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Guide Path of Exile 2 : Meilleures classes de la mise à jour The Third Edict

Maîtrisez la prochaine ligue de Path of Exile 2 avec notre liste complète des classes, incluant les classements de puissance et des conseils de commerce pour chaque débutant.

Larc

Larc

Mis à jour Dec 3, 2025

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La nouvelle ligue de Path of Exile 2 sera lancée dans quelques jours, apportant des changements majeurs qui vont remodeler l'ensemble de la méta. Choisir le bon "league starter" peut faire ou défaire votre expérience de début de jeu, surtout avec les systèmes de compétences remaniés et les nouvelles mécaniques défensives qui entrent en jeu. Voici les meilleures classes de la mise à jour The Third Edict, classées selon leurs forces, leurs faiblesses et leur potentiel global en tant que "league starter".

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Rang 6 - Moine 

Le Moine se classe en bas du classement malgré le fait qu'il soit un "starter" fonctionnel et viable. Ses principales forces résident dans son indépendance vis-à-vis de l'équipement, ses outils défensifs et ses options d'ascendance flexibles. La classe peut prospérer sans armes de qualité supérieure grâce à une panoplie de compétences évasives et de capacités de contrôle des foules, tandis que l'introduction de la nouvelle mécanique de déviation ajoute une autre couche défensive en réduisant les dégâts entrants en plus de l'évasion et du bouclier d'énergie. L'Invoker reste un choix fiable, et l'Acolyte de Chayula remanié apporte de nouvelles possibilités pour la diversité des builds.

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Cependant, les inconvénients sont importants. En tant que classe axée sur le corps à corps, le Moine souffre d'un positionnement risqué, ce qui rend plus difficile d'apprendre les schémas des boss en toute sécurité par rapport aux personnages à distance. Bien que la technique de la Paume Creuse semble initialement prometteuse, son impact pratique est limité car elle supprime de précieux modificateurs d'arme comme les dégâts élémentaires et le "leech". De plus, l'équipement de bouclier d'énergie fait face à une forte concurrence de la part d'autres classes basées sur la dextérité/intelligence, ce qui rend le "trading" plus difficile. Globalement, le Moine est survivable et flexible, mais ces faiblesses le freinent par rapport à des "league starters" plus puissants.

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Rang 5 - Sorcière

La Sorcière offre une excellente portée et de nouveaux outils puissants comme le système d'infusion, lui donnant un avantage en termes de positionnement et de potentiel de combos créatifs. Avec les buffs apportés à Storm Weaver, Arcane Surge fournit désormais jusqu'à 15 % de vitesse d'incantation supplémentaire, la rendant plus rapide et plus efficace. La mécanique d'infusion ajoute également une couche innovante, permettant à des compétences telles que Lightning Ball de laisser des ressources pour des attaques en chaîne.

Cependant, ces avantages sont éclipsés par des inconvénients critiques. Les dégâts de la Sorcière sont fortement liés à la qualité de l'arme, ce qui la rend extrêmement dépendante de l'équipement. S'appuyer presque uniquement sur le bouclier d'énergie pour la défense la rend fragile et sujette à des morts subites. De plus, son équipement est très convoité dans les ligues de "trade" car la plupart des joueurs reconnaissent sa valeur, ce qui fait grimper les prix. Sans de bonnes armes, ses performances diminuent rapidement par rapport aux autres classes, et bien que l'infusion soit prometteuse, elle manque de profondeur pour la soutenir en tant que "league starter" constant.

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Rang 4 - Rôdeuse

La Rôdeuse se distingue comme l'une des classes les plus puissantes du prochain patch, grâce à des buffs significatifs et à la domination pure et simple de Deadeye. Avec une évasion élevée, une grande vitesse de déplacement et de nouvelles mécaniques de déviation, les Rôdeuses excellent en matière de survie tout en restant efficaces même sans équipement parfait. La classe bénéficie désormais également d'une plus grande flexibilité, car les builds de glace sont viables aux côtés des configurations de foudre traditionnelles, offrant aux joueurs des options supplémentaires à explorer.

Cependant, ces avantages sont éclipsés par une concurrence commerciale écrasante. La popularité de Deadeye garantit que les améliorations d'arcs seront parmi les objets les plus chers du marché, faisant grimper les coûts à des niveaux prohibitifs. Bien que Poison Pathfinder offre une certaine variation, la plupart des joueurs se tourneront toujours vers les mêmes builds, intensifiant encore la rareté de l'équipement. Pour ceux qui ne peuvent pas investir plus de 100 heures la première semaine, la barrière économique de la Rôdeuse en fait un choix difficile malgré sa puissance brute.

