Introduction
Big Time, Big Time Studios का फ्लैगशिप टाइटल है। यह गेम एक को-ऑपरेटिव RPG है, जो फास्ट-एक्शन कॉम्बैट, NFTs की कलेक्टिबिलिटी और हिस्ट्री-स्पैनिंग एडवेंचर का कॉम्बिनेशन है। Big Time दोस्तों के साथ खेलने और गेम के विशाल यूनिवर्स में फैले अलग-अलग डंगनों को क्लियर करने के लिए दूसरे प्लेयर्स की पार्टी में शामिल होने पर बहुत जोर देता है।
यह सब एक रहस्यमय खतरे का पता लगाने के प्रयास में किया जाता है, जो समय की दीवारों को ही तोड़ रहा है। बाद वाला स्टेटमेंट सिर्फ दिखावा नहीं है, और आपको यह तब पता चलता है, जब आप अल्बर्ट आइंस्टीन को Epoch City के समुद्र तट पर एक T-Rex डायनासोर के बगल में बेतरतीब ढंग से खड़े देखते हैं।
Big Time असीमित एडवेंचर ऑफर करता है, जिसमें एक बेहद खास आर्ट स्टाइल, शानदार विजुअल और एक वाइब्रेंट वर्ल्ड है।
Gameplay
हर डंगनों को प्रोसीजरली जेनरेट किया जाता है, जो प्लेयर्स को अपने रास्ते में कीमती NFT और नॉन-NFT लूट ऑफर करता है, जबकि हर बार जब आप गेम को बूट करते हैं, तो एक खास एक्सपीरियंस ऑफर करता है। यह आपको लगभग कभी न खत्म होने वाले कंटेंट के साथ छोड़ देता है।
हालांकि, यह एक दोधारी तलवार है, जो अब तक Big Time के लिए एक आशीर्वाद और एक अभिशाप साबित हुई है। प्लेयर्स अपने पास मौजूद गियर से नए, बेहतर या चमकदार गियर के लिए अनगिनत घंटों तक गेम खेल सकते हैं। दूसरी ओर, यह प्रोसेस लगभग 60 बार उन्हीं डायनासोरों का सामना करते हुए होता है।
NFT लूट डिस्ट्रीब्यूशन पूरी तरह से आर्बिट्रेरी है, कम से कम उन घंटों के आधार पर, जो हमने गेम में लगाए हैं। यह जरूरी नहीं कि आपके ग्रुप में सबसे अच्छा परफॉर्मेंस करने वाले प्लेयर्स या सबसे प्रभावशाली मेंबर को मिले। यह कभी-कभी आपकी पार्टी के सबसे कम योगदान देने वाले मेंबर को मिलता है, और यदि आप दोस्तों का एक प्रीमेड ग्रुप नहीं हैं, तो यह कभी-कभी इरिटेटिंग हो सकता है।
चूंकि हम ग्रुप के टॉपिक पर हैं, Big Time आपको डंगनों को जीतने के लिए अपनी पार्टी में 6 प्लेयर्स तक ले जाने की अनुमति देता है। उनमें से हर एक में अलग-अलग मॉन्स्टर घूमते रहते हैं, जिनके ऑब्जेक्टिव आपको डंगनों के बॉस फाइट का सामना करने से पहले पूरे करने होते हैं।
ये ऑब्जेक्टिव बमों को डिफ्यूज करने और फूल इकट्ठा करने से लेकर कुछ खास तरह के दुश्मनों को मारने तक अलग-अलग हो सकते हैं। इतना ही नहीं, Big Time में मॉन्स्टर अक्सर अलग-अलग टाइम पीरियड से इंस्पायर्ड कपड़े और आर्मर आइटम छोड़ते हैं, जिससे आप खुद को इस तरह से एक्सप्रेस कर सकते हैं, जो आपको सबसे ज्यादा रिफ्लेक्ट करता है और अपनी फैंसी गियर को अपने लॉबी में सभी को ऑनलाइन दिखा सकते हैं।
बीटा फेज के अपडेट्स के दौरान ऑब्जेक्टिव में थोड़ा सुधार हुआ है, जो अब तक रिलीज हुए हैं। हालांकि, Big Time अभी भी ऑब्जेक्टिव के उद्देश्य से जूझ रहा है, जो ज्यादातर काम हैं, बजाय इसके कि आपको गेम के रिच लोर और वाइब्रेंट यूनिवर्स में खींचा जाए।
अक्सर आप खुद को अपने Shadowblade को सिर्फ दुश्मनों को खत्म करने के लिए समर्पित पाएंगे, उन्हें पूरी तरह से इग्नोर करते हुए, उदाहरण के लिए फूल इकट्ठा करने के ऑब्जेक्टिव को पूरा करने के लिए। इसमें अंतिम ऑब्जेक्टिव को जोड़ें, जो कभी-कभी पूरी तरह से थकाऊ और समय लेने वाले होते हैं, जिसका कोई और कारण नहीं होता है, सिवाय इसके कि आपको उस डंगनों के अंदर 20+ दुश्मनों को मारने के लिए रखा जाए, जिसमें आपको रास्ते में मिलने वाली लूट और डंगनों के अंत में मिलने वाली लूट में कोई बड़ा अंतर नहीं होता है।
