Il n'y a pas beaucoup d'auto-battlers de qualité dans le gaming web3, mais le mode Arena d'Illuvium et le Mojo Melee de Planet Mojo comblent définitivement cette lacune avec des mécaniques incroyablement bien conçues et un attrait pour presque tous les fans d'auto-battlers, des joueurs occasionnels aux aspirants pros hardcore. Planet Mojo a été l'un des nominés de nos GAM3 Awards pour le jeu Meilleur Esports, et pour une bonne raison. Le jeu offre une barrière d'entrée quasi inexistante à tous les joueurs souhaitant essayer les auto-battlers en faisant tout fonctionner depuis votre navigateur tout en maintenant la qualité et l'intensité que vous attendez d'un titre auto-battler.

Nous avons eu la chance de participer à presque toutes les phases de développement et de prendre activement part au processus d'équilibrage et de feedback grâce à notre longue expérience de jeu sur Mojo Melee. Pour quelqu'un qui vient de Teamfight Tactics ou d'Autochess de DotA 2, le jeu adopte une approche unique de certaines mécaniques auxquelles vous pourriez être habitué. Une chose à préciser d'emblée est que Mojo Melee ne vous oblige pas à posséder l'un de leurs NFT pour jouer au jeu. En fait, lorsque le jeu sera entièrement lancé, vous aurez la possibilité de les acquérir ou de les gagner en jouant.
Avant de nous plonger dans tout cela, il est important de savoir ce que vous devez faire pour être prêt pour votre premier match de Planet Mojo.

Créer votre équipe Planet Mojo
Habituellement, avec les auto-battlers, vous vous lancez directement dans le jeu et devez improviser avec ce qui vous est proposé dans la boutique et les objets que les dieux du RNG vous lancent. Cependant, Planet Mojo fonctionne un peu différemment. Dans le menu principal, le jeu propose un écran de sélection d'équipe avec un nombre limité de slots pour les joueurs free-to-play, et des extensions potentielles pour les détenteurs de NFT.
Votre composition d'équipe se compose d'un Mojo, de quatre Champions et de deux sorts. Cependant, vous devez prendre la décision difficile de choisir quel Mojo, de réduire votre sélection à quatre champions et de choisir les deux sorts les plus appropriés, ce n'est donc pas aussi facile qu'il y paraît. Au fur et à mesure que vous jouez des matchs classés, vous débloquerez de nouveaux Champions, Spellstones et éventuellement des Skins représentant différents clans au sein de l'univers de Planet Mojo.

Actuellement, Mojo Melee propose la liste suivante de Mojos, Champions et Sorts parmi lesquels choisir :
Mojos :
- Flower Mojo : Les ennemis à portée 3 sont étourdis pendant 2/4/6 secondes, les alliés à portée 3 voient leur vitesse d'attaque augmentée de 50 % pendant 6/10/14 secondes.
- Leaf Mojo : Se soigne et soigne tous les alliés à portée 3 de 100/190/280 points de vie.
- Moss Mojo : Les ennemis à portée 3 perdent 50 % de leur énergie maximale et sont étourdis pendant 2/4/6 secondes. Les alliés à portée 3 gagnent 40 %/60 %/80 % de leur énergie maximale.
- Vine Mojo : Les alliés à portée 3 gagnent 50/90/130 d'armure, puis infligent des dégâts aux ennemis adjacents égaux à la quantité d'armure qu'ils possèdent.
Champions :
- Brooka Clawhaven : 25 % de chances de provoquer les ennemis en zone pendant 5/9/15 secondes. Les ennemis à portée qui ne sont pas provoqués sont étourdis pendant 4/6/8 secondes.
- Sumatra Stronghorn : Si adjacent à un ennemi, le repousse en ligne droite jusqu'à ce qu'il touche une autre unité ou un mur. Se déplace en ligne droite à une vitesse de 0,33 dans cette direction. Inflige 50/75/100 dégâts par case parcourue au premier ennemi touché.
- Dark Brightley : Inflige 60/120/180 dégâts à la cible principale, et 60/120/180 dégâts à tous les ennemis à portée 2 de la cible principale.
- Zerlin the Lesser : Devient invulnérable pendant 3 secondes et cesse de bouger et d'attaquer. Les alliés à portée 2 de la tortue gagnent 83/150/270 d'armure.
- Batakamus Rex : Attire l'ennemi le plus éloigné de Batakamus, à portée 3 de lui, inflige 60/120/180 dégâts à l'ennemi. Gagne des points de vie égaux aux points de vie perdus par la cible. (Les dégâts d'armure ne comptent pas)
- Froda Swamphag : Téléporte Froda derrière l'allié ayant le moins de points de vie, puis soigne Froda et ses alliés adjacents de 75/114/171 points de vie.
- Deth Kolo : Cible l'ennemi le plus éloigné à portée 3. Inflige 75/125/175 dégâts à la cible et à tous les ennemis intermédiaires. Les ennemis endommagés sont étourdis pendant 2/3/4 secondes.
Les SpellStones sont souvent négligées, mais elles peuvent facilement renverser le cours de la bataille en votre faveur. Les SpellStones libèrent une seule capacité puissante qui profite soit aux Champions, soit aux Mojos. Il existe trois types différents de SpellStones : Attachement, Offensif et Équipe.
Les Attachements sont des sorts assignés à l'un de vos champions sur la grille, tandis que les sorts d'équipe sont placés de votre côté de l'Arène et bénéficieront soit à toutes vos unités, soit à celles qui se trouvent à leur portée. Pendant ce temps, les sorts offensifs sont placés du côté de l'adversaire et infligeront instantanément des dégâts ou étourdiront les unités de votre adversaire pour vous donner un avantage précoce.
Liste des SpellStones disponibles dans Mojo Melee de Planet Mojo jusqu'à présent :
- Seconde Chance
- Bounty de l'Ancien
- Patch de Vigne
- Mojosynthèse
- Portail Mojo
- Châtiment Éclair
- Pouvoir des Fleurs
- Météorite
Mise en file d'attente

Une fois que vous avez configuré votre équipe et que vous êtes prêt, vous pouvez choisir entre Duel ou Melee. Le Duel est un mode 1v1, auquel vous ne jouerez pratiquement que si vous essayez d'affronter un ami ou lors d'un tournoi 1v1. Le Melee est le mode de jeu principal que Planet Mojo propose à ses joueurs de Mojo Melee. Un hôte peut appuyer sur "Démarrer" pour lancer un match avant que le lobby ne soit plein, et des bots IA remplaceront les joueurs manquants. Les matchs commenceront automatiquement lorsque le lobby sera plein.
La taille du lobby est la même que celle à laquelle les joueurs d'auto-battlers sont habitués, soit 8 joueurs pour le mode Melee, ce qui est de toute façon ce à quoi vous jouerez la plupart du temps. Cependant, les joueurs n'ont pas de barre de HP, ils sont plutôt divisés en deux groupes de quatre.
L'équipe de Planet Mojo suit un système qui garantit qu'il n'y a pas plus de deux joueurs au sein d'un groupe ayant le même score à la fin de trois rounds pour avoir deux membres clairement qualifiés pour les phases éliminatoires. Pour sortir de votre groupe, vous devez être parmi les deux premiers, et deux victoires garantissent votre qualification. Les phases éliminatoires déterminent finalement le vainqueur du lobby.
Conseils pour gagner à Mojo Melee
Pour y parvenir, vous devrez former une bonne équipe et prendre des décisions stratégiques concernant les unités à acheter, leur placement et le moment de relancer. Le Mojo de votre équipe est automatiquement déployé dans l'arène au début du jeu. Avant et entre chaque round, les joueurs forment et déploient leurs équipes dans l'arène, dépensant de l'or pour acheter des Champions, des Mojos et des Sorts dans leur boutique désignée.
Un joueur reçoit 10 pièces d'or au début de chaque round, et tout l'or restant peut être utilisé au round suivant. Les Mojos, Champions et Sorts déjà présents dans l'arène peuvent être améliorés en achetant la même unité ou le même sort dans les réserves, ce qui augmente leurs statistiques et la puissance de leurs capacités spéciales.
Avant chaque round de combat, les joueurs peuvent placer et déplacer leurs unités dans leur moitié de l'arène. Lorsqu'un Mojo, un Champion ou un Sort est déjà dans l'arène, vous pouvez l'améliorer en utilisant la même unité ou le même Sort des réserves. La clé pour gagner des matchs sera un déploiement stratégique et la capacité d'améliorer les unités et les sorts. Une chose que vous voulez absolument suivre est la composition de votre équipe sur le terrain.
C'est un élément naturel lorsque l'on joue à des auto-battlers, car si vous avez trop de champions fragiles dont le seul but est d'infliger des dégâts, ils seront éliminés assez rapidement. En même temps, si toute votre équipe n'est qu'une ligne de rhinocéros et d'ours costauds, ils ne pourront pas infliger suffisamment de dégâts sur une période prolongée pour assurer la victoire. L'équilibre parfait est de créer votre équipe avec deux unités de première ligne, un dealer de dégâts, de préférence Dark Brightley, et un personnage de soutien. Ce dernier peut prendre le rôle de votre Mojo ou plus encore d'un champion, Zerlin si vous êtes plutôt un joueur défensif et Froda si vous voulez être plus agressif.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide "Comment jouer à Planet Mojo" et que vous avez appris quelques nouvelles astuces avant de vous remettre en file d'attente.
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