंस को समृद्ध करता है। विशेष रूप से, DappRadar के ट्रैफिक डेटा के अनुसार, यह एशियाई देशों से अपनी यूजर एक्टिविटी का 38% महत्वपूर्ण रूप से प्राप्त करता है।

MotoDEX और Sweat Economy, दो प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म, एशियाई बाजारों से महत्वपूर्ण एंगेजमेंट प्रदर्शित करते हैं, जो उनके यूजर बेस का क्रमशः 36% और 30% है। विशेष रूप से, संयुक्त राज्य अमेरिका दोनों एप्लीकेशन्स के लिए ट्रैफिक का सबसे बड़ा हिस्सा बनाता है।

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(e) टॉप 10 बूस्टेड डैप्स

कम्युनिटी एंगेजमेंट और गेमर बिहेवियर में इनसाइट्स प्राप्त करने के लिए, पिछले तीन महीनों से टॉप 10 बूस्टेड डैप्स पर एक एनालिसिस किया गया था। बूस्टिंग में यूजर्स RADAR को स्टेक करके बूस्टिंग पावर प्राप्त करते हैं, जिसे वे अपने पसंदीदा प्रोजेक्ट्स को एलोकेट कर सकते हैं। यह प्रक्रिया DappRadar प्लेटफॉर्म पर सिलेक्टेड प्रोजेक्ट्स की विजिबिलिटी को बढ़ाती है, जिससे उनके पोटेंशियल यूजर बेस में वृद्धि होती है।

उजागर किए गए डैप्स में से, पांच गेमिंग के तहत कैटेगराइज्ड हैं, प्रत्येक को एशियाई देशों से आने वाले गेमिंग स्टूडियो या टीम्स द्वारा सपोर्ट किया जाता है। इन गेमिंग वेंचर्स ने बूस्टिंग सिस्टम के माध्यम से विस्तृत कम्युनिटीज़ को एंगेज करने की एक प्रभावशाली क्षमता प्रदर्शित की है, जो वेब3 में कम्युनिटी सपोर्ट की महत्वपूर्ण भूमिका को रेखांकित करता है।

एक सफल गेम डेवलप करने के लिए आमतौर पर आवश्यक व्यापक समय-सीमा जर्नी के दौरान कम्युनिटी के अनिवार्य योगदान को रेखांकित करती है। यह रिकॉग्निशन प्लेटफॉर्म पर सबसे वाइब्रेंट और एंगेज्ड कम्युनिटीज़ वाले गेमिंग डैप्स की पहचान के महत्व पर जोर देता है, यह उजागर करता है कि इन कम्युनिटीज़ की मजबूती अक्सर वेब3 लैंडस्केप के भीतर एक गेम की जीत में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

(2) एशिया ब्लॉकचेन गेमिंग मार्केट

2023 में, ग्लोबल गेमिंग इंडस्ट्री ने अपना महत्वपूर्ण प्रभाव प्रदर्शित किया, जिसने अनुमानित $187.7 बिलियन का रेवेन्यू उत्पन्न किया और Newzoo के डेटा के अनुसार दुनिया भर में लगभग 3.38 बिलियन प्लेयर्स का बेस था।

(a) एशिया कुल ग्लोबल गेमर्स का 53% बनाता है

यूजर्स के संदर्भ में, ग्लोबल गेमिंग कम्युनिटी 3.38 बिलियन व्यक्तियों तक बढ़ने के लिए तैयार है, जो पिछले साल से 6.3% की वृद्धि दर्शाता है। अधिकांश, 53%, एशिया-पैसिफिक रीजन में केंद्रित है, जिसमें मध्य पूर्व और अफ्रीका में प्रति वर्ष 12.3% की उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। पेइंग गेमर्स की संख्या 7.3% बढ़कर 1.47 बिलियन होने का अनुमान है, जिसमें 2026 के अंत तक 1.66 बिलियन पेइंग गेमर्स तक पहुंचने के लिए 4.7% की अपेक्षित वार्षिक वृद्धि दर है।

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(b) एशिया कुल ग्लोबल रेवेन्यू का 46% बनाता है

गेमिंग रेवेन्यू का ज्योग्राफिकल लैंडस्केप भी उतना ही आकर्षक है। एशिया-पैसिफिक रीजन हावी है, जिसमें कुल रेवेन्यू का 46% शामिल है, इसके बाद उत्तरी अमेरिका 27%, यूरोप 18%, लैटिन अमेरिका 5%, और मध्य पूर्व और अफ्रीका 4% पर है। MENA रीजन सबसे तेजी से बढ़ते हुए, 6.9% की उल्लेखनीय वार्षिक वृद्धि दर प्रदर्शित करता है।

