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एक्सक्लूसिव Undead Blocks इंटरव्यू

हमने Wagyu Games और Undead Blocks के कार्यकारी निदेशक, ग्रांट हेज़ले के साथ बातचीत की और सर्वाइवल मोड, नए ज़ॉम्बीज़ की झलक और कई टीज़र के बारे में नई जानकारी प्राप्त की।

Mostafa Salem

Mostafa Salem

अद्यतनित Feb 5, 2026

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इसमें कोई शक नहीं कि Undead Blocks इस समय Polkastarter Gaming का पसंदीदा गेम है। Wagyu Games द्वारा विकसित फर्स्ट-पर्सन शूटर Zombies टाइटल ने वेब3 गेमिंग स्पेस में धूम मचा दी है, जिसमें नॉन-स्टॉप टूर्नामेंट और बड़े अनाउंसमेंट शामिल हैं।

Immutable X के लेयर 2 इंटीग्रेशन की घोषणा करने के कुछ ही दिनों बाद, जो उनके इन-गेम स्किन्स इकोनॉमी को पावर देगा, टीम ने IMX के MP5 Massacre की घोषणा की। Genblock Capital के AKM Assault और हमारे अपने MP5 Massacre के बाद यह लगातार तीसरा फ्री-टू-प्ले वीकेंड टूर्नामेंट था, दोनों में $10K का प्राइज पूल था। लेटेस्ट टूर्नामेंट में भी 3K से अधिक खिलाड़ी शामिल हुए, जिससे Undead Blocks की undeniable ग्रोथ cemented हुई।

हमें Wagyu Games और Undead Blocks के एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर, Grant Haseley के साथ एक इन-डेप्थ इंटरव्यू के लिए बैठने का मौका मिला, और उन्होंने कुछ भी नहीं छिपाया। हमें सच्चे Call of Duty Zombies grinders के लिए uncapped Survival मोड, आने वाले नए zombie types, Prestige रैंकिंग कैसे काम करेगी, एक संभावित बैटल पास, और Undead Blocks के भविष्य के बारे में कई नई डिटेल्स मिलीं। आइए सीधे इसमें delve करते हैं।

हम सभी के लिए Undead Blocks को जानने के लिए एक आसान शुरुआत करेंगे। यदि आप कृपया अपना परिचय दे सकते हैं, Undead Blocks का, और इसके पीछे Wagyu Games स्टूडियो का भी।

मैं कहूंगा कि मैंने Web3 गेमिंग के लिए सबसे unconventional रास्तों में से एक अपनाया है। मैं कॉलेज तक एक hardcore गेमर था, मैंने Mathematics में मेजर किया, और बड़े financial institutions, जिनमें Goldman Sachs सबसे बड़ा था, के लिए काम किया। मुझे एहसास हुआ कि मैं एक कॉर्नर ऑफिस में बैठकर अमीर लोगों को और अमीर बनाने से थक गया था।

मैं हमेशा cryptography में interested रहा हूं और मैंने Axie को करीब से observe किया था और मुझे लगा कि मैं एक bulletproof tokenomics structure बना सकता हूं और साथ ही Web2 gamers को बड़े पैमाने पर लाने के लिए एक fun gameplay loop भी प्रदान कर सकता हूं।

मैंने जुलाई 2021 में Wagyu की स्थापना की और अपने proof of concept के रूप में Undead Blocks को लॉन्च किया। Undead Blocks का gameplay सीधा है: zombies को मारो, waves क्लियर करो, crypto कमाओ। हमारे पास gameplay loop को iterate करने के कई तरीके हैं, लेकिन हमारी कम्युनिटी अब तक beta खेलने में बहुत मज़ा ले रही है।

Call of Duty फ्रैंचाइज़ी बहुत बड़ी है, और Zombies ने सालों से अपनी एक cult following बना ली है। Undead Blocks बनाने और play and earn को zombies gameplay के साथ मिक्स करने का कॉन्सेप्ट कैसे आया?