Time & SPACE
Time Machines और SPACE Big Time में एक और कोर गेमप्ले मैकेनिक हैं। प्लेयर्स गेम के शुरुआती स्टेज में अपनी पहली Time Machine कमाएंगे, और उस पॉइंट से आगे, आप इसे अपनी इच्छा के अनुसार एक्सपैंड और पर्सनलाइज कर सकते हैं, ताकि यह रिफ्लेक्ट हो सके कि आप कौन हैं। हालांकि, यह सब नहीं है, जो वे करते हैं। कुछ लेवल की Time Machines आपको यूनीक प्लेएबल फीचर्स और यूटिलिटी को अनलॉक करने की अनुमति देंगी।
यहां सवाल यह है कि मैं अपनी Time Machine को कैसे अपग्रेड और एक्सपैंड करूं? खैर, लिमिटेड-एडिशन SPACE NFTs काम में आते हैं। SPACE पांच रेयरिटी में आता है; Rare, Mythic, Legendary, Epic और Exalted। हर एक के तीन साइज होते हैं; small, medium और large।
ये सभी वर्तमान में Big Time के ओपन मार्केट में खरीदने के लिए उपलब्ध हैं, और हर पीस आपकी Time Machine को हर SPACE में शामिल प्लॉट्स की संख्या के अनुसार एक्सपैंड करता है, जो इसकी रेयरिटी और साइज पर निर्भर करता है।
प्लेयर्स को पहले एक स्टार्टिंग क्लास चुननी होगी। प्लेयर्स तब तक क्लास नहीं बदल पाएंगे, जब तक उन्हें दुश्मनों को हराकर एक पॉकेटवॉच नहीं मिल जाती। पॉकेटवॉच प्लेयर्स को अलग-अलग क्लास के बीच स्विच करने की अनुमति देती हैं। हर क्लास के लिए पॉकेटवॉच का उपयोग प्लेयर्स की प्रोग्रेस को सेव करने के लिए किया जाता है, जैसे-जैसे वे लेवल अप करते हैं।
हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि Big Time आपको एक ऐसी स्थिति में डालता है, जहां आपको पॉकेटवॉच के साथ कठिन डिसीजन लेने की जरूरत होती है। एक अलग क्लास से पॉकेटवॉच इक्विप करते समय स्क्रैच से शुरू करने की जरूरत पूरी तरह से समझ में आती है, लेकिन जो पचाना मुश्किल लगता है, वह उसी क्लास के भीतर अपनी पॉकेटवॉच को अपग्रेड करते समय लेवल 1 से शुरू करने के पीछे का कारण है।
यह आपको अपनी उसी क्लास के भीतर एक बेहतर पॉकेटवॉच इक्विप करने से रोकता है, जब तक कि यह एक महत्वपूर्ण अपग्रेड न हो। खेलते समय, मैंने अक्सर खुद को अपनी कॉमन Chronomancer पॉकेटवॉच से चिपके हुए पाया, सिर्फ इसलिए कि मैं अपनी सारी प्रोग्रेस खोना नहीं चाहता था, जो मैंने इसके साथ की थी, ताकि एक अनकॉमन को थोड़े बेहतर स्टैट्स के साथ इक्विप कर सकूं।
Summary
यह सब कहने के बाद, Big Time वेब3 गेमिंग में एक रिप्लेएबल, एन्जॉयएबल और को-ऑपरेटिव गेम के सबसे करीब है, जो आपको हर दिन बेहतर गियर के लिए ग्राइंड करने के लिए वापस लाता है, ताकि आप भीड़ से अलग दिख सकें। गेम की दुनिया में एक फ्लैशी कैरेक्टर को देखने पर जो फीलिंग आती है, वह World of Warcraft और अन्य MMOs की यादें ताजा कर देती है, जिन्हें हम बड़े होते हुए खेलते थे।
अभी के लिए, गेम की कमियां इसके "ग्राइंड" में निहित हैं, जो थोड़ा बहुत दोहराव वाला है और कभी-कभी पर्याप्त इनोवेटिव नहीं है। इसमें नियमित पॉकेटवॉच पनिशमेंट को जोड़ें, यहां तक कि उसी क्लास के भीतर अपग्रेड करते समय भी।
Big Time को यूनीक बनाने में योगदान देने वाले अन्य कारक भी हैं। इसका गेमप्ले-फर्स्ट अप्रोच, यूनीक आर्ट स्टाइल, अनऑर्थोडॉक्स टोकन इकोनॉमी और इसकी शानदार टीम। हमने अभी तक Big Time टीम पर बात नहीं की है, लेकिन यह Big Time के आसपास बनी भारी सफलता और प्रत्याशा को चलाने वाले मुख्य एट्रीब्यूट्स में से एक है।

