Arknights: Endfield ने एक मजबूत commercial start किया है। Gryphline का नया action RPG gacha title, global release के दो हफ़्तों के अंदर mobile players द्वारा $30 million से ज़्यादा खर्च करने पर कमा चुका है, जो expanding Arknights franchise के लिए mobile और console platforms पर solid early traction का संकेत देता है।
January 22 को worldwide release हुआ, Arknights: Endfield original tower defense format से हटकर ज़्यादा traditional action RPG structure में shift को represent करता है, जबकि gacha-based monetization model को maintain करता है जिसके लिए series जानी जाती है।
Early Revenue Shows Strong Launch Momentum
AppMagic estimates के अनुसार, Arknights: Endfield ने launch के बाद से App Store और Google Play पर लगभग $30.5 million कमाए हैं। यह total mobile-only revenue को reflect करता है, जिसका मतलब है कि PC, PlayStation 5, और game के official web shop पर होने वाले खर्च को शामिल करने पर overall earnings ज़्यादा होने की संभावना है।
उस revenue का एक छोटा हिस्सा January 21 से estimated spending को शामिल करता है, जो official release से एक दिन पहले था, जब Western regions के कुछ players ने कथित तौर पर game को जल्दी access किया और launch से पहले purchases किए।
पहले दिन, Arknights: Endfield ने mobile players द्वारा लगभग $2.5 million खर्च किए। Revenue तेज़ी से बढ़ा, January 23 को लगभग $4.2 million पर peak पर पहुंचा, जो अब तक का game का highest daily total है। तब से, daily earnings लगातार कम हुई हैं, February 4 को लगभग $1.1 million तक पहुँच गई हैं।
हालांकि decline paper पर चिंताजनक लग सकता है, यह behavior gacha-driven games के लिए typical है। Launch windows और banner releases आमतौर पर short-term spikes को drive करते हैं, जिसके बाद quieter periods आते हैं जब तक कि अगला content update players को फिर से खर्च करने के लिए encourage न करे।
How Endfield Fits the Gacha Revenue Cycle
Gacha games limited-time characters, weapons, और events के around built rhythm पर operate करते हैं। Genshin Impact, Love and Deepspace, और Pokémon TCG Pocket जैसे titles new banners live होने पर revenue surge देखते हैं और updates के बीच soften हो जाते हैं।
Arknights: Endfield का early performance भी इसी तरह के pattern को follow करता है। Post-launch drop ज़रूरी नहीं कि shrinking interest को indicate करे, बल्कि players के natural spending behavior को reflect करता है जो release events के दौरान सबसे ज़्यादा engage होते हैं। Future revenue movement likely upcoming content drops की pace और appeal पर निर्भर करेगा।
Gryphline के लिए, consistent update schedules और desirable gacha banners को maintain करना आने वाले महीनों में strong opening को sustained performance में बदलने की key होगी।
Asia Leads Spending as the US Gains Ground
Arknights: Endfield के majority mobile revenue Asia से आया है। Japan currently लगभग 35% total spending के साथ lead कर रहा है, जिसके बाद China लगभग 33% पर है। Together, ये दोनों regions game के global mobile earnings के two-thirds से ज़्यादा account करते हैं।
United States ने खुद को third-largest market के रूप में स्थापित किया है, जो total spend का लगभग 10% है, जिसके बाद South Korea लगभग 9% पर है।
यह regional breakdown original Arknights के समान है, जो 2019 में launch हुआ था और जिसने lifetime revenue में $1.7 billion का estimated earning किया है। China, Japan, और US franchise के सबसे reliable markets बने हुए हैं, जो suggest करता है कि Endfield series के existing player base पर successfully build कर रहा है जबकि Western territories में grow करना जारी रखे हुए है।
Multi-Platform Strategy Likely Pushes Total Revenue Higher
Reported $30.5 million figure केवल mobile storefronts को cover करता है। Arknights: Endfield PC और PlayStation 5 पर भी available है, और Gryphline Apple और Google के ecosystems के बाहर purchases के लिए एक direct online web shop operate करता है।
क्योंकि third-party trackers उन transactions को capture नहीं करते हैं, all platforms पर total player spending mobile estimate से ज़्यादा होने की संभावना है। Direct purchases publishers को platform fees reduce करने और higher-spending users को cater करने की अनुमति देते हैं जो in-app payments के बजाय account-based storefronts को prefer करते हैं।
यह cross-platform structure Arknights: Endfield को traditional mobile monetization से परे grow करने का room देता है जबकि gacha model को intact रखता है।
Launch Payment Issues and PayPal Suspension
Launch पर सब कुछ smooth नहीं था। कुछ players ने release day पर PayPal payment errors report किए, जिसमें transactions पर गलत accounts charge होने या multiple currencies में unexpected amounts process होने का आरोप था।
Response में, Gryphline ने issue को investigate और resolve करते समय PayPal को temporarily disable कर दिया। जबकि situation ने early revenue performance को significantly disrupt नहीं किया, payment reliability live-service games के लिए critical बनी हुई है जो frequent microtransactions के around built हैं।
Smooth storefront operations सुनिश्चित करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण होगा क्योंकि Endfield new banners और time-limited offers को roll out करना जारी रखता है।
What the First Two Weeks Say About Endfield’s Future
अपने पहले दो हफ़्तों में $30 million से ज़्यादा mobile revenue के साथ, Arknights: Endfield ने competitive gacha RPG market के लिए एक solid opening deliver किया है। Its early peak, regional performance, और revenue decline curve genre norms के consistent हैं न कि warning signs।
Game long term में कैसा perform करता है, यह Gryphline की appealing content updates deliver करने, stable payment systems maintain करने, और Asian और Western audiences दोनों को platforms पर engage रखने की ability पर निर्भर करेगा। For now, Endfield के opening numbers suggest करते हैं कि Arknights franchise new formats में evolve करते हुए significant commercial weight carry करती है।
Source: PocketGamer
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Frequently Asked Questions (FAQs)
How much money has Arknights: Endfield made so far?
Arknights: Endfield ने अपने global launch के दो हफ़्तों के अंदर mobile player spending में लगभग $30.5 million कमाए हैं, जो App Store और Google Play estimates पर आधारित है।
When did Arknights: Endfield launch globally?
The game launched worldwide on January 22.
Does the $30 million figure include PC and PS5 sales?
No. The reported number only covers mobile storefronts. Revenue from PC, PlayStation 5, and the official online web shop is not included and likely pushes total earnings higher.
Which countries spend the most on Arknights: Endfield?
Japan leads with around 35% of total mobile spending, followed by China at 33%, the United States at 10%, and South Korea at 9%.
Why did revenue drop after launch week?
Gacha games typically peak during launch and banner events, then decline until new content is released. This pattern is common across the genre and does not necessarily reflect falling player interest.
What happened with PayPal payments at launch?
Some users reported PayPal transaction errors, including incorrect charges. Gryphline temporarily disabled PayPal while addressing the issue.
Is Arknights: Endfield part of web3 gaming?
No. Arknights: Endfield operates as a traditional cross-platform gacha RPG and does not use web3 or blockchain-based systems.




