अफ्रीकी गेमिंग इंडस्ट्री 2024 में महत्वपूर्ण प्रगति करने की राह पर है, जिसमें हालिया डेटा बाजार मूल्य में भारी वृद्धि और खिलाड़ियों के बीच मोबाइल गेमिंग के प्रति मजबूत प्राथमिकता का सुझाव देता है। पैन अफ्रीका गेमिंग ग्रुप (PAGG) और GeoPoll ने एक सर्वे के निष्कर्षों का खुलासा किया है जिसमें बताया गया है कि महाद्वीप के लगभग 92% गेमर्स अपने स्मार्टफोन पर गेमिंग को प्राथमिकता देते हैं, जो गेमिंग की आदतों में एक उल्लेखनीय बदलाव का संकेत देता है।
नाइजीरिया स्थित स्टूडियो Maliyo Games ने भी हाल ही में अपनी अफ्रीका गेम्स इंडस्ट्री रिपोर्ट प्रकाशित की है, जिसमें अफ्रीका में गेमिंग इंडस्ट्री के गतिशील परिदृश्य पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें आश्चर्यजनक 200 मिलियन गेमर्स मुख्य रूप से मोबाइल प्लेटफॉर्म पर करोड़ों डॉलर खर्च कर रहे हैं।
अंत में, Newzoo के अनुमानों के अनुसार, अफ्रीकी गेमिंग बाजार 2024 में पहली बार $1 बिलियन को पार करने की उम्मीद है। Geopoll और PAGG द्वारा हाल ही में किए गए सर्वे इस पूर्वानुमान को और पुष्ट करता है, जो अफ्रीका में एक जीवंत और तेजी से विस्तार करने वाले गेमिंग परिदृश्य की एक स्पष्ट तस्वीर पेश करता है। इस लेख में, हम तीन रिपोर्टों के प्रमुख निष्कर्षों को उजागर करेंगे और वेब3 गेमिंग उत्साही लोगों के लिए आवश्यक अंतर्दृष्टि प्रदान करेंगे।

GeoPoll और PAGG डेटा
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के दौरान घोषित GeoPoll रिपोर्ट, Geopoll और PAGG के बीच एक सहयोगात्मक प्रयास है। इसमें नाइजीरिया, मिस्र, केन्या और दक्षिण अफ्रीका जैसे प्रमुख अफ्रीकी देशों में 2,500 से अधिक गेम खिलाड़ियों से प्राप्त अंतर्दृष्टि शामिल है, जो खिलाड़ियों की रुचियों और व्यवहारों पर मूल्यवान जानकारी प्रदान करती है।
मोबाइल गेमिंग का प्रचलन: सर्वे में मोबाइल गेमिंग की ओर एक महत्वपूर्ण झुकाव का पता चलता है, जिसमें 92% उत्तरदाताओं ने अपने मोबाइल फोन पर गेम खेले। यह प्राथमिकता स्मार्टफोन की बढ़ती पैठ और Android प्लेटफॉर्म के प्रभुत्व से प्रेरित है, जिसमें 92% उत्तरदाताओं ने Google Play Store से गेम डाउनलोड किए हैं।
एंगेजमेंट: अधिकांश गेमर्स के लिए गेमिंग मनोरंजन, विश्राम और बोरियत के इलाज का एक प्राथमिक स्रोत है, जिसमें 73% लोग मनोरंजन के लिए और 64% तनाव से राहत के लिए खेलते हैं।
खर्च: गेमिंग में वित्तीय निवेश उल्लेखनीय है, जिसमें 63% गेमर्स ने गेमिंग से संबंधित खरीदारी की है। खर्च की गई राशि भिन्न होती है, जिसमें 29% हर महीने $2 से $5 के बीच खर्च करते हैं, जो एक इच्छुक लेकिन लागत-जागरूक गेमर बेस को दर्शाता है।

