How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Utiliser le vol dans The Sandbox Game Maker

Apprenez à implémenter la capacité de vol dans The Sandbox. Ce guide aborde les cas d'utilisation, la conception de niveaux et l'équilibre du gameplay pour les créateurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Jan 9, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Dans le cadre de la mise à jour 0.11 du Game Maker et du Game Client de The Sandbox, de nouvelles capacités (Abilities) ont été introduites pour étendre les possibilités créatives offertes aux créateurs. Ces capacités incluent le Vol (Flight), la Danse aérienne (Air Dance) et le Double Saut (Double Jump). Ce guide est le deuxième d'une série de quatre articles conçus pour aider les créateurs à comprendre et à implémenter chaque nouvelle fonctionnalité. Il se concentre sur la capacité de Vol, offrant des informations détaillées sur son fonctionnement, la façon dont elle peut être appliquée au gameplay et comment concevoir des niveaux qui exploitent au mieux son potentiel.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Utiliser le vol dans The Sandbox Game Maker

À propos de The Sandbox

The Sandbox a gagné en popularité grâce à ses deux jeux mobiles à succès, The Sandbox (2011) et The Sandbox Evolution (2016), cumulant un total de 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En 2018, le développeur/éditeur Pixowl a pris la décision stratégique de faire passer cette propriété intellectuelle de jeu (IP) basée sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) et sa vaste communauté de créateurs du mobile à l'écosystème blockchain.

L'objectif était d'innover l'industrie du jeu en donnant aux créateurs une véritable propriété de leurs créations sous forme de jetons non fongibles (NFT) et en stimulant leur engagement dans l'écosystème. The Sandbox est désormais décrit comme un métavers virtuel où les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leurs expériences de jeu sur la blockchain Ethereumen utilisant le jeton utilitaire SAND de la plateforme.

Introduction du vol dans The Sandbox

La capacité de Vol permet aux joueurs de voler momentanément en appuyant sur la touche « F », leur donnant le pouvoir de s'élever dans les airs pendant une courte période. Cette mécanique permet aux joueurs d'atteindre des zones élevées, d'explorer des parties de niveau auparavant inaccessibles et d'interagir avec l'environnement de nouvelles manières. Bien que cette fonctionnalité ouvre un gameplay plus vertical, elle nécessite également une intégration minutieuse pour s'assurer qu'elle s'inscrit dans la structure globale et l'équilibre de l'expérience.

Cas d'utilisation pratiques pour le vol

Le vol peut être utilisé dans plusieurs scénarios pratiques qui améliorent à la fois l'exploration et le défi. Les joueurs peuvent rencontrer des dangers tels que le feu, des pointes ou des surfaces électrifiées qui sont difficiles, voire impossibles à traverser à pied. Grâce à la capacité de Vol, ils peuvent temporairement quitter le sol et contourner ces dangers en volant au-dessus. Cela ajoute une couche de stratégie et de sécurité aux déplacements.

Le vol peut également être intégré à la conception de puzzles. En permettant aux joueurs d'atteindre des interrupteurs flottants ou des objets positionnés dans des zones difficiles d'accès, les créateurs peuvent introduire de la verticalité dans les puzzles, augmentant leur complexité et nécessitant de nouvelles approches de résolution de problèmes. De plus, le vol encourage les joueurs à explorer des lieux cachés ou secrets, tels que le sommet de tours ou des plateformes flottantes qui pourraient contenir des récompenses, du lore ou des objets à collectionner.

Il peut également être utilisé dans des zones où les joueurs doivent se déplacer dans des espaces verticaux étroits que les mécaniques de saut traditionnelles ne leur permettraient pas de naviguer efficacement. Étant donné que la capacité est limitée dans le temps, les créateurs doivent prendre en compte où les joueurs pourront atterrir en toute sécurité et comment l'inclusion du vol affecte l'équilibre du niveau. Sans restrictions appropriées, les joueurs pourraient involontairement sauter de grandes sections de gameplay.

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Considérations de conception de niveau pour le vol

Lors de l'intégration du vol dans une expérience de jeu, plusieurs facteurs de conception de niveau doivent être pris en compte pour maintenir l'équilibre et encourager l'engagement. Puisque le vol est temporaire, les niveaux doivent être conçus de manière à ce que les joueurs ne puissent pas contourner les éléments de gameplay majeurs ou progresser trop rapidement. La durée du vol doit être calibrée pour permettre un mouvement significatif sans trivialiser les obstacles.

Les niveaux doivent être structurés avec une progression verticale claire, donnant aux joueurs des raisons intentionnelles de monter. Cela peut inclure des objectifs situés sur des plateformes élevées, l'accès à des zones cachées ou des défis verticaux qui nécessitent une combinaison de saut et de vol. Les obstacles doivent être placés à la fois au sol et en l'air pour tenir compte des joueurs qui sont en vol. Cela peut inclure des plateformes mobiles, des dangers aériens ou des ennemis qui interagissent avec les joueurs pendant le vol.