Activision ने अपनी zombies फ्रैंचाइज़ी को छोड़ दिया है। लाखों गेमर्स जो WoW में घंटों तक COD Zombies खेलते हुए बड़े हुए थे, उन्हें किनारे कर दिया गया है क्योंकि Call of Duty अपने प्रोडक्ट्स को अन्य तरीकों से monetize करना चाहता है। Call of Duty 2023 में कोई टाइटल भी रिलीज़ नहीं कर रहा है। Call of Duty ने अपने zombie प्रोडक्ट को ऐप स्टोर्स से हटा दिया क्योंकि वे इसे monetize नहीं कर पाए। बस OG COD Zombies कंटेंट पर रोज़ाना मिलने वाले views की संख्या देखें।

यह हमें market share चुराने का एक unique अवसर प्रदान करता है क्योंकि हम scale करते हैं और उन गेमर्स को अपने दोस्तों के साथ खेलने और एक unique storyline का पालन करने की अनुमति देते हैं, जिसमें हमारे gameplay loop पर हमारे अपने special twists होते हैं। खिलाड़ी बाहर हैं, उन्हें अंदर लाना हमारा काम है।

इस समय सभी जानते हैं कि daily rewards पर earn करने के लिए आपको एक की आवश्यकता है। हालांकि, कुछ ऐसा जो संक्षेप में टीज़ किया गया था, वह उन पैक्स के अंदर हथियारों को वास्तव में अपग्रेड करने की क्षमता है। क्या आप इस बारे में विस्तार से बता सकते हैं कि खिलाड़ी ऐसा कैसे कर पाएंगे और यह उनकी earning potential को कैसे प्रभावित करता है?

हम अभी भी calibrating कर रहे हैं कि वे weapon upgrades गेम में कैसे दिखेंगे, शायद वे नेचर में अधिक cosmetic होंगे। हम नहीं चाहते कि कोई गेमर Undead Blocks डाउनलोड करे, गेम का आनंद ले, एक Weapon NFT प्राप्त करे, और फिर तुरंत upgraded weapons वाले किसी व्यक्ति द्वारा *rekt* हो जाए। मेरा मानना है कि इससे एक negative gameplay experience होता है। यह कुछ ऐसा है जिसे हम अभी भी behind the scenes tweak कर रहे हैं।

Undead Blocks की लोकप्रियता में अब तक एक बड़ा फैक्टर इसके नियमित स्पॉन्सर्ड वीकेंड टूर्नामेंट हैं। आप इस स्ट्रक्चर तक कैसे पहुंचे और आप उन्हें कब तक करने की योजना बना रहे हैं?

हमने P2E के आलोचकों को जोर से और स्पष्ट रूप से सुना है। एक play to earn गेम जो हवा से एक secondary reward currency स्थापित करता है और इसे अपने खिलाड़ी बेस को इनाम के रूप में देता है, वह शून्य हो जाएगा। इस सटीक स्थिति के दर्जनों उदाहरण हैं।

हमें revenue ड्राइव करने की आवश्यकता है। P2E के लिए outside liquidity गेम का नाम है। zero barrier to entry के साथ एक मजेदार गेम बनाएं, खिलाड़ी बेस को scale करें, और उस खिलाड़ी बेस के मूल्य का उपयोग संभावित Web3 sponsors को advertise करने के लिए करें जो जानते हैं कि आपके खिलाड़ी या तो crypto के मालिक हैं, एक NFT के मालिक हैं, या इस विचार के पूरी तरह से खिलाफ नहीं हैं।

हमारे sponsored tournaments इस मॉडल के poster child हैं। Free to play and earn, कोई barrier to entry नहीं, खिलाड़ियों को USD equivalents की छोटी मात्रा कमाने दें और हमारे गेम को आज़माएं। Coinbase Learn & Earn के बहुत समान, लेकिन बहुत अधिक मजेदार।

एक सवाल जो कई बार आया है वह यह है कि टूर्नामेंट लीडरबोर्ड के भीतर Prestige सिंबल क्या दर्शाता है। क्या आप हमें इस बात की एक झलक दे सकते हैं कि इसका वास्तव में क्या मतलब है और खिलाड़ी कैसे रैंक अप करते हैं?

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खिलाड़ी playtime के साथ prestige कर पाएंगे। जैसे-जैसे खिलाड़ी घंटे गिनते हैं और ZBUX कमाते हैं, वे prestige भी प्राप्त करेंगे - special challenges और quests के साथ-साथ इन-गेम एंटरटेनमेंट तक पहुंच को अनलॉक करेंगे।

फिलहाल, ओपन बीटा में सोलो मोड 5 राउंड तक सीमित है। एक बार जब यह अनलॉक हो जाता है, तो खिलाड़ी उच्चतम राउंड क्या हासिल कर सकते हैं? क्या रिकॉर्ड तोड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए सोलो मोड दैनिक कमाई के लिए अपने playtime को लॉग इन करने वालों से अलग होंगे?