खरीदारी में बाधाएं: रिपोर्ट में गेमिंग खरीदारी में बाधाओं की भी पहचान की गई है, जिसमें 47% लोग मुफ्त गेम पसंद करते हैं और 44% धन की कमी का हवाला देते हैं। लागत से संबंधित चुनौतियां खरीदारी से परे हैं, क्योंकि गेमर्स डेटा बंडलों की लागत (42%) और महंगे गेमिंग हार्डवेयर (31%) को अपनी शीर्ष चुनौतियों में सूचीबद्ध करते हैं।
सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व के लिए एक आह्वान: आधे से अधिक उत्तरदाताओं ने खेलों में सांस्कृतिक प्रासंगिकता को महत्व दिया है, और एक महत्वपूर्ण 44% को लगता है कि ऐसे गेम नहीं हैं जिनमें उनके जैसे दिखने वाले पात्र या उनके जीवन के समान वातावरण हों, जो स्थानीय सामग्री निर्माण के लिए एक अप्रयुक्त बाजार का संकेत देता है।
इन-गेम विज्ञापन अंतर्दृष्टि: खेलों में विज्ञापनों के बारे में मिश्रित भावनाओं के बावजूद, एक आश्चर्यजनक 63% ने गेम में विज्ञापन देखने के बाद खरीदारी की है। यह बताता है कि जबकि विज्ञापनों का कुछ प्रतिरोध हो सकता है, वे गेमिंग इकोसिस्टम के भीतर जुड़ाव और मुद्रीकरण के लिए एक शक्तिशाली उपकरण बने हुए हैं।

स्थानीय गेमिंग दृश्य: एक चौंकाने वाले 56% उत्तरदाताओं को अफ्रीका में बने किसी भी गेम के बारे में पता नहीं है, जो स्थानीय डेवलपर्स के लिए दृश्यता और बाजार पैठ में एक महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करता है। हालांकि, स्थानीय प्रतिभा का समर्थन करने में रुचि बढ़ रही है, जिसमें स्थानीय खेलों के महत्व के बारे में देशों के बीच विविध भावनाएं हैं।
जॉन मुरूंगा, अफ्रीका के लिए GeoPoll के क्षेत्रीय निदेशक, सर्वे के निष्कर्षों पर उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, "हमारे 'गेमिंग इन अफ्रीका सर्वे' ने आकर्षक रुझानों का खुलासा किया है जो महाद्वीप पर गेमिंग क्षेत्र के तेजी से विकास और अद्वितीय गतिशीलता को रेखांकित करते हैं।" मुरूंगा ने अफ्रीका में सांस्कृतिक अभिव्यक्ति और समुदाय निर्माण के लिए गेमिंग की एक शक्तिशाली माध्यम के रूप में काम करने की क्षमता पर जोर दिया।
अफ्रीका के डिजिटल-नेटिव युवाओं की आबादी और स्मार्टफोन की बढ़ती पैठ से प्रेरित होकर, गेमिंग उद्योग में सबसे तेजी से बढ़ते वैश्विक बाजार के रूप में उभरने के साथ, महाद्वीप वैश्विक गेमिंग परिदृश्य को नया आकार देने के लिए तैयार है। जे शपिरो, PAGG के अध्यक्ष, डेटा के महत्व को रेखांकित करते हुए, अफ्रीकी गेमिंग उद्योग में विकास की अपार क्षमता पर प्रकाश डाला। शपिरो ने कहा, "यह रिपोर्ट महाद्वीप के अरबों युवाओं की स्थानीय रूप से प्रासंगिक गेम खोजने, खेलने और खरीदने की वास्तविक क्षमता को दर्शाती है।"
Newzoo और Maliyo Games डेटा

