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Unbeatable: Guide complet de chaque épisode

Parcourez les six épisodes d'Unbeatable grâce à notre guide complet, incluant les batailles rythmiques, les objets à collectionner et la progression de l'histoire.

Nuwel

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Mis à jour Dec 15, 2025

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Vous êtes sur le point de vivre une aventure musicale où le rythme rencontre la rébellion. Unbeatable vous plonge dans un monde où la musique est illégale, et vous riposterez un battement à la fois. Ce guide décortique chaque épisode, chaque objet à collectionner et chaque bataille rythmique pour vous aider à conquérir cette expérience unique.

Le système de rythme d'Unbeatable 

Le gameplay principal consiste à appuyer sur des touches spécifiques en rythme. Vous utiliserez principalement la touche F pour les invites rythmiques standard, mais les épisodes introduisent de la complexité grâce aux mécaniques Treble et Clef. Les notes aiguës nécessitent la touche D, tandis que les notes graves restent avec F. Le défi n'est pas seulement d'appuyer sur les boutons avec précision, mais de maintenir le rythme sous pression lors des batailles critiques pour l'histoire.

Contrairement aux jeux de rythme traditionnels, Unbeatable intègre ses mécaniques directement dans la progression narrative. Manquez trop de battements pendant les séquences d'évasion, et vous recommencerez à partir des points de contrôle. Le jeu récompense la précision par un déroulement plus fluide de l'histoire et débloque du contenu supplémentaire pour les joueurs qui maintiennent la précision.

Rhythm battle timing interface

Interface de timing des batailles rythmiques

Épisode 1 : Beautiful Morning With You - Premiers pas

Votre voyage commence par un test sonore tutoriel qui introduit les commandes de base. Après l'avoir terminé, vous progresserez à travers l'exploration du quartier avant d'affronter votre premier véritable défi : le mini-jeu de la corde à sauter. Appuyez sur F en rythme 100 fois consécutives. Cela semble simple mais établit la mémoire musculaire pour les batailles ultérieures.

Avant d'atteindre l'aire de restauration, collectez ces éléments essentiels :

  • Toutes les photos de Quaver et de ses parents
  • Collection complète d'autocollants du quartier
  • Documentez chaque interaction pour le contexte de l'histoire

La bataille rythmique de l'aire de restauration marque votre premier véritable test. Des policiers vous poursuivent à travers la zone, et vous devrez appuyer sur F précisément sur les repères rythmiques. Les indicateurs visuels apparaissent légèrement avant le battement réel, alors anticipez plutôt que de réagir. Si vous avez maîtrisé le timing de la corde à sauter, cette bataille devient gérable.

Épisode 2 : Perfect Free - Maîtriser les mécaniques doubles

Cet épisode introduit les tonalités Treble et Clef, changeant fondamentalement votre approche des sections rythmiques. Les notes aiguës (haute fréquence) nécessitent D, tandis que les notes graves (basse fréquence) utilisent F. La bataille d'introduction des jumeaux vous oblige à basculer rapidement entre les touches, testant votre capacité à lire les repères visuels tout en maintenant le rythme.

Les points de progression clés incluent :

  • Bataille de la cour de prison après la scène du buffet
  • Mini-jeu de baseball nécessitant trois strikes consécutifs en rythme
  • Collecte de plans pendant le deuxième quart de travail
  • Récupération des écouteurs dans la salle des preuves
  • Photo du train avec Quaver après l'évasion

La bataille rythmique des drones conclut cet épisode en utilisant les mécaniques familières de la touche F. Cependant, les drones se déplacent de manière imprévisible, vous obligeant à maintenir le rythme tout en suivant plusieurs cibles simultanément.