Waves पर कोई cap नहीं होगा, कोई cap नहीं।

Survival, wave based Multiplayer वह गेम मोड है जिसे हर कोई grind करना चाहता है। हम यह जानते हैं। यह आ रहा है। हम अपने पहले मैप में अंतिम adjustments कर रहे हैं और zombie AI को tweak कर रहे हैं, और एक बार जब हमें अपने multiplayer experience के लिए green flags मिल जाते हैं, तो सब कुछ chaotic हो जाएगा।

Solo modes और SpeedRunning competitions खिलाड़ियों के लिए अपने FPS skills का परीक्षण करने का एक unique तरीका है। हमारे पास Duos भी होंगे, जहां खिलाड़ी जोड़े में प्रतिस्पर्धा करेंगे ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक जीवित रह सकें। NFT धारकों के पास भी अपना गेम मोड होगा जिसे grind करना होगा।

Undead Blocks हमेशा चुनौतीपूर्ण रहेगा। frankly, यह एक hell of a ride होने वाला है।

एक बार लागू होने के बाद दैनिक कमाई खिलाड़ी प्रतिधारण का मुख्य चालक होगी। क्या आप इस बारे में विस्तार से बता सकते हैं कि लीडरबोर्ड कैसे काम करते हैं और रैंकिंग किस मीट्रिक पर आधारित होगी?

मेरा मानना है कि daily earnings skill और randomness का मिश्रण होना चाहिए। हम एक ऐसी culture को curate करना चाहते हैं जहां एक average गेमर हमारे ecosystem में शामिल हो सके और उसे उतना ही कमाने का मौका मिले जितना कि कोई ऐसा व्यक्ति जिसने सालों से FPS grind किया है। हमारे गेम में random earning mechanisms होंगे ताकि खिलाड़ियों को उनके toes पर रखा जा सके और वे वापस आते रहें।

हम अपने esports मॉडल पर भी बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिससे दुनिया के top खिलाड़ियों को एक unique setting में एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने का अवसर मिलता है।

हम कभी भी ऐसे बिंदु पर नहीं पहुंचना चाहते जहां खिलाड़ी कहें "मुझे परवाह नहीं है कि मैं क्या खेल रहा हूं, बस मुझे बटन दबाने दें और कमाएं।"

आपकी नज़र में सबसे अनोखी विशेषता क्या है जो खिलाड़ियों को कमाई के लिए लीडरबोर्ड पर रैंकिंग से परे रोज़ाना वापस आने के लिए प्रेरित करेगी?

इन-गेम ईस्टर एग्स। एक पूरी तरह से निर्मित स्टोरीलाइन। क्रिप्टो एस्पोर्ट्स अप्रोच।

साथ ही, randomly कमाने और दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता। हम अपने free to play और NFT होल्डर खिलाड़ियों को उनके toes पर रखेंगे।

एक प्रमुख हालिया घोषणा Immutable X का उपयोग करके इन-गेम Undead Blocks स्किन्स इकोनॉमी को पावर देना था। क्या आप हमें इस बात की एक झलक दे सकते हैं कि इसका वास्तव में क्या मतलब है और यह gameplay को कैसे प्रभावित करेगा?

हमारे लिए, यह एक no brainer था। अन्य L2 प्लेटफॉर्म के साथ चर्चा के बाद, यह स्पष्ट था कि IMX gameplay को सबसे ऊपर प्राथमिकता देता है। यह हमारे लिए महत्वपूर्ण था। Illuvium, Guild of Guardians, और Gods Unchained की ranks में शामिल होकर, Wagyu Games IMX और उनके ecosystem के भीतर अन्य गेम्स के साथ अपने संबंध को बढ़ाने के लिए उत्सुक है ताकि गेमर एम्पावरमेंट का एक strategic alliance बन सके।

इसके अतिरिक्त, IMX वॉलेट UX गेमर्स के लिए बनाया गया है, जिसमें integrated credit card payment और scale करने के लिए बनाया गया एक carbon neutral solution है।

IMX ग्लोबल ऑर्डर बुक तक पहुंच होने से हमारे Weapon और Skin NFTs तुरंत उनके नेटवर्क के हर marketplace तक पहुंच जाते हैं।

अगले दशक में IMX की ZK rollup technology का उपयोग करके लाखों Skin NFTs के mint होने की उम्मीद है।

फिलहाल, 3 तरह के दुश्मन हैं लेकिन हमने कई मौकों पर अमेरिकन फुटबॉल ज़ोंबी को टीज़ करते देखा है। आप कुल कितने दुश्मन प्रकार रखने की योजना बना रहे हैं और वे कितने विविध होंगे?