बाजार अवलोकन और खर्च
Newzoo ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट के अनुसार, अफ्रीकी लोग औसतन $6 प्रति वर्ष गेम पर खर्च करते हैं, मुख्य रूप से अपने मोबाइल फोन पर इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से। अकेले उप-सहारा अफ्रीका में इन-ऐप खरीदारी का खर्च लगभग $778.6 मिलियन है, जो क्षेत्र में सभी गेम राजस्व का 90% है। दक्षिण अफ्रीका प्रति उपयोगकर्ता $12 प्रति वर्ष के औसत राजस्व के साथ अग्रणी है। रिपोर्ट में आगे भविष्यवाणी की गई है कि अफ्रीकी गेमिंग बाजार 2024 तक $1 बिलियन से अधिक उपभोक्ता राजस्व उत्पन्न करेगा।
क्षेत्रीय उपभोक्ता खर्च का व्यापक विश्लेषण
- केन्या: $46.5 मिलियन
- इथियोपिया: $42.7 मिलियन
- घाना: $34.6 मिलियन
- कोटे डी आइवर: $31.9 मिलियन
- अंगोला: $26 मिलियन
- तंजानिया: $23.4 मिलियन
- कैमरून: $17.2 मिलियन
- युगांडा: $16 मिलियन
दर्शक और खिलाड़ी जनसंख्या
अफ्रीका गेम्स इंडस्ट्री रिपोर्ट उप-सहारा अफ्रीका में गेमर्स की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि दर्शाती है, जो 2015 में 77 मिलियन से बढ़कर 2021 में 186 मिलियन हो गई है। मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व है, जिसमें 95% खिलाड़ी आबादी (177 मिलियन) मोबाइल गेम को प्राथमिकता देती है। शीर्ष पांच गेमिंग बाजारों में नाइजीरिया, दक्षिण अफ्रीका, इथियोपिया, केन्या और घाना शामिल हैं।
अफ्रीकी गेमिंग बाजार की विविधता स्पष्ट है, जो 3,000 से अधिक विभिन्न जातीय समूहों और 2,000 से अधिक भाषाओं वाली भाषाई टेपेस्ट्री के साथ विविधता का खजाना दिखाती है। अंग्रेजी, फ्रेंच, स्वाहिली, हौसा और अरबी सबसे व्यापक रूप से बोली जाने वाली भाषाओं में से कुछ के रूप में सामने आती हैं, जो महाद्वीप की विशिष्ट चुनौतियों और अवसरों को रेखांकित करती हैं।

जनसांख्यिकी और विकास क्षमता
अफ्रीका में 19.7 वर्ष की औसत आयु वाली युवा आबादी है, जो विकास के लिए एक महत्वपूर्ण अवसर में योगदान करती है। अफ्रीका की 1.4 बिलियन आबादी का लगभग 60% 18 वर्ष से कम आयु का है। यह जनसांख्यिकीय बदलाव अफ्रीका की बढ़ती क्रय शक्ति में योगदान देता है, जिसमें वीडियो गेम की खपत भी शामिल है।
अफ्रीका गेम डेवलपर सर्वे के परिणाम एक गतिशील विकास परिदृश्य को दर्शाते हैं, जिसमें 78% उत्तरदाता मोबाइल गेम पर, 70% पीसी गेम पर और 18% कंसोल गेम पर काम कर रहे हैं। यूनिटी 64% के साथ सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला गेम इंजन है, जिसके बाद 14% पर अनरियल है। अफ्रीकी डेवलपर्स के लिए वित्तीय चुनौतियां बनी हुई हैं, केवल 59% को बाहरी निवेश मिला है, और अस्थिर बिजली आपूर्ति और महंगी इंटरनेट पहुंच जैसी बुनियादी ढांचा चुनौतियां बनी हुई हैं।

वीसी फंडिंग कैरी1स्ट केस स्टडी
अगले पांच वर्षों में उप-सहारा अफ्रीका में गेमर्स की संख्या करोड़ों से अधिक होने की उम्मीद के साथ, Carry1st जैसे स्टार्टअप इस अपार क्षमता का लाभ उठाने के लिए रणनीतिक रूप से खुद को स्थापित कर रहे हैं।
सामाजिक गेम और इंटरैक्टिव सामग्री के इस दक्षिण अफ्रीका स्थित प्रकाशक ने निवेशकों से पर्याप्त समर्थन प्राप्त किया है, जिसमें वेब3 और गेमिंग पर केंद्रित प्रसिद्ध फंड जैसे Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures, और $27 मिलियन प्री-सीरीज़ बी फंडिंग राउंड में Bitkraft Ventures का हालिया जुड़ाव शामिल है।
दिलचस्प बात यह है कि अफ्रीका दुनिया में वेब3 तकनीक को अपनाने वालों में सबसे तेजी से आगे बढ़ रहा है। अंतर्राष्ट्रीय मुद्रा कोष (IMF) द्वारा प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार, 2021 में क्षेत्र से क्रिप्टो लेनदेन $20 बिलियन प्रति माह तक पहुंच गया था। अफ्रीका के कई क्षेत्रों में वैकल्पिक संपत्तियों की लोकप्रियता के कारणों में से एक यह है कि वहां मुख्यधारा की फिएट संपत्ति कुख्यात रूप से अस्थिर है।

