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The Treeverse: Socialization, Classless Characters, और Mobile-First पर विशेष साक्षात्कार

हमें The Treeverse के लिए चल रहे सभी कार्यों के बारे में गहराई से जानने के लिए Loopify के साथ एक विशेष साक्षात्कार करने का अवसर मिला।

Mostafa Salem

Mostafa Salem

अद्यतनित Feb 5, 2026

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The Treeverse वेब3 गेमिंग के सबसे कलरफुल और बहुप्रतीक्षित एडवेंचर गेम्स में से एक है, जिसे Endless Clouds स्टूडियो ने डेवलप किया है। इसमें कोई शक नहीं कि इस टाइटल की पॉपुलैरिटी का एक कारण The Treeverse के CEO Loopify का अविश्वसनीय प्रभाव है। Loopify NFT की दुनिया में एक आइकॉनिक पर्सनैलिटी हैं, और उन्होंने टॉप-डाउन MMORPG को स्पॉटलाइट में लाने के लिए इसका सफलतापूर्वक लाभ उठाया।

हमें Loopify के साथ एक एक्सक्लूसिव इंटरव्यू करने का मौका मिला, ताकि हम Endless Clouds की टीम The Treeverse के लिए क्या काम कर रही है, इस बारे में गहराई से जान सकें। हम इस बारे में नई जानकारी जुटाने में कामयाब रहे कि क्लासलेस अप्रोच आपके कैरेक्टर के प्रोग्रेशन को कैसे प्रभावित करेगा, PC के बजाय मोबाइल को प्रायोरिटी देने के पीछे की सोच क्या है, Loopify कम्युनिटी के लिए प्लेयर्स को रिच लोअर सेट-अप का अनुभव करने के लिए कितने एक्साइटेड हैं, और भी बहुत कुछ।

आइए सीधे इसमें गोता लगाते हैं।

हम सभी के लिए The Treeverse को जानने के लिए इसे आसान रखेंगे। यदि आप कृपया अपना परिचय दे सकते हैं, The Treeverse, और इसके पीछे Endless Clouds स्टूडियो।

मेरा नाम Loopify है, मैं Treeverse का CEO हूं और मुख्य रूप से गेम के लिए NFT स्ट्रेटेजी और मार्केटिंग का नेतृत्व करता हूं। मैं कुछ सालों तक एक ग्राफिक डिजाइनर के रूप में eSports इंडस्ट्री में था, इससे पहले कि मैं एक आर्टिस्ट के रूप में NFTs में आया, यह 2020 की चौथी तिमाही में था, इससे पहले कि सब कुछ ब्लो-अप हो जाए। मैंने NFTs की क्षमता को समझने के बाद ट्विटर पर थ्रेड्स और आर्टिकल्स के माध्यम से एजुकेशनल कंटेंट पोस्ट करना शुरू किया। इसी समय के आसपास मैंने कलेक्ट/ट्रेड करना शुरू किया और एक अच्छे पोर्टफोलियो साइज में अपना रास्ता बनाया।

Treeverse एक टॉप-डाउन ओपन-वर्ल्ड क्लासलेस MMORPG है जिसे मोबाइल के लिए सोशल फीचर्स और को-ऑपरेटिव गेमप्ले पर जोर देने के साथ बनाया गया है। यह Nftrees नामक एक प्रोजेक्ट से निकला है जो मैंने Treeverse के को-फाउंडर Aizea के साथ फरवरी 2021 में किया था।

Endless Clouds वह स्टूडियो है जो Treeverse बना रहा है, यह एक स्टूडियो है जिसे हमने बनाया है और आउटसोर्स नहीं किया है। हम वर्तमान में लगभग 50+ गेम डेवलपर्स के साथ काम कर रहे हैं और लगातार विस्तार कर रहे हैं।

आपने The Treeverse को "रीइमैजिन्ड Runescape या WoW" के रूप में वर्णित किया, जो हमें इस बात पर लाता है कि The Treeverse के पीछे क्या प्रेरणाएं थीं?