वे काफी विविध होंगे। हमारे पास full release पर रोल आउट करने के लिए पुलिस अधिकारी और businessman zombies भी तैयार हैं।

Gameplay के future updates में अधिक zombies, zombie bosses, और power ups और power downs की उम्मीद करें।

आपने पहले Undead Blocks के भीतर एक सीज़न पास लागू करने की संभावना का उल्लेख किया है, वह खिलाड़ियों को वास्तव में क्या सामग्री प्रदान करेगा? क्या खिलाड़ी चाहें तो इसके अंत तक अपना रास्ता खरीद पाएंगे?

$UNDEAD बैटल पास को unleash करना अभी बहुत जल्दबाजी होगी। जैसे-जैसे हम छह अंकों के दैनिक खिलाड़ियों को पार करेंगे, हमारे खिलाड़ी बेस को बैटल पास की पेशकश करना अधिक समझ में आएगा। बैटल पास और लूट कॉफिन खरीद के माध्यम से $UNDEAD यूटिलिटी प्रदान करना हमारे लिए एक उच्च प्राथमिकता है।

हम $UNDEAD बैटल पास को एक fluid बैटल पास होने की उम्मीद करते हैं, $UNDEAD को होल्ड करके, खिलाड़ियों को BP तक पहुंच होगी, चाहे वह IMX के माध्यम से एक वास्तविक पास को mint करके हो या बस अपने वॉलेट में $UNDEAD को होल्ड करके हो, हम अभी भी behind the scenes structure को कॉन्फ़िगर कर रहे हैं। लेकिन यह आ रहा है।

आप व्यक्तिगत रूप से Undead Blocks और Wagyu Games के बारे में सबसे ज्यादा किस बात को लेकर उत्साहित हैं जिसके बारे में अभी तक कोई नहीं जानता?

हमारे इन-गेम earning mechanism बस ridiculously अच्छे हैं। यह अब तक की सबसे coolest चीज़ है। Undead Blocks एक zombie killing crypto casino होगा, जहां कोई हार नहीं सकता। जैसे-जैसे हम अपने सभी टाइटल्स के माध्यम से revenue ड्राइव करते हैं, challenges, contests, memes, और content creation के माध्यम से कमाने के अधिक creative तरीकों की उम्मीद करें।

कोई भी अंतिम विचार या आने वाली घोषणाएं साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जिन पर खिलाड़ियों को नज़र रखने की आवश्यकता है।

Q4 में full game लॉन्च की ओर बढ़ते हुए अधिक sponsored tournaments की उम्मीद करें। इन टूर्नामेंटों की काफी मांग रही है जो हमारे खिलाड़ी बेस को बढ़ाते हुए और मजबूत होगी। हम कमाने के अधिक तरीके, skins इकट्ठा करने के अधिक तरीके, और सबसे महत्वपूर्ण बात, अपने दोस्तों के साथ मज़े करने के अधिक तरीके प्रदान करेंगे।

हमें उम्मीद है कि आपने Wagyu Games और Undead Blocks टीम के Grant के साथ हमारे इंटरव्यू का आनंद लिया होगा, और फर्स्ट-पर्सन शूटर के भविष्य के लिए उतने ही उत्साहित होकर चले गए होंगे जितने हम हैं। हम व्यक्तिगत रूप से इन सभी भविष्य के developments को हमारे खेलने के लिए एक वास्तविकता बनते देखने का इंतजार नहीं कर सकते।

नीचे comments सेक्शन में अपने विचार हमें बताएं और वेब3 गेमिंग स्पेस से आने वाले अधिक exclusive interviews पर नज़र रखें। यदि आपने पहले से नहीं किया है, तो Fractal के Founding Team Member, Brent Liang के साथ हमारा पहले का इंटरव्यू देखना सुनिश्चित करें।

Daily earnings शुरू होने से पहले हमारे Undead Blocks गाइड को देखना सुनिश्चित करें।

G3, साक्षात्कार

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026