Runaria est le théâtre d'une bataille surnaturelle entre les dieux maléfiques et les héros élémentaires que vous commandez : les héros du Feu, de l'Eau et de la Nature s'unissent contre un ennemi commun et ses forces malveillantes. Les cristaux élémentaires sont leur objectif principal, et ils ignoreront toute vie qu'ils rencontreront. Votre tâche, aux côtés de vos héros élémentaires, est de protéger tout le monde et de repousser ces forces maléfiques d'où elles viennent dans Raini: The Lords of Light.
Gameplay
Raini initie nos aventures et batailles au sein du Rainiverse. Les Lords of Light convergent autour d'un trou noir au centre du Rainiverse, menant une bataille continue pour acquérir le pouvoir de la gemme arc-en-ciel, invoquer le guerrier ultime Cha Raini et dominer les autres, dans l'espoir de vaincre le quantum rug.
Maintenant que nous avons couvert cela, explorons le jeu sans oublier l'art. Le style artistique futuriste plante le décor, avec des influences de machines lourdes notables. Bien qu'il soit exécuté dans une mesure décente, certains changements élémentaires ne sont pas entièrement reflétés dans le style des cartes ou les personnages qui y figurent, manquant une opportunité d'une plus grande profondeur.
Plongeons dans le gameplay et les mécanismes. En nous penchant sur Raini: The Lords of Light et en examinant les cartes et leurs divers effets, ce qui ressort est la forte influence web3 dans les noms et les effets des cartes, ce qui est cool et reconnaissable, mais pourrait être intimidant pour les utilisateurs non-web3.
Lors de mes premières parties, le jeu semble intuitif et facile à prendre en main. Des mécanismes uniques, comme le mécanisme de staking de cartes, apportent un vent de fraîcheur au gameplay. Il n'est pas seulement lié à l'acquisition de gemmes (utilisées pour jouer des cartes) mais intègre également des couleurs pour une expérience de jeu plus complexe. Certains effets de cartes créent de nouveaux decks et éléments intéressants à expérimenter.
Critique

Raini: The Lords of Light, en dehors de ces nouveaux effets de cartes, est simple et n'introduit rien de nouveau dans le genre ; réduisez la santé de votre adversaire à zéro avant qu'il ne vous fasse la même chose. Bien qu'il n'y ait rien de fondamentalement mauvais dans cette approche, cela soulève des questions sur ce qui attirerait de nouveaux joueurs par rapport aux jeux déjà établis dans le genre.
Le jeu est facile à comprendre et offre une certaine profondeur pour la construction de decks et la stratégie, mais il pourrait ne pas convenir aux gamers non-web3. Bien que l'accent mis par le jeu sur la crypto et le web3 soit louable, il pourrait dissuader certains joueurs. Néanmoins, le jeu fonctionne sans problème et est un jeu de cartes à collectionner décent. Il serait formidable de voir des illustrations de cartes plus variées dans les futures versions pour l'aider à se démarquer dans la scène compétitive des jeux de cartes à collectionner.