गेम बनाते समय टीम के पास कई प्रेरणाएं होती हैं, आर्ट-वाइज़ हमें Journey और Zelda Breath of the Wild जैसे गेम्स पसंद हैं। कॉम्बैट-वाइज़, Hades और एक MMORPG के रूप में, Runescape और WoW जैसे गेम्स हमारे लिए कई मायनों में बड़ी प्रेरणाएं हैं। लेकिन यह प्लेयर-ओन्ड ओनरशिप के साथ एक MMORPG होने की फीलिंग ज्यादा है क्योंकि हमारे गेम के अंदर कई फीचर्स हैं जो यूनिक हैं। Treeverse उन गेम्स का क्लोन नहीं है।

Treeverse प्लेयर्स को अपनी पसंद के अनुसार पॉइंट्स एलोकेट करने की अनुमति देता है। आपको क्यों लगता है कि प्लेयर्स को अपना रास्ता खुद बनाने की अनुमति देना महत्वपूर्ण है?

हमारा क्लासलेस मूव सीधे हमारे नॉलेज ट्री सिस्टम से जुड़ा है, Treeverse में प्लेयर्स को अपना रास्ता खुद बनाने की अनुमति देना विभिन्न प्रकार के प्लेयर्स को आकर्षित करने और उन्हें इस लगातार बढ़ते वर्ल्ड में एक भूमिका देने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। आप एक कैजुअल गेमर हो सकते हैं जो सिर्फ चट्टानों को माइन करना और पेड़ों को काटना चाहता है, यह ठीक है।

लोगों को उन रिसोर्सेज की आवश्यकता होगी और आप अन्य प्लेयर्स के साथ इंटरैक्ट करेंगे। कॉम्बैट के लिए भी यही बात है, हम आपको केवल एक हीलर या टैंक बनने तक सीमित नहीं कर रहे हैं, एक वेपन चुनें और डिसाइड करें।

एक और स्पष्ट जोर सोशललाइजेशन पर है। गिल्ड्स और पार्टीज़ के अलावा, आपको क्या लगता है कि कौन से अन्य एलिमेंट्स प्लेयर्स को अनजाने में अन्य प्लेयर्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए प्रेरित करेंगे?

जैसा कि ऊपर बताया गया है, हमारा नॉलेज ट्री सिस्टम केवल विभिन्न भूमिकाओं में सभी को वैल्यू देने की अनुमति देकर ही संभव है। यह p2p सोशललाइजेशन को बहुत प्रोत्साहित करता है।

आपने PCs के बजाय मोबाइल को प्रायोरिटी दी है। आपको क्या लगता है कि प्लेयर्स को ऑनबोर्ड करने का आसान रास्ता क्या है और The Treeverse के लिए मोबाइल चुनने के पीछे क्या कारण है?

हमें लगता है कि मोबाइल MMO मार्केट में कमी है। जब हम कहते हैं कि हम एक MMORPG बना रहे हैं, तो बहुत से लोग डर जाते हैं क्योंकि यह एक बहुत ही एंबिशियस प्रोजेक्ट है और यह धारणा है कि 99% फेल हो जाते हैं। हमारे पास अभी भी MMO और RPG के सभी पहलू हैं, लेकिन हम छोटे इंस्टेंस्ड डंगऑन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जहां मोबाइल पर प्लेयर्स 5-10 मिनट में कूदकर खत्म कर सकते हैं।

दुनिया तेजी से लंबे कंटेंट के बजाय छोटे कंटेंट की ओर बढ़ रही है (दोनों मौजूद हो सकते हैं!) जैसा कि हम TikTok के सोशल मीडिया इंडस्ट्री पर कब्जा करने से देख सकते हैं। गेम्स भी उसी ओर झुक रहे हैं, हालांकि मुझे नहीं लगता कि इसका मतलब यह है कि लोग अब लंबे गेम्स नहीं खेलेंगे।

