Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

एशिया और MENA गेम बाज़ार $88 बिलियन तक पहुंचेगा

एशिया और MENA वीडियो गेम बाज़ार 2025 में $88.97B तक पहुंचने वाला है, जिसमें मोबाइल, पीसी और कंसोल में वृद्धि देखी जा रही है। भारत ARPU वृद्धि और गेमर्स की संख्या में सबसे आगे है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners ने अपने Asia & MENA Video Game Market Model का हाफ-ईयर अपडेट जारी किया है, जिसमें पूरे रीजन में उम्मीद से ज़्यादा growth देखने को मिल रही है। 2025 के सेकंड हाफ के डेटा और 2025 Asia & MENA Gamer Behavior Reports की इनसाइट्स के आधार पर, इस साल मार्केट $88.97 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो 2024 की तुलना में 2.7% की वृद्धि है। Asia और MENA में गेमर्स की संख्या भी 2.7% बढ़कर 1.70 बिलियन होने की उम्मीद है।

यह अपडेटेड फिगर्स बेहतर कंज्यूमर बिहेवियर, कई मार्केट्स में फेवरेबल रेगुलेटरी कंडीशंस और मोबाइल, पीसी और कंसोल प्लेटफॉर्म्स पर सॉलिड परफॉरमेंस को दर्शाते हैं। एनालिस्ट्स का सुझाव है कि अगर मौजूदा ट्रेंड्स जारी रहे तो 2029 तक यह रीजन $100 बिलियन का opportunity बन सकता है।

Mobile और PC Games Driving Momentum

Mobile और PC games में ग्रोथ इस रीजन के परफॉरमेंस के पीछे एक key factor बनी हुई है। Evergreen intellectual properties और नए cross-platform टाइटल्स जो AAA experiences ऑफर करते हैं, वे प्लेयर एंगेजमेंट को मजबूत कर रहे हैं। Asia और MENA दोनों में paying gamers की संख्या में वृद्धि रेवेन्यू ग्रोथ को सपोर्ट कर रही है, जबकि अंडर-सर्व्ड ऑडियंस, जिसमें फीमेल गेमर्स और niche genres के फैंस शामिल हैं, की व्यापक पहुंच और एंगेजमेंट ने ओवरऑल मार्केट को एक्सपैंड किया है।

India और Emerging Markets Show Rapid Growth

India, MENA और Southeast Asia के साथ, 2029 तक रेवेन्यू और गेमर नंबर्स दोनों में सबसे तेज़ी से ग्रो करने वाले रीजन्स में से एक रहने का अनुमान है। India में 2025 में 500 मिलियन गेमर्स तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 2029 तक बढ़कर 700 मिलियन हो जाएगा। Average revenue per user (ARPU) में भी वृद्धि होने की उम्मीद है, जिसमें प्लेयर स्पेंडिंग 2028 तक $1.5 बिलियन से ज़्यादा होने का अनुमान है।

India में PROG Act का इंट्रोडक्शन, जिसने real money gaming को बैन कर दिया और वीडियो games और esports के लिए सरकारी सपोर्ट बढ़ाया, इसे डोमेस्टिक मार्केट के लिए एक पॉजिटिव रेगुलेटरी डेवलपमेंट के तौर पर देखा जा रहा है। Southeast Asia एक मिक्स्ड पिक्चर पेश करता है, जिसमें Malaysia, Philippines और Vietnam मजबूत ग्रोथ पोटेंशियल दिखा रहे हैं, जबकि इकोनॉमिक और रेगुलेटरी चैलेंजेस ने Thailand और Indonesia के लिए फोरकास्ट में डाउनवर्ड रिवीजन का कारण बना है।

Mature Markets Maintain Strong Revenue

China, Japan और South Korea Asia & MENA में सबसे बड़े मार्केट्स बने हुए हैं, जिनसे 2029 तक $88.8 बिलियन का प्लेयर स्पेंडिंग होने का अनुमान है। South Korea का मोबाइल सेगमेंट बेहतर रेवेन्यू परफॉरमेंस दिखा रहा है, जबकि Japan में Nintendo Switch 2 के लॉन्च ने कंसोल ग्रोथ प्रोजेक्शंस को मजबूत किया है। China में, नए और पुराने दोनों गेम्स की लगातार सफलता ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर लॉन्ग-टर्म फोरकास्ट में अपवर्ड रिवीजन का कारण बना है।

Console Gaming Gains Traction

हालांकि कंसोल वर्तमान में इस रीजन में रेवेन्यू का केवल 6.3% हिस्सा रखते हैं, लेकिन 2029 तक यह सेगमेंट सबसे तेज़ी से ग्रो करने वाला होने की उम्मीद है। Nintendo Switch 2 लॉन्च, free-to-play टाइटल्स में बढ़ा हुआ इन्वेस्टमेंट, सब्सक्रिप्शन सर्विसेज और Grand Theft Auto VI का रिलीज़ आगे और एडॉप्शन को बढ़ावा देने की उम्मीद है। AAA और प्रीमियम एक्सपीरियंसेज की बढ़ती मांग भी कंसोल टाइटल्स के लिए एक बढ़ते प्लेयर बेस में योगदान दे रही है, जिससे Sony और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफॉर्म होल्डर्स को फायदा हो रहा है।

Source: Niko Partners

2025 में Asia & MENA वीडियो गेम मार्केट का अनुमानित साइज़ क्या है?
मार्केट 2025 में $88.97 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 2024 से 2.7% की वृद्धि दर्शाता है।

कौन से रीजन्स सबसे तेज़ ग्रोथ को ड्राइव कर रहे हैं?
India, MENA और Southeast Asia, 2029 तक रेवेन्यू और गेमर नंबर्स दोनों के मामले में सबसे तेज़ी से ग्रो करने का अनुमान है।

2025 में Asia & MENA में कितने गेमर्स की उम्मीद है?
इस रीजन में 2025 में 1.70 बिलियन गेमर्स होने की उम्मीद है, जो पिछले साल की तुलना में 2.7% की वृद्धि है।

कौन से प्लेटफॉर्म्स ग्रोथ में सबसे ज़्यादा योगदान दे रहे हैं?
Mobile और PC गेम्स मार्केट को लीड कर रहे हैं, जबकि कंसोल गेमिंग, Nintendo Switch 2 और next-generation टाइटल्स द्वारा सपोर्टेड, सबसे तेज़ी से ग्रो करने वाला सेगमेंट है।

India का गेमिंग मार्केट कैसे बदल रहा है?
India में 2025 में 500 मिलियन गेमर्स तक पहुंचने का अनुमान है, जिसमें ARPU ग्रोथ 2028 तक $1.5 बिलियन से ज़्यादा होने की उम्मीद है। PROG Act से रेगुलेटरी सपोर्ट भी डोमेस्टिक वीडियो गेम और esports डेवलपमेंट को बढ़ावा दे रहा है।

NikoIQ क्या है?
NikoIQ, Niko Partners का ऑनलाइन नॉलेज बेस है जो Asia & MENA मार्केट्स के लिए मार्केट मॉडल्स, फोरकास्ट्स, गेमर इनसाइट्स और ऑनगोइंग एनालिसिस प्रदान करता है।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें