Spider Tanks est un jeu de combat JcJ rapide dans lequel un joueur peut choisir parmi une variété de corps de chars, d'armes et de capacités. Le jeu offre de nombreuses options, non seulement en termes de variables de jeu, mais aussi en ce qui concerne le choix des modes de jeu. De plus, les joueurs peuvent décider s'ils veulent jouer avec des amis ou en solo. Avec un si grand nombre d'options, notre guide Spider Tanks vise à rendre ce jeu plus facile à comprendre et à vous aider, vous, le joueur, à vaincre vos ennemis.
Modes de jeu
Lorsque vous lancez Spider Tanks, vous aurez la possibilité de préparer votre build dans le Garage. À partir du même menu, vous pourrez sélectionner 1 des 5 modes de jeu qui durent un maximum de deux minutes. Le premier d'entre eux est le Matchmaking de combat, où vous êtes chargé sur une carte générée aléatoirement avec deux autres coéquipiers pour un combat en 3v3.
Matchmaking de combat
Dans ce mode de jeu, vous serez chargé aléatoirement dans plusieurs matchs basés sur des objectifs. Nous passons en revue chacun d'entre eux dans notre guide Spider Tanks ci-dessous, ainsi que des conseils pour prendre l'avantage sur vos adversaires dès le départ.
Match à mort par équipe (Team Deathmatch)
Dans ce mode, l'objectif est d'obtenir plus d'éliminations que l'équipe adverse. Il est important pour le joueur d'éviter d'être tué en utilisant les points de vie qui lui redonnent environ 50 % de sa santé. Au début de ce mode, il est important pour le joueur d'analyser l'opposition et d'élaborer une stratégie pour éviter que l'adversaire ne prenne le dessus.

Élimination confirmée (Kill Confirmed)
Un autre mode de jeu facile à comprendre dans lequel le joueur ne doit pas seulement tuer l'adversaire, mais aussi récupérer l'œuf laissé par l'épave des chars ennemis. À la fin du match, l'équipe qui a le plus grand nombre d'éliminations confirmées gagne. Une stratégie qu'un joueur pourrait employer ici est de garder les œufs alliés jusqu'à ce que le temps soit écoulé et d'empêcher l'adversaire de les ramasser, ce qui est excellent lorsqu'une équipe est en avance sur ses adversaires.
Chasseur de poulets (Chicken Chaser)
Ici, l'objectif est pour les équipes de collecter le plus de poulets sur la carte et de les amener aux barils placés aléatoirement sur la carte. En lançant le poulet dans le baril, votre char devra rester parfaitement immobile pour éviter de réinitialiser le chronomètre, ce qui prend environ 1,5 seconde. Vous pouvez collecter plusieurs poulets à la fois et les mettre dans le baril un par un. Tuer un ennemi avec des poulets collectés ne les libère pas. Faites attention en faisant cela car cela fait de vous une cible facile pour l'ennemi. Prioriser les ennemis qui mettent des poulets dans le baril est très efficace dans ce mode.
Pousseur de volailles (Poultry Pusher)
Dans ce mode, chaque équipe a un poulet gigantesque qui doit atteindre un endroit désigné sur la carte. Pour faire bouger le poulet, un membre de l'équipe doit être à proximité ; avoir deux membres de l'équipe à proximité permet au poulet d'atteindre sa vitesse maximale. La barre de progression du poulet vers sa destination est visible en haut de l'écran et est affichée avec un symbole pause, flèche vers le bas ou flèche vers le haut à côté.
Deux flèches pointant vers le haut indiquent que le poulet se déplace à vitesse maximale. Une flèche vers le bas signifie qu'il n'y a pas d'alliés à proximité et qu'un ennemi est proche de lui, ce qui le fera lentement revenir au point de départ. L'objectif de ce mode est d'être la première équipe à faire avancer complètement le poulet jusqu'à sa destination ou d'avoir fait le plus de progrès à la fin du match. Dans ce mode, il est efficace d'avoir deux membres de l'équipe qui font avancer le poulet allié tandis que le troisième membre harcèle l'équipe adverse.

Roi de la colline (King of the Hill)
Dans King of the Hill, l'objectif de l'équipe est de contrôler et de défendre un point de contrôle sur la carte, qui est situé aléatoirement. Le mode commence avec une possession neutre et le point de contrôle doit d'abord être sécurisé avant que l'équipe ne gagne des points. Une fois sécurisé, l'équipe adverse devra neutraliser puis sécuriser le point de contrôle pour gagner des points. Cela permet de nombreux combats rapprochés et rend les chars plus blindés efficaces ! Une autre méthode de combat très efficace ici est d'avoir des capacités de zone d'effet prêtes à être lancées sur l'équipe ennemie pendant qu'elle défend le point de contrôle.
Capture du drapeau (Capture the Flag)
Ce mode consiste à capturer le drapeau et à le protéger le plus longtemps possible. Tant qu'elle détient le drapeau, l'équipe gagne des points jusqu'à ce que le char qui le détient soit détruit. L'objectif de ce mode est d'avoir le plus de points lorsque le temps est écoulé. Un excellent travail d'équipe est crucial dans ce mode, protéger le porteur du drapeau est de la plus haute importance car le maintenir en vie le plus longtemps possible peut être la clé de la victoire.

Exhibition
C'est un mode qui n'affecte pas votre classement de combat dans Spider Tanks et ne permet pas de gagner de récompenses en jouant. Il est principalement destiné à vous et à vos amis pour vous affronter. Ce mode peut être utilisé pour tester des tactiques et des compositions d'équipe et les améliorer.
Stand de tir (Shooting Range)
Dans le stand de tir, vous pouvez équiper tous les corps de chars, armes, couleurs et capacités actuellement disponibles pour vous entraîner. C'est un mode très important pour les nouveaux joueurs car il leur permet de trouver leur style de jeu et de faire des choix éclairés s'ils souhaitent investir dans des corps et des armes payants. Il est très utile pour un nouveau joueur qui souhaite apprendre le mouvement des corps ainsi que la trajectoire des balles tirées par une variété d'armes.
Survie (Survival)
Envie de vous mesurer à une variété de PNJ ennemis pour voir combien de temps vous pouvez tenir ? Ce mode de jeu est fait pour vous ! Le joueur commence le mode survie en équipant le corps de char, l'arme et les capacités de son choix, puis tire sur une cloche pour commencer. C'est un mode de jeu réaliste dans lequel vous affrontez des ennemis en 1 contre 1 jusqu'à ce que vous soyez tué, vous permettant de tester la durabilité des armes et des corps dans un combat plus difficile que contre les mannequins du stand de tir.

Cartes
Death Canyon
Cette carte présente deux côtés du Canyon avec des ponts de liaison au milieu. Les points de vie se trouvent généralement juste avant ou au milieu de ces ponts, incitant les équipes à se battre pour gagner le terrain central et survivre le plus longtemps en utilisant ces points de vie. Le pont central comporte un ensemble de barricades qui bloquent les missiles et les projectiles tout en permettant aux balles d'armes comme le Shocker de les traverser. Il est très efficace ici d'utiliser les barricades lorsque vous combattez des ennemis avec une préférence pour les projectiles tout en utilisant des armes élémentaires qui dépassent les barricades.
Arctic Base
Une terre glacée qui comporte un pont reliant deux terres de glace avec une autre plaque de glace les reliant au nord. Les deux parties de liaison comportent des points de vie et l'eau qui sépare ces deux terres n'a pas de murs, ce qui signifie que les projectiles et les armes élémentaires peuvent être tirés par-dessus, permettant aux deux équipes de rester à distance.
Safe Haven
Une carte qui a un ensemble de murs au milieu avec une voie ferrée et deux bases de chaque côté. La plupart des limites de la carte sont couvertes de barricades et de murs, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées pour abriter votre char des projectiles entrants. L'artillerie et les frappes aériennes sont particulièrement efficaces sur cette carte.

Dragon Cave
La Grotte du Dragon est une carte passionnante qui contient une statue de dragon au milieu avec un cercle de terre de pierre l'entourant. Cela crée un excellent environnement pour ceux qui utilisent des chars plus rapides car ils peuvent utiliser la statue du milieu pour se cacher et le cercle extérieur de terre pour contourner leurs ennemis et les attaquer. C'est l'une des plus grandes cartes du jeu et elle vous permet donc de surprendre vos ennemis.
Forsaken City
Rappelant la populaire carte Rust de Call of Duty, cette carte présente des Téléporteurs uniques, qui vous déplacent instantanément vers les plaques correspondantes de l'autre côté de la carte. Avec un total de 4 Téléporteurs, les deux équipes peuvent les utiliser pour éviter et chasser l'ennemi. Une tactique très efficace lorsque vous avez peu de vie et que vous êtes poursuivi par l'ennemi est d'utiliser un Téléporteur suivi d'une capacité d'attaque telle qu'une frappe aérienne pour atterrir pendant que l'ennemi se téléporte derrière vous. Une autre stratégie efficace ici est d'avoir un char qui utilise un Lance-flammes attendre qu'un ennemi se téléporte avant d'envoyer son char en fumée.
Steaming Stronghold
Dans Steaming Stronghold, il y a des parties mobiles de la carte qui peuvent disparaître, tuant ainsi le char des joueurs, tandis que les côtés de la carte se transforment en un sol de lave endommageant les chars qui s'y trouvent. Utiliser les tuyaux mobiles sur la carte et rester à l'abri du sol de lave est essentiel pour gagner ici, surtout dans les modes de jeu comme Capture du drapeau. Une autre tactique efficace sur cette carte est dans le mode Roi de la colline si le point de contrôle atterrit sur les côtés où le sol se transforme en lave. L'utilisation de capacités de zone d'effet peut rapidement anéantir une équipe et l'utilisation d'une capacité de zone d'effet de guérison peut également sauver une équipe.

Options de chars gratuits (Free-to-Play)
En tant que nouveau joueur de Spider Tanks, il existe 3 options pour le corps du char si vous choisissez l'option gratuite. Au total, il existe 22 options de corps pour un joueur, la plupart d'entre elles devant être achetées. Les options gratuites sont les suivantes :
Blink
Corps léger qui a moins de santé mais une vitesse accrue. Gagne de l'énergie le plus lentement des 3 options gratuites.
Scout
Un corps léger moyen qui est un juste milieu et a une vitesse moyenne, une santé moyenne et se situe au milieu pour le gain d'énergie des 3 options.
Snoop’s Bumpin’ Lowrider
Le plus lent mais aussi le plus robuste des trois options. Ce corps gagne également de l'énergie le plus rapidement, vous permettant d'utiliser vos capacités plus vite que les deux autres options.

En plus de ces corps, dans la version gratuite de Spider Tanks, il existe 3 options d'armes qui sont fréquemment alternées. Les armes gratuites sont alternées fréquemment, cependant, vous êtes susceptible de trouver fréquemment des armes telles que le Beat blaster, l'Artillerie de feu, le Bouncer Gun. Chaque arme inflige des dégâts physiques ou élémentaires. Les armes élémentaires ont tendance à créer un effet tel que le Stinger qui empoisonne un adversaire à chaque coup ou le Snowballer qui ralentit les ennemis qui se trouvent sur le chemin enneigé laissé par la balle. Les types d'armes physiques infligent des dégâts à l'impact et ont généralement des balles qui voyagent sur une trajectoire directe ou verticale.
Capacités des Spider Tanks
Le joueur a le choix entre 20 capacités et peut équiper 2 capacités à son char araignée pour le combat. Chaque capacité nécessite de l'énergie qui est générée passivement en fonction du taux du corps que vous avez équipé. Vous devez également être en vie pour générer de l'énergie. Ces capacités peuvent être classées en 5 catégories : Buffs & Débuffs, Tourelles, Soins, Drones et Capacités de zone d'effet.
Dans la catégorie buff & débuff, le joueur a le choix entre : Decoy, Reactive Plating, Speed booster et Shield projector. Ces capacités varient de la possibilité de rendre votre char invisible pendant 2 secondes en utilisant le Cloak drone à la possibilité de subir des dégâts supplémentaires grâce au Reactive Plating. Une capacité de débuff qui peut être utilisée est le Graphnel Launcher qui empêche les chars ennemis d'utiliser des capacités ou de se déplacer.
La catégorie Tourelles contient un total de 3 tourelles : Artillerie, Canon et Mitrailleuse. Toutes ont une cadence de tir et des dégâts différents, la Mitrailleuse tirant le plus rapidement tandis que la tourelle d'Artillerie inflige le plus de dégâts. Ces tourelles peuvent être utilisées pour compléter votre style de jeu. Par exemple, si vous utilisez une arme à longue portée, la tourelle d'Artillerie la complète bien.
Il existe deux capacités de guérison, l'une étant le drone de réparation, qui suit le char du joueur et le soigne, et s'il est entièrement soigné, il se tourne vers un allié. L'autre est capable de créer une zone de réparation qui soigne tous les chars alliés à l'intérieur de la zone. C'est particulièrement utile lorsque vous jouez à King of the Hill et que vous placez la zone de réparation sur le point de contrôle lorsque les alliés sont blessés.
Les capacités de drone disponibles pour le joueur sont nombreuses, avec un total de 5 types de drones. Celles-ci vont du drone furtif, qui rend un char invisible brièvement, au drone bouclier, qui fournit un bouclier temporaire à un char allié. Tous ces drones ont leur propre applicabilité, par exemple si vous utilisez une arme de type fusil à pompe, le drone relais peut être utile pour vous rapprocher de vos ennemis.