Les créateurs peuvent utiliser le vol comme mécanique pour débloquer de nouvelles sections d'un jeu. Par exemple, un joueur pourrait avoir besoin de revisiter un niveau précédent une fois qu'il a acquis la capacité de voler, l'utilisant pour accéder à du contenu auparavant inaccessible. Cela encourage l'exploration et prolonge le gameplay. Cependant, il est également important d'utiliser des limites invisibles ou des skyboxes pour s'assurer que les joueurs ne quittent pas la zone de jeu prévue pendant qu'ils volent. Ces limites doivent être intégrées de manière à maintenir l'immersion et à guider les joueurs sans qu'ils se sentent restreints.

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Vol stationnaire avec la capacité de vol

Un autre aspect de la capacité de Vol est le vol stationnaire (hovering). Cette fonctionnalité permet aux joueurs de rester suspendus dans les airs brièvement, ce qui peut être utile pour naviguer sur des plateformes instables ou des pièges. Si une plateforme commence à tomber ou à disparaître, le vol stationnaire offre au joueur une opportunité de rester en l'air et d'éviter de tomber ou de subir des dégâts.

Le vol stationnaire améliore le gameplay en permettant un platforming plus précis. Les joueurs peuvent effectuer des ajustements en plein air qui améliorent la précision lors des déplacements entre des sections étroites ou difficiles. Dans certains cas, le vol stationnaire peut être utilisé pour activer des interrupteurs ou collecter des objets qui nécessitent un timing précis en plein air. Il peut également être utilisé pour interagir avec des éléments de l'environnement qui bougent ou réagissent à la présence du joueur, tels que des plateformes flottantes ou des mécanismes temporisés.

Les concepteurs doivent réfléchir à la manière d'introduire la mécanique de vol stationnaire de manière à favoriser l'apprentissage et l'expérimentation. Les niveaux qui incluent des pièges ou des dangers peuvent être conçus pour réagir à l'état de vol stationnaire du joueur, ajoutant de nouveaux défis et nécessitant un timing réfléchi. Ces interactions doivent être intégrées de manière à soutenir le rythme général et la difficulté de l'expérience.

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Utiliser le vol dans The Sandbox Game Maker

Vol rapide et mouvement rapide

Le vol prend également en charge le vol rapide (sprint flying), permettant aux joueurs de se déplacer rapidement dans les airs en utilisant la fonction de sprint pendant le vol. Cette capacité étend l'utilisation du vol en permettant aux joueurs de couvrir de plus grandes distances ou de se déplacer plus rapidement dans les espaces verticaux et horizontaux. Elle introduit également de nouvelles opportunités de gameplay qui mettent l'accent sur le timing et la précision.

Le vol rapide peut être utilisé dans des défis chronométrés où les joueurs doivent atteindre des objectifs dans un délai imparti ou compléter des sections aériennes qui nécessitent une navigation rapide. Il facilite également l'exploration d'environnements vastes, tels que de grands champs ouverts, des paysages urbains élevés ou de vastes zones intérieures. Dans ces espaces, la capacité de voler rapidement peut améliorer le rythme de l'exploration et réduire les retours en arrière inutiles.

Les concepteurs doivent s'assurer que le vol rapide ne rend pas les niveaux trop faciles à terminer. Le mouvement à grande vitesse doit être associé à des défis qui nécessitent des changements de direction précis et l'évitement d'obstacles. Les espaces ouverts doivent être équilibrés avec des zones closes ou des obstacles qui obligent les joueurs à ajuster leur vitesse et leur direction en plein vol. L'inclusion de plusieurs chemins dans un niveau, dont certains ne sont accessibles que par le vol rapide, peut ajouter de la variété et récompenser les joueurs qui maîtrisent la mécanique.

Améliorer le gameplay avec les capacités

L'ajout du vol, ainsi que d'autres capacités comme le Double Saut et la Danse aérienne, offre aux créateurs de The Sandbox plus d'outils pour créer des expériences engageantes et interactives. Ces fonctionnalités introduisent de nouvelles façons pour les joueurs d'explorer, de résoudre des problèmes et d'interagir avec leur environnement. Utilisées de manière réfléchie, les capacités peuvent améliorer considérablement la profondeur et la variété du gameplay.

En tenant compte de la structure du niveau, de l'équilibre du gameplay et des mouvements du joueur, les créateurs peuvent tirer le meilleur parti de la capacité de vol. Qu'il soit utilisé pour explorer des espaces cachés, éviter des dangers ou relever des défis chronométrés, le vol ajoute une nouvelle dimension à la conception de jeux dans The Sandbox.

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Utiliser le vol dans The Sandbox Game Maker

Commencez à créer avec le vol dans The Sandbox

Les créateurs sont encouragés à explorer tout le potentiel de la capacité de vol et à expérimenter comment elle peut améliorer leurs propres expériences de jeu. En intégrant le mouvement vertical, les mécaniques de vol stationnaire et le vol rapide, les créateurs peuvent offrir aux joueurs de nouvelles façons engageantes d'interagir avec leur environnement. Avec une conception réfléchie et une implémentation équilibrée, le vol peut devenir un outil puissant pour créer des expériences de jeu web3 immersives.

Guides

mis à jour

January 9th 2026

publié

January 9th 2026

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