हालांकि इन बातों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है और आपके गेम में ऐसी फीचर्स बनाना जो इस थीसिस का समर्थन करते हैं कि लोग छोटे कंटेंट को पसंद करते हैं, यह जरूरी नहीं कि नकारात्मक हो। मुझे नहीं लगता कि यह PC बनाम मोबाइल की कॉम्पिटिशन है। दोनों सफल होंगे। और Treeverse की योजना है कि आधिकारिक लॉन्च के आसपास PC पर रिलीज हो, TBD।

League of Legends के समय की कसौटी पर खरा उतरने का एक सबसे बड़ा कारण इसकी कभी न खत्म होने वाली लोअर है। क्या आप इस बात पर विस्तार से बता सकते हैं कि The Treeverse के लिए लोअर कितनी महत्वपूर्ण होगी?

एक गेम बनाने में बहुत समय लगता है। हम चाहते हैं कि लोग गेम में डूबे रहें जब हम Treeverse बना रहे हों, और ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि उन्हें इंटरैक्टिव वेबसाइटों, कविताओं, उपन्यासों, क्वेस्ट्स और बहुत कुछ जैसे विभिन्न माध्यमों से कहानी का अनुभव करने की अनुमति दी जाए।

क्या The Treeverse में एक स्पष्ट स्टोरी मोड होगा जिसमें प्लेयर्स के लिए एक स्टोरी आर्क होगा?

"स्टोरी मोड" हमारे मेन क्वेस्ट्स के माध्यम से Treeverse की लोअर की खोज कर रहा है :)।

NFTrees फल देंगे जिनका उपयोग प्लेयर्स को बफ देने के लिए कंज्यूमेबल्स के रूप में किया जाएगा। आप इसके बैलेंसिंग को कैसे अप्रोच कर रहे हैं ताकि यह न हो कि कुछ फल दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली हों?

सभी फल यूनिक होंगे, यह पेड़ की ट्रेट पर आधारित है। इसे एक और सेकेंडरी कलेक्शन की तरह समझें, जितनी दुर्लभ ट्रेट होगी, फल उतना ही "बेहतर" होगा। इसमें कोई खास अंतर नहीं होगा, लेकिन यह समझ में आएगा ताकि दुर्लभ पेड़ों में सामान्य पेड़ों जैसी यूटिलिटी न हो।

आपको क्या लगता है कि The Treeverse जैसे गेम के लिए प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी कितनी महत्वपूर्ण है?

Treeverse जैसे गेम के लिए प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी बहुत महत्वपूर्ण है। हम 2 इन-गेम करेंसी और फिर एक क्रिप्टोकरेंसी रखने की योजना बना रहे हैं। वे सभी Treeverse के अंदर अपनी भूमिका निभाते हैं। यह समझाना मुश्किल है कि हम इसे कैसे अप्रोच कर रहे हैं क्योंकि यह इतना कॉम्प्लेक्स सवाल है जिसके बारे में हम डॉक्यूमेंट्स लिख सकते हैं।

संक्षेप में MMORPG इकोनॉमी, या वर्चुअल करेंसी, लंबे समय से मौजूद हैं। हम उन गलतियों को देखते हैं जो गेम्स ने की हैं और उनसे सीखते हैं जबकि इन करेंसी को बनाने के लिए डेडिकेटेड लोग होते हैं। एक सस्टेनेबल प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी बनाना असंभव नहीं है, और हम डेवलपर्स के रूप में पैरामीटर्स सेट करेंगे जहां हमें लगता है कि वे एक औसत यूजर के लिए गेम एक्सपीरियंस को बर्बाद किए बिना वैल्यूएबल हैं।

व्यक्तिगत रूप से, आप The Treeverse में प्लेयर्स को क्या ट्राई करने के लिए सबसे ज्यादा एक्साइटेड हैं? कुछ ऐसा जो उन्हें अभी तक नहीं पता है लेकिन उनके जीवन के घंटों को चूस लेगा।

ईमानदारी से कहूं तो मुझे लगता है कि यह हमारे मेन क्वेस्ट्स के माध्यम से हमारे वर्ल्ड की लोअर का अनुभव कर रहा है। यह बहुत आसान लगता है लेकिन जब हमारा गेम रिलीज होगा, और हम कम्युनिटी के साथ लोअर को टीज़ करते हुए निर्माण कर रहे हैं, तो क्वेस्ट्स उन सवालों का जवाब देंगे जो लोगों के मन में सालों से रहे होंगे। इसमें कोई शक नहीं कि वे इसे पूरा करने तक इसमें डूब जाएंगे।

आपको क्या लगता है कि Loopify के रूप में अपना खुद का पहचानने योग्य ब्रांड बनाने में The Treeverse की लोकप्रियता में कितना योगदान दिया?