Enfin, les capacités de zone d'effet comprennent : Frappe aérienne, Grenade, Grenade paralysante, Zone de répulsion, Bombe fumigène, Projecteur de bouclier et Zone de vortex. Celles-ci vont de l'explosion retardée observée par les deux types de grenades aux effets limitant le mouvement observés par la Zone de vortex qui attire les ennemis vers son centre et la Zone de répulsion, qui éjecte les ennemis vers les bords de sa zone d'effet. Chacune de ces capacités de zone d'effet est très utile lorsqu'une équipe joue en étroite collaboration, vous permettant d'infliger une grande quantité de dégâts en utilisant la Frappe aérienne ou de limiter la vision de l'équipe ennemie en utilisant la Bombe fumigène.
Combiner le char avec les capacités
Une clé majeure de la victoire est d'adapter la construction de votre char à vos capacités. Un exemple est une construction de char avec une base lourdement blindée, une arme lance-flammes mélangée aux capacités de Drone relais + Zone de vortex qui vous permet de vous rapprocher très près des ennemis et d'utiliser la Zone de vortex pour maintenir les ennemis attirés, vous permettant de les faire fondre avec le Lance-flammes. Les capacités ici peuvent varier pour également utiliser Drone furtif + Grenade paralysante où vous surprenez les ennemis et les étourdissez avec la grenade, puis les achevez avec l'arme Lance-flammes. Un autre exemple d'une capacité et d'une construction bien assorties serait un corps mobile avec des tourelles de guérison ainsi que Zone de réparation + Projecteur de bouclier vous permettant de protéger vos alliés, de les soigner, puis de riposter avec votre tourelle.
Dans l'ensemble, c'est au joueur de trouver la combinaison parfaite qui l'aidera à réussir dans Spider Tanks.
Gagner vs Non-gagner
Lorsque vous jouez à Spider Tanks, le Matchmaking de combat permet au joueur de gagner de l'honneur et des points qui sont convertis en Soie. Cependant, l'utilisation des options gratuites ne vous permet pas de jouer pour gagner lorsque vous créez votre propre build. Cela ne se produit que si vous cochez la case Pilote, mais cela ne permet pas au joueur d'utiliser son propre build, mais plutôt les joueurs se voient attribuer un build créé aléatoirement avec leurs deux capacités équipées. De plus, seule l'équipe gagnante est éligible pour gagner des jetons qui sont transformés en Soie.
Conseils et astuces pour gagner à Spider Tanks
- Utilisez le stand de tir pour apprendre tous les différents mouvements et armes.
- Utilisez le mode Survie pour tester vos compétences après les avoir apprises au stand de tir.
- Combinez vos capacités pour correspondre aux chars et au style de jeu général.
- Apprenez les tenants et les aboutissants de chaque carte pour les utiliser à votre avantage.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide sur Spider Tanks et que nous vous avons préparé à affronter vos ennemis ! N'oubliez pas de consulter Attis pour plus de contenu et de fils de discussion et de vidéos informatifs sur les jeux web3, et restez à l'écoute pour son prochain guide sur notre plateforme.
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