Aperçu
Wildcard prépare le terrain pour un jeu compétitif en 1 contre 1 où vous devrez utiliser vos compétences en construction de deck et vos capacités en jeu pour affronter votre adversaire, le déjouer et le surpasser afin de détruire son objectif. Il est temps de mettre les plaisanteries de côté et de faire vos preuves dans l'arène.
Gameplay
La version actuelle du jeu, qui est en bêta fermée, est magnifique ! Le travail sur les personnages, les invocations, l'arène et les effets spéciaux est d'un niveau élevé. Cette qualité se traduit non seulement par les visuels, mais aussi par les mécaniques, ce qui en fait un jeu très agréable avec seulement des bugs mineurs que nous avons rencontrés. L'équipe nous a assuré que certains de ces bugs étaient déjà résolus dans la nouvelle version qu'ils avaient prête.

Actuellement, le jeu est limité à un mode de jeu et une arène, et à deux champions jouables, avec des plans pour ajouter plus de champions à l'avenir. Chaque champion a son propre look et ses propres capacités uniques, autour desquels vous pouvez construire votre deck d'invocations. Les deux champions à choisir sont Bolgar & Burr, un homme en contact avec la nature et son ours de compagnie, et le champion plus futuriste et technophile Locke avec son chien robotique Wotchy. Leurs capacités et leurs ultimes sont en phase avec leur apparence, offrant des styles de jeu uniques. Alors que Locke préfère tirer à distance, Bolgar et Burr se rapprochent et se montrent personnels avec de chaleureux câlins d'ours. À chacun son style.
Avant de vous lancer dans une partie, vous choisirez l'un de ces champions, et tous deux ont actuellement leur propre deck d'invocations prédéfini avec lequel jouer, présentant un certain chevauchement dans les invocations et quelques-unes uniques également. Apprendre à connaître les capacités et les invocations de chaque héros a été assez facile grâce aux conseils de l'équipe, et la courbe d'apprentissage a été minimale (bien que la maîtrise sera plus difficile). Les différences dans les capacités des invocations et la façon de les utiliser étaient fascinantes à expérimenter et à optimiser dès que possible pour prendre le dessus sur votre adversaire. Un changement rapide de tactique de combat pendant les premières parties a montré à quelle vitesse on peut s'intégrer au jeu et s'adapter en fonction de la petite expérience que quelques parties peuvent fournir.
Pendant nos parties, nous avons rapidement réalisé la nature compétitive que cela faisait ressortir en chacun de nous. Normalement, nous parlerions et discuterions, mais nous avons remarqué que les deux joueurs en compétition devenaient plus silencieux au fur et à mesure de la progression du jeu, et même les plaisanteries étaient réduites au minimum, ce qui était surprenant, c'est le moins qu'on puisse dire.
La satisfaction de surprendre votre ennemi avec une vague d'invocations qui les prend par surprise ou même de passer en mode furtif complet pour détruire leur objectif est vraiment mémorable !
Certaines des fonctionnalités annoncées sur le site Web incluent une forme de mode spectateur ou de foule dans lequel les spectateurs peuvent interagir les uns avec les autres et avec les joueurs en combat, et même apparaître dans la foule avec leurs photos de profil (NFT) bien-aimées ! Peu de choses ont été divulguées à ce sujet, mais nous voulions le mentionner dans la critique car c'est une fonctionnalité unique qui pourrait apporter une nouvelle dynamique au jeu compétitif. De plus, le site Web du jeu affiche divers endroits sur la carte qui nous font nous demander ce que l'avenir nous réserve et quelles surprises le studio nous prépare.

Nous avons demandé à l'équipe quelques fuites alpha sur ce qui allait arriver à l'avenir, et bien qu'ils aient gardé la plupart de leurs plans secrets, ils ont fait allusion à un mode 2v2, ce qui nous a bien sûr super excités, et nous avons hâte de faire équipe et de battre nos adversaires une fois cette fonctionnalité ajoutée.
Bilan
Dans l'ensemble, nous avons énormément apprécié le jeu malgré les limitations actuelles, telles que le nombre limité de champions, l'arène unique, le mode de jeu et les decks prédéfinis. Nous avons participé à plusieurs playtests jusqu'à présent, et chaque fois, nous en voulions plus. Nous attendons avec impatience les futures mises à jour, dans lesquelles nous espérons voir une augmentation du contenu, que ce soit sous la forme de nouveaux modes, d'arènes, de champions, ou peut-être du deck builder, offrant une vue plus approfondie des différentes invocations et de leurs capacités.

