पूरी गेमिंग इंडस्ट्री लगातार डेवलप हो रही है, जिसमें नए ट्रेंड्स उभर रहे हैं, नए गेम्स इंडस्ट्री को रीशेप करने की कोशिश कर रहे हैं, और हमारे केस में, नई टेक्नोलॉजीज जो इन-गेम एसेट्स के डिजिटल ओनरशिप को देखने के तरीके को हमेशा के लिए बदल सकती हैं। हालांकि, साथ ही, वे पूरी तरह से दो म्यूचुअली एक्सक्लूसिव इंडस्ट्रीज नहीं हैं, क्योंकि गेमिंग हमेशा web3 और ट्रेडिशनल गेम्स दोनों के साथ डिस्कशन का एक सिंगुलर टॉपिक रहेगा।
a16z की लेटेस्ट गेम्स फंड वन की 2022 गेमर सर्वे रिपोर्ट गेमिंग इंडस्ट्री की मौजूदा स्थिति और यह सब web3 गेमिंग तक कैसे पहुंचता है, इसकी एक बहुत ही इनसाइटफुल जानकारी देती है। रिपोर्ट 2,000+ गेमर्स के इनपुट्स कलेक्ट करने के बाद तैयार की गई है, जिसमें 59% मेल और 38% फीमेल सर्वेयर्स का स्प्लिट है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि डेटा जितना संभव हो उतना एक्यूरेट और स्प्रेड हो। सभी रिजल्ट्स इस बात का इंडिकेशन देते हैं कि इंडस्ट्री किस डायरेक्शन में आगे बढ़ रही है और कैसे गेम डेवलपर्स धीरे-धीरे नई टेक्नोलॉजीज और इनोवेटिव आइडियाज की ओर अपना फोकस शिफ्ट कर रहे हैं।

यहां का डेटा थोड़ा बायस्ड हो सकता है क्योंकि रिजल्ट्स केवल US रेजिडेंट्स से गैदर किए गए हैं, लेकिन जहां कंसोल 50% गेमर्स के लिए "प्राइमरी" डिवाइस हैं, वहीं मोबाइल वह जगह है जहां गेमर्स अधिक फ्रिक्वेंटली खेलते हैं, जिनमें से 58% रिपोर्ट करते हैं कि वे हर दिन अपने स्मार्टफ़ोन पर गेम्स खेलते हैं। जो लोग हफ्ते में 1 से 3 बार गेम्स खेलते हैं, उनके लिए पसंदीदा प्लेटफॉर्म 39% पर कंसोल ही रहता है। यह कहने के बाद, जैसे-जैसे आप वीडियो गेम्स का आनंद लेने के लिए गेमिंग प्लेटफॉर्म पर जाने की फ्रीक्वेंसी के मामले में नीचे जाते हैं, वैसे-वैसे पसंदीदा डेस्टिनेशन के रूप में PC की संख्या बढ़ती जाती है।
यह सारा डेटा उन एज ग्रुप्स से जुड़ा है जिन्होंने सर्वे में हिस्सा लिया। पहली नज़र में, आपको लगेगा कि ज़्यादातर युवा गेमर्स मोबाइल-फर्स्ट होंगे, लेकिन वे कंसोल, PC और स्मार्टफोन प्लेटफॉर्म पर 13-17 साल के 37-45% गेमर्स के साथ काफी क्रॉस-प्लेटफॉर्म लगते हैं। जैसे-जैसे एज ग्रुप 13-17 से बढ़कर 45 से 54 के बीच के लोगों को कवर करता है, कंसोल और PC का डोमिनेंस कम होता जाता है, जबकि मोबाइल गेमिंग अपनी ईज़ ऑफ एक्सेस और पुरानी जनरेशन के लिए फ्रेंडली टेक के कारण स्पष्ट रूप से बढ़ता हुआ दिखता है, जिन्हें कंसोल या PC ऑन करने और गेम खेलने के लिए सभी स्टेप्स और इंस्टॉलेशन से गुजरने का पता नहीं होता।