हालांकि, कोरिया ग्लोबल मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस के रूप में खड़ा है, जिसमें बाजार में रेवेन्यू में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई है। Sensor Tower के हालिया डेटा के अनुसार, कोरियाई बाजार में मोबाइल गेम इन-ऐप परचेज रेवेन्यू लगभग $3.6 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जिसमें विदेशी निर्माता इस आकर्षक सेक्टर का 40% से अधिक का दावा करते हैं। 

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(c) मोबाइल गेमिंग $92.6 बिलियन बनाता है

गेमिंग बाजार $187.7 बिलियन तक बढ़ने के लिए तैयार है, जो पिछले साल से 2.6% की वृद्धि है। विविध रेवेन्यू स्ट्रीम इस चौंका देने वाले आंकड़े में योगदान करती हैं, जिसमें मोबाइल गेमिंग $92.6 बिलियन पर अग्रणी है, इसके बाद कंसोल बाजार है, जिसने 7.4% की प्रभावशाली वृद्धि का अनुभव किया, जो $56.1 बिलियन तक पहुंच गया। पीसी सेगमेंट $37.1 बिलियन के रेवेन्यू के साथ लचीलापन दिखाता है, जो ब्राउज़र पीसी गेम्स में गिरावट को दूर करता है।

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(d) एशिया और ब्लॉकचेन गेमिंग

एशिया, अपनी वाइब्रेंट कल्चर और टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन के लिए प्रसिद्ध, कुल गेमिंग रेवेन्यू का 46% योगदान करके ग्लोबल गेमिंग लैंडस्केप का नेतृत्व करता है। चीन में रेगुलेटरी चुनौतियों के कारण अन्य क्षेत्रों की तुलना में धीमी वृद्धि का सामना करने के बावजूद, एशिया एक प्रमुख शक्ति बना हुआ है, जो ग्लोबल गेमिंग इकोनॉमी में पर्याप्त योगदान दे रहा है।

ब्लॉकचेन और वेब3 टेक्नोलॉजीज़ के प्रति क्षेत्र का प्रोग्रेसिव रुख इसकी स्थिति को और मजबूत करता है, जो एक नए गेमिंग युग की शुरुआत का संकेत देता है जो डिसेंट्रलाइज्ड, प्लेयर-सेंट्रिक इकोसिस्टम की विशेषता है।

पश्चिमी बाजारों के विपरीत जहां ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजीज़ को अक्सर संदेह का सामना करना पड़ता है, एशिया का गेमिंग इंडस्ट्री अधिक ग्रहणशील रवैया प्रदर्शित करता है, जिससे डेवलपमेंट एक्टिविटीज़ में वृद्धि और उच्च प्लेयर एंगेजमेंट होता है। ब्लॉकचेन गेमिंग के प्रति यह उत्साह क्षेत्र की टेक्नोलॉजिकल अडैप्टेबिलिटी और गेमिंग के इवोल्यूशन का नेतृत्व करने की इसकी उत्सुकता को रेखांकित करता है।

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एशिया में प्रमुख गेमिंग पब्लिशर्स, जैसे Sega और Square Enix, ब्लॉकचेन गेमिंग की तेजी से खोज कर रहे हैं, जो प्लेयर ओनरशिप, गेम इकोनॉमिक्स और गेमिंग रील्म्स के भीतर डिजिटल इंटरैक्शन को फिर से परिभाषित करने की इसकी क्षमता को पहचानते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग की ओर यह ट्रांजिशन कल्चरल ओपननेस, टेक्नोलॉजिकल प्रॉवेस और सेक्टर में इनोवेशन और एक्सपेंशन को बढ़ावा देने के उद्देश्य से स्ट्रेटेजिक गवर्नमेंट पॉलिसीज़ के संयोजन द्वारा समर्थित है।

2019 से, मेटावर्स और ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर ने $14.6 बिलियन के कुल महत्वपूर्ण इन्वेस्टमेंट को आकर्षित किया है, जिसमें लगभग 55% एशियाई वेंचर कैपिटलिस्ट और Animoca Brands और Binance Labs जैसी प्रमुख संस्थाओं से उत्पन्न हुआ है। जापान वेब3 गेमिंग के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण हब के रूप में उभरा है, जो अपनी समृद्ध गेमिंग हेरिटेज और टेक्नोलॉजिकल लीडरशिप का लाभ उठा रहा है।

देश का एडवांस्ड गेमिंग इकोसिस्टम, एक परिष्कृत रेगुलेटरी फ्रेमवर्क और एक कल्चर द्वारा समर्थित है जो गेमिंग को मनोरंजन और अभिव्यक्ति के एक रूप के रूप में महत्व देता है, जो ब्लॉकचेन-बेस्ड गेमिंग वेंचर्स के प्रसार के लिए एक आदर्श लैंडस्केप प्रदान करता है। Oasys और Astar Network जैसे होमग्रोन ब्लॉकचेन-पावर्ड इकोसिस्टम क्षेत्र में ब्लॉकचेन गेमिंग को अभूतपूर्व स्तर तक बढ़ाने के लिए तैयार हैं।