Dual tone battle mechanics

Mécaniques de bataille à double tonalité

Épisode 3 : Hybrid Rainbow - Exploration et secrets

Après vous être évadé de prison, vous naviguerez dans le système d'égouts de la ville. Cet épisode met l'accent sur l'exploration plutôt que sur les batailles rythmiques, bien que plusieurs séquences critiques nécessitent un timing précis. Localisez les codes d'accès aux égouts au-delà du tuyau A pour débloquer la progression.

L'énigme du panneau d'accès nécessite ces séquences spécifiques :

  • Panneau A : D, G, G, D, G
  • Panneau C : G, D, G, D, D

L'activation des deux panneaux permet une conversation avec Treble et Clef, faisant avancer le récit. Retournez en ville et trouvez le bar au-dessus du café pour le mini-jeu de la recette.

Solutions des recettes de cocktails

Le défi de la recette exige des combinaisons d'ingrédients exactes :

Loading table...

Terminez cette séquence pour obtenir le menu du bar de Sally, essentiel pour les moments clés de l'histoire. La bataille rythmique de l'aire de repos suit, utilisant des invites standard de la touche F avec des indicateurs X.

Pour les complétionnistes, prenez des photos avec Quaver à ces endroits :

  • Librairie et café Books and Brew
  • Aire de repos
  • Cabane
  • Phare

Les derniers objets à collectionner incluent les machines Gachapon au dépanneur, la complétion du mini-jeu de baseball Whacktown et la Vieille Fleur au Clair de Lune du défi de baseball fantôme.

Access panel puzzle solution

Solution de l'énigme du panneau d'accès

Épisode 4 : All Want and All Feeling - Défi de quatre jours

Cet épisode s'étend sur quatre jours de jeu, chacun contenant des tâches et des objets à collectionner spécifiques. La structure exige une attention particulière à la progression quotidienne, car manquer des objets vous empêche d'atteindre 100 % de complétion.

Jour un :

  • Terminez le défi "le sol est de la lave" à travers les voitures
  • Visitez le studio abandonné pour l'Evil Vacuum
  • Emmenez Quaver au dépanneur pour des Onigiri

Jour deux :

  • Amenez Treble au dépanneur pour des Mochi
  • Récupérez le pied-de-biche au bar
  • Parlez au barman pour la progression de l'histoire

Jour trois :

  • Emmenez Clef au dépanneur pour des bonbons
  • Visitez la cour de l'école pour le Harm Bolt

Jour quatre :

  • Amenez Penny au dépanneur pour un Hot Dog
  • Préparez-vous pour les prochaines batailles rythmiques

Cet épisode propose plusieurs batailles rythmiques testant tout ce que vous avez appris. Le rythme augmente considérablement et les repères visuels deviennent plus complexes. Ceux qui se sont interrogés sur les meilleurs jeux de rythme à jouer en 2025 trouveront que le niveau de défi d'Unbeatable se situe confortablement parmi les leaders du genre.

Épisode 5 : All There Is To It - Boss Rush

L'épisode 5 s'ouvre immédiatement sur une bataille rythmique contre Crest, utilisant toutes les mécaniques précédemment apprises. Après avoir vaincu Crest, collectez la Crest Card pour accéder au système d'ascenseur. La porte Gamma-Theta nécessite la Trill Card, obtenue après la bataille contre les policiers.

La séquence d'activation de l'appareil déclenche une énorme bataille rythmique multi-phases contre DC et les jumeaux HARM. Cela représente la rencontre de combat la plus difficile du jeu, combinant des changements de touches rapides, des séquences étendues et un temps de récupération minimal entre les phases.

Progression de la bataille :

  1. Confrontation initiale avec DC
  2. Bataille double des jumeaux HARM
  3. Phase d'assaut combiné
  4. Séquence finale nécessitant des pressions soutenues sur la touche F

La séquence d'ascenseur avec Penny mène à la bataille de repos, se terminant par des sections rythmiques prolongées de la touche F. Maintenez un timing constant plutôt que de vous précipiter, car le jeu pénalise plus sévèrement les entrées prématurées que les légers retards.

