दक्षिण पूर्व एशियाई मोबाइल गेमिंग मार्केट Q1 2025 में मजबूत बना रहा, जो पूरे क्षेत्र में डाउनलोड और रेवेन्यू दोनों में निरंतर वृद्धि को दर्शाता है। Sensor Tower के अनुसार, Q1 2025 में डाउनलोड के मामले में दक्षिण पूर्व एशिया विश्व स्तर पर दूसरे स्थान पर रहा, जिसमें कुल 1.93 बिलियन इंस्टॉल (लगभग 2 बिलियन) हुए। यह तिमाही-दर-तिमाही 3% की वृद्धि दर्शाता है।
इन-ऐप परचेज से इस क्षेत्र का रेवेन्यू $625 मिलियन रहा, जो तिमाही-दर-तिमाही 1% बढ़ा, जिससे यह रेवेन्यू के मामले में सातवां सबसे बड़ा मार्केट बन गया। यह ध्यान देने योग्य है कि ये आंकड़े पूरे क्षेत्र की तुलना व्यक्तिगत देशों से करते हैं, जो कभी-कभी थोड़ा भ्रामक हो सकता है। इसके अलावा, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर पेमेंट्स — दक्षिण पूर्व एशिया में एक महत्वपूर्ण रेवेन्यू स्ट्रीम — इन नंबरों में शामिल नहीं हैं।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025
Q1 2025 में लगभग 2 बिलियन गेम इंस्टॉल
Q1 2025 में डाउनलोड के मामले में इंडोनेशिया सबसे बड़ा मार्केट बना रहा, जिसमें 870 मिलियन इंस्टॉल हुए, जो तिमाही-दर-तिमाही 9% की वृद्धि दर्शाता है। फिलीपींस 366 मिलियन इंस्टॉल के साथ दूसरे स्थान पर रहा, जो पिछली तिमाही की तुलना में 1% की गिरावट दर्शाता है, जबकि वियतनाम 329 मिलियन इंस्टॉल के साथ तीसरे स्थान पर रहा, जो तिमाही-दर-तिमाही 2% की वृद्धि है।
रेवेन्यू के मामले में, थाईलैंड $162 मिलियन के साथ सबसे आगे रहा, हालांकि यह Q4 2024 की तुलना में 6% की गिरावट थी। इंडोनेशिया $118 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर रहा, जो तिमाही-दर-तिमाही 1% की वृद्धि दर्शाता है, जबकि मलेशिया $103 मिलियन के साथ तीसरे स्थान पर रहा, जो तिमाही-दर-तिमाही 7% की वृद्धि है।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025
दक्षिण पूर्व एशिया में टॉप जॉनर
Q1 2025 में डाउनलोड के मामले में प्लेटफॉर्मर और रनर सबसे प्रमुख जॉनर थे, जो तिमाही-दर-तिमाही 16% बढ़े। सिमुलेटर लगभग सपाट रहे, तिमाही-दर-तिमाही केवल 0.1% बढ़े, जबकि आर्केड गेम्स के डाउनलोड में 12.2% की वृद्धि देखी गई।
रेवेन्यू के लिए, 4X स्ट्रैटेजी गेम्स ने अच्छा प्रदर्शन किया, जो तिमाही-दर-तिमाही 17.6% बढ़े। MOBA टाइटल्स 20.1% की वृद्धि के साथ दूसरे स्थान पर रहे, जबकि MMORPG रेवेन्यू में 17.1% की गिरावट आई। डेटा डाउनलोड के मामले में लोकप्रिय जॉनर और रेवेन्यू बढ़ाने वाले जॉनर के बीच एक स्पष्ट विभाजन को उजागर करता है।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025
क्षेत्रीय हाइलाइट्स
इंडोनेशिया
Q1 2025 में इंडोनेशिया एक प्रमुख मार्केट बना रहा। सिमुलेटर सबसे ज्यादा डाउनलोड किए जाने वाले जॉनर थे, जो तिमाही-दर-तिमाही 4.9% बढ़े। प्लेटफॉर्मर और रनर में तिमाही-दर-तिमाही 38.2% की वृद्धि हुई, और आर्केड गेम्स में 18% की वृद्धि हुई।
रेवेन्यू के लिए, MOBA टाइटल्स में तिमाही-दर-तिमाही 32.7% की वृद्धि हुई, 4X स्ट्रैटेजी गेम्स में तिमाही-दर-तिमाही 21.1% की वृद्धि हुई, जबकि स्पोर्ट्स में 22.6% की गिरावट आई। बैटल रॉयल जॉनर में महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई, जो 50% बढ़ा। Magic Chess: Go Go Q1 2025 में डाउनलोड चार्ट में शामिल हुआ, जबकि Ragnarok M: Classic रेवेन्यू में सबसे आगे रहा।
थाईलैंड
Q1 2025 में, थाईलैंड में सिमुलेटर सबसे ज्यादा डाउनलोड किए गए, हालांकि उनकी लोकप्रियता 14.1% गिर गई। प्लेटफॉर्मर और रनर 18.6% गिर गए और सैंडबॉक्स गेम्स 17.5% गिर गए।
