MARS4 एक सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम है जो प्लेयर्स को एक हार्श मार्सियन एनवायरनमेंट में डालता है, जहाँ रिसोर्स मैनेजमेंट, बेस-बिल्डिंग और एक्सप्लोरेशन सर्वाइवल के लिए की हैं। यह गेम मार्स का एक डिटेल्ड रिक्रिएशन फीचर करता है, जिसे रियल NASA डेटा का उपयोग करके बनाया गया है, जिससे यह विजुअली इम्प्रैसिव और इमर्सिव बनता है।
अपने कोर में, MARS4 प्लेयर्स को माइन, क्राफ्ट और अडैप्ट करने के लिए चैलेंज करता है ताकि वे रेड प्लैनेट की अनफॉरगिविंग कंडीशंस में एंड्योर कर सकें। एक स्ट्रैंडेड एस्ट्रोनॉट के रूप में, हर डिसीजन मायने रखता है जहाँ मैटेरियल्स गैदर करना, ऑक्सीजन मैनेज करना और अपने बेस को एक्सपैंड करना, ये सभी जिंदा रहने में एक क्रूशियल रोल निभाते हैं।

गेमप्ले
MARS4 में मार्सियन सरफेस पर लैंड करना विस्मयकारी और भारी दोनों है। अंतहीन लाल लैंडस्केप जहाँ तक नज़र जाती है, फैला हुआ है, एक हार्श और अकेला एनवायरनमेंट जहाँ सर्वाइवल ही एकमात्र प्रायोरिटी है। लिमिटेड रिसोर्सेज के साथ, प्लेयर्स को जिंदा रहने के लिए आवश्यक टूल्स बनाने के लिए माइन, रिफाइन और क्राफ्ट करना होगा। लेकिन मिनरल्स निकालने और गियर असेंबल करने के थ्रिल से परे, एक परेशान करने वाला सवाल उठता है: मैं वास्तव में किस ओर काम कर रहा हूँ?

अपने कोर में, MARS4 एक एंगेजिंग सर्वाइवल क्राफ्टिंग सिस्टम प्रस्तुत करता है, लेकिन इसमें डायरेक्शन की कमी है। गेम ब्लूप्रिंट्स से भरा एक टेक ट्री ऑफर करता है, लेकिन मिशन्स, क्वेस्ट्स या मेजर ऑब्जेक्टिव्स के बिना, प्रोग्रेस एक क्लियर गोल के साथ एक जर्नी के बजाय सर्वाइवल में एक एक्सपेरिमेंट जैसा लगता है। प्लेयर्स बिल्ड, क्राफ्ट और एक्सप्लोर कर सकते हैं, लेकिन एक कंपेलिंग नैरेटिव की अनुपस्थिति एक्सपीरियंस के अधिकांश हिस्से को ओपन-एंडेड और बिना अर्जेंसी के छोड़ देती है।
MARS4 में क्राफ्टिंग सिस्टम डीप और रिवॉर्डिंग है, जो प्लेयर्स को रिसोर्सेज को रिफाइन करने और नई टेक्नोलॉजीज को अनलॉक करने पर अकॉम्प्लिशमेंट की भावना प्रदान करता है। हर क्राफ्टेड टूल या स्ट्रक्चर मार्सियन लैंडस्केप में महारत हासिल करने की दिशा में एक कदम जैसा लगता है।

लेटेस्ट वर्जन में सबसे बड़े इम्प्रूवमेंट्स में से एक एक्सपेंडेड इन्वेंट्री सिस्टम है, जो इक्विप्ड आइटम्स की संख्या 6 से बढ़ाकर 10 करता है। इसके अतिरिक्त, माइनिंग सिस्टम में सिग्निफिकेंट अपग्रेड्स देखे गए हैं, जिसमें स्मूथ एनिमेशन्स और रियलिस्टिक डस्ट इफेक्ट्स हैं, जिससे यह प्रोसेस अधिक इमर्सिव और विजुअली सैटिस्फाइंग लगता है।

लेकिन इन इम्प्रूवमेंट्स के बावजूद, सर्वाइवल अभी भी स्मूथ नहीं है। बार-बार होने वाले गेम क्रैश प्रोग्रेस को बाधित करते हैं, और एक फ्रस्ट्रेटिंग बग के कारण प्लेयर्स ऑक्सीजन खत्म होने पर रेस्पॉन होते हैं, अक्सर उनकी अधिकांश इन्वेंट्री गायब होती है। इसका परिणाम तत्काल मृत्यु होती है, जिससे कीमती रिसोर्सेज खत्म हो जाते हैं और प्लेयर्स को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है—एक गेम में एक बड़ा सेटबैक जहाँ रिसोर्स मैनेजमेंट की है।
MARS4 की सबसे इम्प्रैसिव फीचर्स में से एक व्हीकल्स को क्राफ्ट और ऑपरेट करने की एबिलिटी है। ये रोवर्स और ट्रांसपोर्ट मशीनें विजुअली स्टनिंग हैं, जिनमें रियलिस्टिक फिजिक्स और सस्पेंशन सिस्टम हैं जो ड्राइविंग को ऑथेंटिक महसूस कराते हैं। उनके डिजाइन में डिटेल पर ध्यान देना निर्विवाद है, जो गेमप्ले में इमर्शन और एक्साइटमेंट की एक लेयर जोड़ता है।
हालांकि, ड्राइविंग के थ्रिल से परे, व्हीकल्स का बहुत कम उद्देश्य है। मार्सियन लैंडस्केप, जबकि सुंदर है, खाली और दोहराव वाला रहता है, जो बिखरे हुए रिसोर्स नोड्स को माइन करने से परे एक्सप्लोर करने के लिए कोई वास्तविक प्रोत्साहन नहीं देता है। यूनिक लोकेशन्स, हिडन डिस्कवरीज या मेजर ऑब्जेक्टिव्स के बिना, एक्सप्लोरेशन एक एडवेंचर के बजाय अंतहीन टेरेन पर एक लंबी ड्राइव जैसा लगता है।