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Rang 3 - Guerrier de Kitava

Le Guerrier de Kitava se distingue comme l'un des "starters" les plus fiables en raison de sa gestion exceptionnelle de la résistance et de sa progression constante. En empilant uniquement la résistance au feu, les joueurs peuvent automatiquement atteindre le plafond des trois résistances élémentaires grâce au passif clé qui convertit une partie de la résistance au feu en protection contre le froid et la foudre. Cela facilite grandement le "leveling" précoce, avec des résistances plafonnées atteignables dès l'Acte 3, et assure une expérience presque invincible pendant la campagne. Avec trois options d'ascendance distinctes telles que Kitava, Titan et Warbringer, la classe offre une flexibilité pour différents styles de jeu tout en conservant sa forte mise à l'échelle défensive.

Le système d'équipement simple ajoute à son attrait. Se concentrer uniquement sur les "rolls" de résistance au feu permet une acquisition d'équipement simple et une transition en douceur vers le "mapping", surtout avec des améliorations comme Forged in Flame qui étendent les avantages de la résistance au feu à tous les éléments. Du côté du "trade", les Guerriers de Kitava font face à peu de concurrence car la classe est souvent sous-jouée, et l'équipement basé sur la force est beaucoup moins cher que les arcs. Au total, le Guerrier de Kitava combine l'abordabilité, la survie et la polyvalence, ce qui en fait un excellent choix de "league starter".

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Rang 2 - Sorcière

La Sorcière s'assure la deuxième place grâce à son incroyable diversité de "builds" et à la puissance des Mages Squelettes de Tempête. Ces sbires rendent la classe presque indépendante de l'équipement, car les dégâts augmentent avec les niveaux de gemmes plutôt qu'avec la qualité de l'équipement. Des armées de sbires peuvent combattre pendant que vous restez en sécurité à distance, et leur capacité à se ressusciter assure un contrôle constant du champ de bataille. Combinée à trois voies d'ascendance distinctes – Mage de Sang pour les "builds" physiques critiques avec "leech", Infernaliste pour les armées de sbires améliorées ou l'incantation de démons, et Chronomancien pour les dégâts de chaos avec des mécaniques de "leech" – la Sorcière offre une polyvalence inégalée.

Ses forces au début de la ligue sont claires. Elle ne nécessite aucun objet "best-in-slot" car les sbires peuvent la porter à travers tout le contenu, et sa sécurité est renforcée en restant à distance tout en étant protégée par une force de gardes du corps immortels. La classe prospère grâce à sa flexibilité, offrant plusieurs styles de jeu sans sacrifier la puissance. Le "trading" est également moins punitif car elle ne dépend pas d'objets très convoités. Avec la refonte à venir qui étendra le nombre d'invocations possibles à plus de 30, contre 15 à 17 actuellement, la Sorcière entre dans la nouvelle ligue avec un potentiel sans précédent.

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Rang 1 - Mercenaire

Le Mercenaire se hisse au sommet avec un mélange exceptionnel de puissance, de flexibilité et d'abordabilité. Les combinaisons d'arbalètes bénéficient désormais de près de 200 % de dégâts supplémentaires, tandis que les défenses hybrides s'adaptent à la fois à la force et à la dextérité pour fournir armure, évasion et la nouvelle mécanique de déviation. La classe dispose également de trois voies d'ascendance claires : Chasseur de Sorcières, Tacticien et Légionnaire Gemme, chacune apportant un style de jeu distinct. Même la refonte controversée des Éclats Galvaniques s'est transformée en une bénédiction, réduisant la capacité de tir mais doublant les dégâts par tir et la production de foudre en chaîne, ce qui transforme les volées faibles en rafales dévastatrices qui nettoient des écrans entiers.

La flexibilité de l'ascendance renforce encore le Mercenaire, le Légionnaire Gemme se distinguant comme le choix ultime pour l'empilement de statistiques qui permet l'utilisation de n'importe quelle arme. Cela facilite l'adaptation ou l'expérimentation en milieu de ligue sans avoir besoin de créer un nouveau personnage. Du côté du "trading", le Mercenaire bénéficie d'une concurrence minimale, d'un équipement de force et de dextérité abordable, et d'une configuration fonctionnelle complète qui peut être construite pour moins de 20 orbes exaltées. Le résultat est une classe qui combine des dégâts élevés, des défenses solides et des coûts faibles, ce qui en fait le "starter" le plus fiable pour la nouvelle ligue.

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mis à jour

December 3rd 2025

publié

December 3rd 2025

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