रेवेन्यू के लिए, रियलिस्टिक स्पोर्ट्स टाइटल्स तिमाही-दर-तिमाही 7.8% गिर गए, MMORPG 27.4% गिर गए और 4X स्ट्रैटेजी 5.6% गिर गए। Go Go Samkok और Papa Restaurant Q1 2025 में चार्ट में शामिल हुए, जबकि Ragnarok M: Classic और Dragoon Academy रेवेन्यू में मजबूत योगदानकर्ता थे।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025
वियतनाम
वियतनाम में प्लेटफॉर्मर सबसे ज्यादा डाउनलोड किए गए, जो 3.2% बढ़े। सिमुलेटर 6.7% गिर गए और आर्केड टाइटल्स 9.1% बढ़े।
रेवेन्यू के लिए, 4X स्ट्रैटेजी तिमाही-दर-तिमाही 51.5% बढ़ी, MMORPG टाइटल्स 8.2% बढ़े और स्क्वाड RPG 1.8% गिर गए। Roblox वियतनाम में लोकप्रिय बना रहा, और Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ नामक एक लोकल कैज़ुअल गेम ने भी Q1 2025 में अच्छा प्रदर्शन किया। Last War: Survival और Big Bang Thời Không रेवेन्यू में मजबूत योगदानकर्ता थे।
फिलीपींस
फिलीपींस में प्लेटफॉर्मर और रनर तिमाही-दर-तिमाही 6.8% बढ़े। सिमुलेटर लगभग सपाट रहे, 0.7% की वृद्धि के साथ, जबकि आर्केड गेम्स 9.6% बढ़े।
रेवेन्यू के लिए, MMORPG तिमाही-दर-तिमाही 19.7% गिर गया, 4X स्ट्रैटेजी 18.7% बढ़ी और MOBA टाइटल्स 19% बढ़े। मार्केट यहां अधिक गतिशील था, जिसमें Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game, और दो Ragnarok टाइटल्स Q1 2025 में चार्ट में शामिल हुए।
Mobile Legends: Bang Bang की सफलता
Q1 2025 में Mobile Legends: Bang Bang दक्षिण पूर्व एशिया में एक प्रमुख टाइटल बना रहा। गेम ने रेवेन्यू और डाउनलोड दोनों में टॉप 5 में अपनी जगह बनाए रखी। इस टाइटल की सफलता को काफी हद तक इसकी मजबूत लोकलाइजेशन रणनीतियों और समुदाय के साथ निरंतर जुड़ाव से समझाया जा सकता है। डेवलपर, Moonton, के इंडोनेशिया, मलेशिया, सिंगापुर और फिलीपींस में फिजिकल ऑफिस हैं और यह खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए लोकल इन्फ्लुएंसर्स के साथ सहयोग करता है। गेम अक्सर दक्षिण पूर्व एशिया की पसंद के अनुरूप कंटेंट जोड़ता है और नियमित रूप से इस क्षेत्र में टूर्नामेंट आयोजित करता है।

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025
दक्षिण पूर्व एशियाई पब्लिशर्स की बढ़ती उपस्थिति
2024 में दक्षिण पूर्व एशिया के पब्लिशर्स ने कुल 5.8 बिलियन गेम्स डाउनलोड किए, जो चीन, साइप्रस और यूएसए की कंपनियों से बेहतर प्रदर्शन रहा। वियतनाम ने विशेष रूप से अच्छा प्रदर्शन किया, जिसमें Q1 2025 में टॉप 15 पब्लिशर्स में से 3 वियतनाम से थे। वियतनामी कंपनियों ने ट्रेंड्स पर तेजी से प्रतिक्रिया करने और बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाले गेम्स का उत्पादन करने में कामयाबी हासिल की। 456 Run Challenge: Clash गेम Q1 2025 में ओवरऑल टॉप 10 में शामिल हुआ, जबकि Survival Escape: Prison Game और Prison Survival: Tap Challenge डाउनलोड में मजबूत वृद्धि का अनुभव कर रहे थे।
अंतिम विचार
दक्षिण पूर्व एशिया के Q1 2025 मोबाइल गेमिंग मार्केट ने इंडस्ट्री में इस क्षेत्र की बढ़ती भूमिका को उजागर किया है। लोकल पब्लिशर्स का मजबूत प्रदर्शन, क्षेत्रीय पसंद के अनुरूप टाइटल्स की निरंतर सफलता, और बदलती ट्रेंड्स के प्रति कंपनियों की अनुकूलन क्षमता सभी एक मजबूत और तेजी से महत्वपूर्ण मार्केट को दर्शाते हैं। वियतनाम और सिंगापुर इस वृद्धि में प्रमुख योगदानकर्ता के रूप में उभरे हैं, जबकि इंडोनेशिया, फिलीपींस और थाईलैंड अपने आप में मजबूत योगदानकर्ता बने हुए हैं। डेटा दक्षिण पूर्व एशिया के मजबूत लोकल कंपनियों, सांस्कृतिक रूप से अनुकूलित कंटेंट और बढ़ती रेवेन्यू के अवसरों के अनूठे मिश्रण को रेखांकित करता है।