वेब3 गेमिंग के लिए प्रासंगिकता
तीन रिपोर्टों के निष्कर्ष वेब3 गेमिंग की दुनिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। 92% उत्तरदाताओं के मोबाइल गेमिंग में सक्रिय रूप से लगे होने के साथ, डेटा गेमिंग अनुभवों में पहुंच और सुविधा के महत्व को रेखांकित करता है। ब्लॉकचेन गेमिंग, अपने विकेन्द्रीकृत और इंटरऑपरेबल प्रकृति के साथ, केंद्रीकृत ऐप स्टोर की आवश्यकता को समाप्त करके और निर्बाध क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अनुभव को सक्षम करके पहुंच को और बढ़ाने की क्षमता रखता है। यह मोबाइल गेमिंग के प्रचलित वरीयता के साथ अच्छी तरह से संरेखित होता है और वेब3 को अपनाने को और बढ़ावा दे सकता है।

इसके अलावा, डेटा गेमिंग में महत्वपूर्ण वित्तीय निवेश को उजागर करता है, जिसमें 63% गेमर्स ने गेमिंग से संबंधित खरीदारी की है। यह वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम के भीतर आर्थिक अवसरों की क्षमता को रेखांकित करता है, जहां विकेन्द्रीकृत वित्त (DeFi) तंत्र प्ले-टू-अर्न और नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs) जैसे नवीन मुद्रीकरण मॉडल पेश कर सकते हैं। ये मॉडल खिलाड़ियों को अपने इन-गेम एसेट्स का वास्तव में स्वामित्व रखने और आभासी अर्थव्यवस्थाओं के भीतर मूल्य निर्माण में भाग लेने के लिए सशक्त बना सकते हैं, जिससे एक अधिक टिकाऊ और समावेशी गेमिंग इकोसिस्टम को बढ़ावा मिल सके।
रिपोर्टों में पहचानी गई बाधाएं, जैसे कि मुफ्त गेम की वरीयता और लागत के बारे में चिंताएं, उन क्षेत्रों की ओर भी इशारा करती हैं जहां वेब3 गेमिंग समाधान पेश कर सकती है। विकेन्द्रीकृत शासन और टोकनोमिक्स के माध्यम से, वेब3 गेमिंग प्लेटफॉर्म भागीदारी को प्रोत्साहित कर सकते हैं और खिलाड़ियों को उनके योगदान के लिए पुरस्कृत कर सकते हैं, जिससे प्रवेश की बाधाएं कम हो सकती हैं और एक अधिक समावेशी गेमिंग समुदाय को बढ़ावा मिल सकता है। इसके अतिरिक्त, ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा प्रदान की जाने वाली पारदर्शिता और अपरिवर्तनीयता डेटा गोपनीयता और सुरक्षा के बारे में चिंताओं को दूर कर सकती है, जिससे गेमर्स के बीच विश्वास और आत्मविश्वास बढ़ सकता है।

अंतिम विचार
निष्कर्ष में, रिपोर्टों से प्राप्त निष्कर्ष गेमिंग उद्योग की गतिशीलता में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं और गेम कैसे बनाए जाते हैं, वितरित किए जाते हैं और मुद्रीकृत किए जाते हैं, इसमें क्रांति लाने की वेब3 गेमिंग की क्षमता को रेखांकित करते हैं। विकेंद्रीकरण, ब्लॉकचेन तकनीक और समुदाय-संचालित नवाचार को अपनाकर, वेब3 गेमिंग में अधिक समावेशिता, स्वामित्व और जुड़ाव को बढ़ावा देने, गेमिंग अनुभवों के एक नए युग की शुरुआत करने की क्षमता है।