सबसे कॉमन डिबेट्स में से एक यह है कि अलग-अलग जॉनर के गेम्स एक-दूसरे के मुकाबले कैसे परफॉर्म करते हैं और कुछ गेम्स को इंडस्ट्री में सबसे बेस्ट के रूप में पहचानने में पर्सनल प्रेफरेंस कैसे काम आती है। फिर भी, ऐसा लगता है कि सबसे पॉपुलर जॉनर शूटर, विशेष रूप से बैटल रॉयल टाइटल्स, एडवेंचर गेम्स और सैंडबॉक्स-स्टाइल टाइटल्स होते हैं जो अधिक क्रिएटिव मोमेंट्स की अनुमति देते हैं। ये विशेष जॉनर आमतौर पर प्लेयर्स के बीच 40%+ शेयर का आनंद लेते हैं।
दूसरी ओर, कुछ गेम्स कुछ स्पेसिफिक डेमोग्राफिक्स के लिए उतने सूट नहीं कर सकते, भले ही वे रेवेन्यू के मामले में अच्छा प्रदर्शन करते हों। उदाहरण के लिए, यदि गेम एवरग्रीन है, उन टाइटल्स का जिक्र करते हुए जिन्होंने वर्ल्ड ऑफ Warcraft और लीग ऑफ लेजेंड्स जैसे समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं, तो उसका मंथली एवरेज रेवेन्यू पर यूजर एक तेजी से "पॉपुलर" जॉनर की तुलना में अधिक हो सकता है, जिसमें बड़े मार्केटिंग बजट होते हैं। हालांकि, यह निश्चित करना मुश्किल है कि ARPDAU इन दो प्रकार के टाइटल्स में कैसे तुलना करेगा क्योंकि सर्वे प्लेयरबेस के US-केंद्रित होने के कारण डेमो बायस होते हैं जैसा कि पहले बताया गया है।

हालांकि ऊपर दिखाए गए जॉनर प्रेफरेंस स्टैटिस्टिक्स पूरी इंडस्ट्री को दर्शाते हैं, लेकिन प्रत्येक एज ग्रुप की पसंद के बीच का अंतर सबसे अच्छे जॉनर के रूप में बहुत भिन्न होता है। जबकि Roblox, Fortnite और Minecraft जैसे पॉपुलर टाइटल्स मिलेनियल्स के बीच हावी हो सकते हैं, 30 और 40 के दशक के लोगों के बीच अलग-अलग गेम्स अधिक पॉपुलर होते हैं। पुराने एज ग्रुप भी Monument Valley जैसे पज़ल गेम्स की ओर आकर्षित होते हैं, जहां "45-59 साल की 73% माताओं ने पिछले चार हफ्तों में कम से कम एक मोबाइल पज़ल गेम खेला।"
इसे खत्म करने के लिए, हम सभी अलग-अलग कारणों से वीडियो गेम्स खेलते हैं। हम में से हर कोई गेमिंग को अपने जीवन में किसी चीज़ के लिए एक आउटलेट के रूप में देखता है। कुछ लोग RPGs में एपिक एडवेंचर्स पर जाकर अपना खाली समय बिताना पसंद करते हैं, जबकि अन्य इसे और भी गंभीरता से लेते हैं और लगातार खेलते हुए एक एस्पोर्ट्स प्रो प्लेयर बनने की कोशिश करते हैं और यह साबित करते हैं कि वे उस वीडियो गेम को खेलने वाले सबसे अच्छे खिलाड़ी हैं। सोशलाइजेशन, रिलैक्सेशन, कॉम्पिटिशन और मोनेटाइजेशन सभी खेलने के लिए मोटिवेशंस हैं। बाद वाला विशेष रूप से web3 गेमिंग एथोस के साथ पूरी तरह से जुड़ता है जहां आपके समय और प्रोग्रेस को रिवॉर्ड मिलता है।
वीडियो गेम्स खेलने के लिए आपका पसंदीदा प्लेटफॉर्म क्या है? क्या आपको लगता है कि बड़े होने पर वीडियो गेम्स में आपकी पसंद बदल गई? इस आर्टिकल को शेयर करें और हमें किसी भी सोशल मीडिया पर टैग करके बताएं।