शुरुआत में, इसने मदद की। लॉन्च के समय प्रोजेक्ट को बिना पेड मार्केटिंग के एक्सपोजर दिलाने में। विजन ने खुद कम्युनिटी मेंबर्स के भरोसे के साथ इसे सफल होने में मदद की। यह एक एंबिशियस प्रोजेक्ट है और उल्लेखनीय लोगों द्वारा लॉन्च किए गए अधिकांश प्रोजेक्ट विफल हो गए हैं।

जैसे-जैसे Treeverse बढ़ता है, और यह पहले से ही हो रहा है, लोग गेम के कारण इसमें आएंगे। मैं Endless Clouds का एक छोटा सा हिस्सा हूं, जो Treeverse बना रहा है, टीम इसे प्लेयर ओनरशिप के साथ आने वाले सबसे अच्छे गेम्स में से एक बनाएगी!

स्पष्ट रूप से हम अभी भी बहुत दूर हैं, लेकिन एक स्टूडियो के रूप में Endless Clouds और व्यक्तिगत रूप से Loopify के रूप में आपकी क्या विजन है।

Web3 का Riot। अब अगर आपने वह पढ़ा है, तो यह अच्छा है क्योंकि ऐसे कुछ शब्द ध्यान आकर्षित करने में मदद करते हैं :)। लेकिन, वास्तव में, Endless Clouds एक विशाल स्टूडियो बन जाएगा। Treeverse एक MMORPG है, एक लगातार बढ़ता हुआ वर्ल्ड है, हालांकि हम भविष्य में और गेम्स बनाने की योजना बना रहे हैं। विजन लॉन्ग-टर्म है, न कि केवल कुछ सालों का।

मैं वर्तमान में Treeverse और Interleave बना रहा हूं। साथ ही, अभी भी ट्विटर पर एजुकेट करने की कोशिश कर रहा हूं और कुछ तरीकों से विस्तार करने का प्रयास कर रहा हूं (विशाल फ्री कोर्स + पॉडकास्ट (?))।

मैं जो कुछ भी बना रहा हूं वह अधिक लोगों को NFTs की दुनिया में आकर्षित करने के लिए है, एक अच्छे तरीके से। मैं शुरुआती दौर में इस लहर को पकड़ने और एक अच्छा पोर्टफोलियो बनाने के लिए भाग्यशाली था, इसलिए मैं केवल पैसे से प्रेरित नहीं हूं। मुझे यकीन है कि ये प्रोजेक्ट सफल होंगे, और लाखों लोगों को Web3 में ऑनबोर्ड करेंगे। <3

हमें उम्मीद है कि आपको Loopify के साथ इंटरव्यू पसंद आया होगा, और Endless Clouds में पर्दे के पीछे हो रही हर चीज और The Treeverse के उज्ज्वल भविष्य की एक झलक पाना भी हमारे लिए खुशी की बात थी। यह अच्छी खबर है कि टाइटल का PC वर्जन भी पूरी तरह से बंद नहीं है।

नीचे कमेंट सेक्शन में हमें अपने विचार बताएं और वेब3 गेमिंग स्पेस से आने वाले और एक्सक्लूसिव इंटरव्यू पर नज़र रखें। यदि आपने अभी तक नहीं किया है, तो Brent Liang, Fractal के फाउंडिंग टीम मेंबर, और Grant Haseley, Undead Blocks के एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर के साथ हमारे पिछले इंटरव्यू देखना सुनिश्चित करें।

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February 5th 2026