Le Quartz est littéralement votre nouvelle drogue dans Styx: Blades of Greed
Oui, si vous venez de commencer Blades of Greed, vous savez déjà que Styx en est obsédé. Un mauvais éclat et vous êtes accro. Absorber du Quartz est le moyen le plus rapide de cesser de rater vos infiltrations et de commencer à maîtriser chaque patrouille. Ce ne sont pas juste de jolis cailloux bleus. C'est votre EXP, vos points de talent et, à terme, la clé des pouvoirs de Résonance qui rendent le jeu complètement différent. Suivez-moi et vous posséderez des gardes et remonterez le temps avant la fin de l'Acte 1.

Styx: Blades of Greed : Guide des pouvoirs de Quartz et du système de Résonance
Collecter des éclats sans mourir souvent
Chaque mission vous lance des éclats de Quartz. Certains sont obligatoires pour l'histoire. La plupart sont cachés dans les niveaux massifs et verticaux. Cherchez la lueur bleue, grimpez partout et vérifiez chaque toit et chaque cave. En début de jeu, ils sont minuscules et faciles à manquer, mais chacun que vous absorbez vous donne immédiatement de l'EXP.
Astuce de pro : utilisez la Vision de gobelin pour mettre en évidence les objets violets, y compris les éclats cachés. En vous basant sur l'infiltration de base que vous connaissez déjà, la collecte d'éclats devient la boucle qui est réellement gratifiante au lieu d'être frustrante.

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Points de Talent contre Points de Résonance
Voici le truc. Chaque Quartz que vous ingérez vous donne immédiatement des points de talent que vous dépensez tout de suite dans le menu d'amélioration. C'est votre pain et votre beurre. Invisibilité moins chère, meilleurs clones, Vision Ambre plus longue, tous les outils classiques de Styx.
Continuez à absorber suffisamment de Quartz au total et vous gagnerez des points de Résonance à des étapes clés. Le premier arrive à la fin de l'Acte 1. Ces précieux points sont plus rares et ne débloquent que les quatre grands pouvoirs de Quartz. Vous ne les dépensez pas comme les points de talent. Vous les utilisez pour ouvrir une toute nouvelle catégorie de compétences.
C'est exactement pourquoi le dernier conseil sur la chasse aux éclats est important. Plus de Quartz équivaut à plus de Résonance, donc à des pouvoirs divins plus tôt.

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Débloquer la Résonance
Une fois que vous atteignez ce premier point de Résonance, retournez au hub du Zeppelin et ouvrez le menu des améliorations. Vous verrez une nouvelle section de cristal tourbillonnant en bas. Faites tourner et verrouillez le pouvoir que vous voulez en premier. L'ordre dépend entièrement de vous, mais la plupart des gens, y compris moi, prennent le Contrôle mental immédiatement.
Pas de stress de réinitialisation non plus. Wren, dans la Chaudière du navire, vous permet d'oublier les compétences une par une ou de tout effacer si vous faites une erreur.
Contrôle mental
C'est celui-là. Dépensez 2 Ambre, possédez n'importe quel garde normal à portée et faites-le marcher où vous voulez. Déplacez les patrouilles, ouvrez les portes, explorez en avant. Chaos pur dans le meilleur des sens.
Ordre d'amélioration auquel je jure : Téléportation sur la cible (1 point de talent). Poignardez-les par derrière dès que vous sortez. Marionnettiste invisible (1 point de talent). Coût zéro Ambre pendant le contrôle, plus vous restez invisible. Impulsion suicidaire (2 points de talent). Jetez-les par-dessus les rebords pour des mises à mort silencieuses.
Un mauvais mouvement signifie toujours une mort instantanée si vous êtes repéré en plein contrôle, mais une fois amélioré, ce pouvoir rend chaque pièce gardée solvable.

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Décalage temporel
Activez pour 4 secondes de ralenti ennemi pendant que vous courez à vitesse normale. Parfait pour passer inaperçu devant un groupe ou préparer une attaque furtive parfaite.
Priorité d'amélioration : Exploitation du ralentissement (2 points de talent). Mise à mort instantanée des ennemis normaux ou retrait d'armure des lourds. Maîtrise du décalage temporel (1 point de talent). Plus 2 secondes. Ralentissement amélioré (1 point de talent). Ils rampent encore plus lentement.
Associez cela aux bases que nous avons couvertes précédemment et vous ne vous sentirez plus jamais bloqué.
Réflexes de gobelin et Bourrasque de flux
Les Réflexes de gobelin coûtent de l'Ambre mais vous permettent d'esquiver les attaques entrantes et même de renvoyer les projectiles. Débloquez ceci dès que possible si vous êtes dans des difficultés plus élevées. C'est la différence entre une infiltration ratée et "je voulais faire ça".
La Bourrasque de flux est votre vague d'énergie de Quartz pure qui traverse les groupes ou les types lourdement blindés. Idéal lorsque l'infiltration s'effondre complètement et que vous avez besoin d'espace pour respirer.
Les deux utilisent la Résonance pour être débloqués, puis les Talents pour être améliorés. C'est la raison pour laquelle le jeu ne force jamais les runs de fantôme pur.
Tableau de priorité rapide pour ne pas gaspiller de points
Dépensez votre Résonance précoce en Contrôle mental ou en Décalage temporel. Tout le reste est un luxe jusqu'à l'Acte 2.
Conseils supplémentaires
L'Ambre est toujours roi. Récoltez de l'Ambre solide pour l'artisanat et ne soyez jamais à court de pouvoirs pour vos aventures.
Vous pouvez réinitialiser vos compétences à tout moment au Zeppelin, alors expérimentez.
Les éclats plus tard sont plus difficiles à garder, mais la conception verticale des niveaux signifie que la gravité résout la moitié de vos problèmes si vous êtes patient.
Pour conclure
Voilà, les pouvoirs de Quartz et le système de Résonance sans la rage. Collectez des éclats, accumulez des Talents, atteignez les étapes de Résonance, puis abusez du Contrôle mental jusqu'à ce que les gardes commencent à sauter des toits pour vous. Le système semble brutal au début, mais une fois qu'il clique, vous vous moquerez des patrouilles comme le petit gobelin sarcastique que vous êtes. Maintenant, retournez-y et rendez Styx fier. On se retrouve dans le prochain guide, gamer.