एक बड़ा इश्यू जो एक्सप्लोरेशन को खराब करता है वह एक प्रॉपर नेविगेशन सिस्टम की कमी है। प्लेयर्स अपने बेस को मार्क कर सकते हैं, लेकिन एक बार जब वे गेम से बाहर निकलते हैं और रीलोड करते हैं, तो ये मार्कर्स गायब हो जाते हैं, जिससे वे अपने घर को खोजने का कोई रास्ता नहीं होने पर खो जाते हैं। इससे भी बदतर, री-एंट्री पर एक रैंडम लोकेशन में रेस्पॉन होना सर्वाइवल को और जटिल बनाता है, क्योंकि प्लेयर्स को अपना बेस फिर कभी नहीं मिल सकता है। लैंडमार्क्स, परमानेंट मार्कर्स या यहां तक कि GPS ट्रैकिंग के साथ एक फंक्शनल मैप सिस्टम एक्सप्लोरेशन को कहीं अधिक रिवॉर्डिंग और कम फ्रस्ट्रेटिंग बना देगा।

MARS4 ने मल्टीप्लेयर फंक्शनैलिटी को इंट्रोड्यूस करके एक बड़ा कदम आगे बढ़ाया है, जिससे प्लेयर्स को एक साथ माइन, क्राफ्ट और बिल्ड करने की अनुमति मिलती है। यह एक्सपीरियंस में गहराई जोड़ता है, क्योंकि दूसरों के साथ काम करना सर्वाइवल को अधिक एंगेजिंग और स्ट्रैटेजिक बनाता है। हालांकि, मल्टीप्लेयर लिमिटेड रहता है, जिसमें वर्तमान में केवल एक EU सर्वर उपलब्ध है। इसका मतलब है कि अन्य रीजन्स में प्लेयर्स लैग और कनेक्टिविटी इश्यूज का अनुभव करते हैं, जिससे को-ऑपरेटिव गेमप्ले का पूरी तरह से आनंद लेना मुश्किल हो जाता है। सर्वर लोकेशन्स का विस्तार मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस में काफी सुधार करेगा और गेम को विश्व स्तर पर अधिक एक्सेसिबल बनाएगा।
MARS4 में बिल्डिंग मैकेनिक्स शानदार क्रिएटिव फ्रीडम प्रदान करते हैं, जिससे प्लेयर्स को प्रीसेट स्ट्रक्चर्स तक सीमित हुए बिना बेस डिजाइन और कंस्ट्रक्ट करने की अनुमति मिलती है। हालांकि, जबकि स्ट्रक्चर्स को अब डिस्ट्रॉय किया जा सकता है, उन्हें मूव नहीं किया जा सकता है, और कंस्ट्रक्शन में उपयोग किए गए मैटेरियल्स को रिट्रीव नहीं किया जा सकता है।
रिव्यू

MARS4 एक इंटरेस्टिंग सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम के रूप में आकार ले रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें कुछ बड़ा मिसिंग है। क्राफ्टिंग और बिल्डिंग सिस्टम मजेदार और रिवॉर्डिंग हैं, और मल्टीप्लेयर फीचर एक शानदार एडिशन है, जिससे प्लेयर्स को माइन, क्राफ्ट और सर्वाइव करने के लिए एक साथ काम करने की अनुमति मिलती है। इम्प्रूव्ड इन्वेंट्री सिस्टम और स्मूथ माइनिंग एनिमेशन्स भी गेमप्ले को बेहतर महसूस कराते हैं। लेकिन डायरेक्शन की कमी, चाहे वह क्वेस्ट्स, मिशन्स या मीनिंगफुल एक्सप्लोरेशन के माध्यम से हो, गेम को बिना किसी वास्तविक लक्ष्य के एक अंतहीन ग्राइंड जैसा महसूस कराता है।
सबसे बड़ी फ्रस्ट्रेशन, हालांकि, टेक्निकल इश्यूज से आती है। क्रैश, रेस्पॉन बग्स, और अपने बेस को खोजने का कोई रास्ता नहीं होने पर खो जाना सर्वाइवल को चुनौतीपूर्ण से अधिक परेशान करने वाला बनाता है। यह तथ्य कि आप अब बिल्डिंग्स को डिस्ट्रॉय कर सकते हैं लेकिन उन्हें मूव नहीं कर सकते या मैटेरियल्स को रिकवर नहीं कर सकते, फ्रस्ट्रेशन को और बढ़ाता है, जिससे गलतियाँ जितनी होनी चाहिए उससे कहीं अधिक दंडनीय हो जाती हैं। यह स्पष्ट है कि MARS4 की एक सॉलिड फाउंडेशन है, लेकिन मजबूत प्रोग्रेशन, एक बेहतर नेविगेशन सिस्टम और वास्तव में करने के लिए और अधिक चीजों के बिना, यह सिर्फ एक और सर्वाइवल गेम बनने का जोखिम उठाता है जो कूल दिखता है लेकिन इसमें गहराई की कमी है। यदि डेवलपर्स कोर इश्यूज को ठीक करते हैं और मीनिंगफुल कंटेंट जोड़ते हैं, तो यह गेम स्टैंड आउट कर सकता है—लेकिन अभी, यह अभी भी अधूरा लगता है।

