Borderlands 4 एक कोर्स करेक्शन जैसा लगता है, जो Borderlands 3 के विवादास्पद रिसेप्शन के बाद सीरीज़ को वापस ट्रैक पर ला रहा है। सबसे पहली चीज़ जो आप नोटिस करते हैं वह यह है कि इसे खेलना कितना अच्छा लगता है। गनप्ले हमेशा से सीरीज़ का कोर रहा है, और यहाँ यह अपने सबसे मजबूत रूप में है। वेपन्स अधिक विविध और कल्पनाशील हैं, जिसमें प्रत्येक को यूनीक महसूस कराने पर अधिक ध्यान दिया गया है, बजाय इसके कि खिलाड़ियों को अंतहीन लेकिन भूलने योग्य ड्रॉप्स से भर दिया जाए।
नए ट्रैवर्सल मैकेनिक्स—ग्लाइडिंग, ग्रैपलिंग और वॉल-रनिंग—सिर्फ मोबिलिटी नहीं जोड़ते, वे कॉम्बैट एरेनास के फंक्शन करने के तरीके का विस्तार करते हैं। फाइट्स तेज़, अधिक वर्टिकल और अधिक फ्लेक्सिबल हैं, जिससे खिलाड़ी उन तरीकों से विभिन्न अप्रोच के साथ एक्सपेरिमेंट कर सकते हैं जो सीरीज़ ने पहले कभी सही मायने में सपोर्ट नहीं किए थे।
गेमप्ले
वॉल्ट हंटर्स को भी इस डिज़ाइन शिफ्ट से फायदा होता है। चारों में से प्रत्येक की एक डिफाइंड स्टाइल है जो तुरंत अलग महसूस होती है, लेकिन जो उन्हें अलग बनाती है वह यह है कि वे कैंपेन में कितने वायबल रहते हैं। चाहे आप सोलो प्ले में लीन करें या को-ऑप में शामिल हों, कोई "गलत विकल्प" नहीं है, और स्किल ट्रीज़ इतने ब्रॉड हैं कि वे वास्तविक एक्सपेरिमेंटेशन को प्रोत्साहित करते हैं। बिल्ड्स को रीस्पेक करना और ऑन द फ्लाई ट्यून करना आसान है, इसलिए आप मिलने वाले लूट और सामना होने वाले एनकाउंटर्स के आधार पर लगातार एडजस्ट कर रहे होते हैं। बहुत बेहतर लूट बैलेंस के साथ मिलकर, यह एक फीडबैक लूप बनाता है जहाँ कॉम्बैट, डिस्कवरी और प्रोग्रेशन स्वाभाविक रूप से एक-दूसरे को फीड करते हैं।
काईरोस, नई सेटिंग, गेम की सबसे बड़ी ताकतों में से एक और इसकी कमजोरियों में से एक दोनों है। एक अधिक सीमलेस, ओपन वर्ल्ड में बदलाव एडवेंचर को स्कोप की एक मजबूत भावना देता है, और जब यह काम करता है, तो यह एक सच्चा प्लेग्राउंड जैसा लगता है। एक्सप्लोरेशन रिवॉर्डिंग है, जिसमें कोनों में साइड क्वेस्ट, एनवायर्नमेंटल पज़ल्स और एनिमी स्ट्रॉन्गहोल्ड्स हैं जो आपको अपने लोडआउट को अडैप्ट करने के लिए प्रेरित करते हैं। लेकिन दुनिया का विशाल आकार अक्सर इसके खिलाफ काम करता है। फिलर क्वेस्ट और रेस्पॉनिंग मॉब्स अनुभव में ज्यादा कुछ जोड़े बिना प्लेटाइम को बढ़ाते हैं, और थोड़ी देर बाद, "क्लियर एरिया, कलेक्ट लूट, नेक्स्ट पर मूव" का लूप पैडेड महसूस होने लगता है। यह पेसिंग प्रॉब्लम कैंपेन में बाद में अधिक ध्यान देने योग्य होती है, जब नए एनिमी टाइप दिखना बंद हो जाते हैं और रीसाइक्ल्ड एनकाउंटर्स डिस्कवरी के उत्साह की जगह ले लेते हैं।

हालांकि, स्टोरीटेलिंग वह जगह है जहाँ Borderlands 4 सबसे ज्यादा लड़खड़ाता है। Borderlands 3 के लाउड और विवादास्पद विलेन्स के बाद, गियरबॉक्स एक सुरक्षित, अधिक शांत रास्ता अपनाता है। टाइमकीपर को घटनाओं को मैनिपुलेट करने वाली एक रहस्यमय शक्ति के रूप में बनाया गया है, और जबकि उसकी उपस्थिति दिलचस्प है, वह कभी भी उस तरह का विलेन नहीं बनता जिसका आप सामना करने के लिए उत्सुक होते हैं। वह यादगार से अधिक फंक्शनल महसूस होता है।
सपोर्टिंग कास्ट में भी स्पार्क की कमी है। क्लैप्ट्रैप की टोन-डाउन भूमिका अतीत के कुछ परेशान करने वाले ह्यूमर से बचती है, लेकिन यह उसे म्यूटेड भी महसूस कराती है। लौटने वाले चेहरे नैरेटिव वेट को उठाने के लिए बहुत पतले बिखरे हुए हैं, और नए रेजिस्टेंस फाइटर्स अक्सर भूलने योग्य आर्केटाइप्स में गिर जाते हैं। राइटिंग अभी भी चुटकुलों और बेतुके पलों से भरी हुई है, लेकिन यह ह्यूमर को मोमेंटम के साथ बैलेंस करने के लिए संघर्ष करती है, जिससे कैंपेन अनईवन महसूस होता है।

रिव्यू
फिर भी, Borderlands 4 अपने मोमेंट-टू-मोमेंट प्ले से आंका जाए तो निस्संदेह मजेदार है। कुछ ही शूटर्स एक पूरी तरह से ट्यून किए गए बिल्ड के साथ दुश्मनों की भीड़ को चीरने और लूट पर ठोकर खाने की संतुष्टि से मेल खा सकते हैं जो आपके अगले फाइट के तरीके को बदल देता है। को-ऑप एक हाइलाइट बना हुआ है, और गियरबॉक्स यह रिफाइन करना जारी रखता है कि स्केलिंग कैसे काम करती है ताकि विभिन्न लेवल के खिलाड़ी प्रोग्रेशन को तोड़े बिना कूद सकें। अपनी कमजोर कहानी और कभी-कभी ब्लोट के बावजूद, कॉम्बैट और लूट-चेज़िंग का लूप गेम को उसकी नैरेटिव कमियों से कहीं आगे ले जाता है।
Borderlands 4 फ्रैंचाइज़ी को फिर से इन्वेंट नहीं कर सकता है, लेकिन यह एक स्थिर हाथ का प्रतिनिधित्व करता है। यह Borderlands 3 को भारी करने वाले कुछ एक्सेस को कम करता है, जबकि कोर सिस्टम्स में सुधार करता है ताकि खिलाड़ियों को यह याद दिलाया जा सके कि सीरीज़ ने पहली जगह अपना नीश क्यों बनाया। यह त्रुटिहीन नहीं है, लेकिन उन लोगों के लिए जो अराजक गनप्ले और लूट-ड्रिवन प्रोग्रेशन के मिश्रण को महत्व देते हैं, यह एक तेजी से भीड़ भरे शूटर स्पेस में सीरीज़ को रिलेवेंट रखने के लिए पर्याप्त प्रदान करता है।