Oasys x Com2uS x XPLA

(3) जापान का वेब3 गेमिंग इवोल्यूशन

अगस्त 2022 में स्थापित, Pacific Meta Inc. ने जापानी और पूर्वी एशियाई बाजारों में प्रवेश करने की मांग करने वाले अंतरराष्ट्रीय वेब3 प्रोजेक्ट्स की अनूठी जरूरतों को पूरा करने के लिए विशेष एडवाइजरी और मार्केटिंग सर्विसेज प्रदान करके खुद को प्रतिष्ठित किया है।

जापान के भीतर ब्लॉकचेन गेमिंग में बढ़ती रुचि और ज्ञान के अंतर को पहचानते हुए, Pacific Meta ने इस मार्च 2024 में एक सर्वे किया। इस सर्वे में 20 से 70 के दशक तक के व्यापक आयु वर्ग के 1,359 व्यक्तियों को शामिल किया गया, ताकि इस डायनामिक सेक्टर में इनसाइट्स प्राप्त की जा सकें।

अप्रैल 2023 में अपनी प्रारंभिक खोज के आधार पर, Pacific Meta द्वारा मार्च 2024 का सर्वे जापान के ब्लॉकचेन गेमिंग के लैंडस्केप की समझ को गहरा करने के उद्देश्य से एक निरंतरता के रूप में कार्य करता है। सर्वे के परिणाम डेटा की एक व्यापक श्रृंखला प्रस्तुत करते हैं, जो बदलते प्लेयर बिहेवियर और प्रेफरेंस में मूल्यवान इनसाइट्स प्रदान करते हैं।

ब्लॉकचेन गेमिंग में भागीदारी में एक स्पष्ट वृद्धि देखी गई है, जिसमें Pacific Meta के पिछले सर्वे के बाद से ब्लॉकचेन गेम्स में शामिल होने वाले व्यक्तियों में 68% की उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। यह वृद्धि जापानी आबादी के बीच गेमिंग में ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी की बढ़ती जिज्ञासा और स्वीकृति को उजागर करती है।

महत्वपूर्ण बात यह है कि ब्लॉकचेन गेम्स जो गति पकड़ रहे हैं, वे जापानी कल्चर के साथ दृढ़ता से प्रतिध्वनित होते हैं। उदाहरण के लिए, Oasys पर SingSing एक कराओके-थीम वाला गेम पेश करता है, एक कॉन्सेप्ट जो जापानी कल्चर में गहराई से निहित है और इसके दर्शकों को आकर्षित करता है।

इसी तरह, Double Jump Tokyo और SEGA का Battle of Three Kingdoms प्लेयर्स को ऐतिहासिक संदर्भ से समृद्ध एक नैरेटिव में डुबो देता है, जो जापानी गेमिंग ट्रेडिशन में निहित गहन ऐतिहासिक रुचि को दर्शाता है।

डेटा जापानी प्लेयर्स के बीच एक स्पष्ट प्रवृत्ति को इंगित करता है, जो कई टाइटल्स में सतही भागीदारी के बजाय कुछ चुनिंदा ब्लॉकचेन गेम्स के साथ अधिक इमर्सिव एंगेजमेंट के लिए प्राथमिकता दिखाते हैं। गहराई पर चौड़ाई की ओर यह झुकाव जापानी गेमिंग कम्युनिटी के बीच सार्थक गेमिंग एक्सपीरियंस की इच्छा को दर्शाता है।

72.9% रेस्पोंडेंट्स ने संकेत दिया कि उन्होंने पिछले एक साल के भीतर अपनी ब्लॉकचेन गेमिंग जर्नी शुरू की, जो क्रिप्टो विंटर की लंबी अवधि द्वारा उत्पन्न चुनौतियों के बावजूद बाजार में नए प्रतिभागियों की पर्याप्त आमद का संकेत देता है।

यह वृद्धि गेमिंग चेन्स, लेयर-2 स्केलिंग सॉल्यूशंस और Pixels, विभिन्न Axie टाइटल्स, साथ ही Nine Chronicles और Gods Unchained जैसे मोबाइल गेम्स जैसे प्लेएबल गेम्स के उद्भव के साथ मेल खाती है। ये डेवलपमेंट देखे गए ट्रेंड के साथ जुड़े हुए हैं, जो ब्लॉकचेन गेमिंग के विकसित होते लैंडस्केप और नए लोगों के लिए इसकी बढ़ती अपील को रेखांकित करते हैं।

व्या

रिपोर्ट्स, प्रेस विज्ञप्ति

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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