Épisode 6 : A Young Girl Plays a Song - Le Final

Le dernier épisode simplifie la progression, se concentrant sur la résolution narrative plutôt que sur l'exploration. Retournez à l'emplacement de la ville de l'épisode 3 pour une revanche contre les jumeaux HARM. Cette bataille intègre des mécaniques de baseball aux sections rythmiques standard, créant des défis de timing uniques.

Le retour en prison présente une bataille contre DC mettant l'accent sur l'esquive des balles tout en maintenant le rythme. Contrairement aux rencontres précédentes, les distractions visuelles s'intensifient, exigeant une concentration absolue sur les repères audio. Après avoir vaincu DC, la conversation avec Sforzando mène au climax émotionnel où Beat atteint Quaver.

La séquence rythmique finale sert de tour de victoire, démontrant votre maîtrise de toutes les mécaniques introduites tout au long du jeu. La difficulté diminue délibérément, vous permettant de vivre la conclusion narrative sans stress mécanique excessif.

Stratégies avancées de bataille rythmique

Le succès dans les batailles plus difficiles d'Unbeatable nécessite de comprendre les mécaniques de timing subtiles. Les indicateurs visuels de battement apparaissent environ 0,3 seconde avant la fenêtre d'entrée réelle. Entraînez-vous à appuyer sur les touches légèrement après avoir vu l'invite plutôt qu'immédiatement à son apparition.

Pour les sections à double tonalité mélangeant les entrées D et F :

  • Pratiquez chaque main indépendamment lors des premières batailles
  • Développez la mémoire musculaire pour les motifs courants
  • Concentrez-vous sur le flux rythmique plutôt que sur les notes individuelles
  • Utilisez les repères audio comme source principale de timing

Le moteur rythmique du jeu permet de légères variations de timing sans pénalités. Vous disposez d'une fenêtre d'environ 0,15 seconde de chaque côté du battement parfait. Cette marge se réduit à des difficultés plus élevées mais reste suffisamment généreuse pour les joueurs axés sur la progression de l'histoire.

Erreurs courantes à éviter lors des batailles rythmiques

Les nouveaux joueurs développent fréquemment des habitudes qui entravent la progression dans les épisodes ultérieurs. L'erreur la plus courante consiste à regarder ses doigts au lieu de l'écran. Vos mains doivent fonctionner par mémoire musculaire tandis que vos yeux suivent les motifs de battement à venir.

Une autre erreur fréquente : se précipiter dans les sections rythmiques. Le moteur d'Unbeatable privilégie la cohérence à la vitesse. Un joueur maintenant une précision de 90 % à un rythme confortable surpasse quelqu'un qui atteint 70 % en se précipitant. Le jeu n'exige jamais des vitesses de réaction surhumaines, seulement un timing discipliné.

N'ignorez pas les opportunités de pratique dans les premiers épisodes. Le mini-jeu de la corde à sauter, le défi de baseball et les premières batailles rythmiques existent spécifiquement pour développer des compétences fondamentales. Les joueurs qui se précipitent dans ces sections ont beaucoup de mal dans les épisodes 5 et 6.

Devenez imbattable

Au sixième épisode, Unbeatable prend enfin tout son sens. Vous cessez de réagir et commencez à ressentir le rythme. Les dernières batailles vous lancent tout à la fois : des changements rapides, de longues chaînes, du bruit visuel et un timing serré, mais le véritable test est de rester calme. Le martelage de boutons ne vous mènera pas loin ici. Le contrôle, oui.

Traitez chaque section rythmique comme une performance, pas comme une liste de contrôle. Verrouillez-vous sur le rythme, faites confiance au flux et laissez vos entrées bouger avec la musique. À la fin, vous aurez relevé tous les défis, vécu l'histoire et prouvé que le titre avait tort.

mis à jour

December 15th 2025

publié

December 15th 2025

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