Aperçu
Paladins s'impose comme l'un des "hero shooters" les plus polyvalents du paysage du gaming compétitif, offrant aux joueurs un vaste éventail de plus de 50 Champions uniques répartis en quatre classes distinctes. Développé par Evil Mojo Games et édité par Hi-Rez Studios, ce "shooter" en équipe "free-to-play" combine des éléments de fantasy, de stratégie et d'action trépidante. Ce qui distingue vraiment Paladins de ses homologues du genre, c'est son système de personnalisation approfondi, permettant aux joueurs d'adapter les Champions à leur style de jeu préféré grâce aux cartes de "loadout", aux talents et aux achats d'objets en cours de partie.
Situé dans un monde fantastique vibrant connu sous le nom de Royaume, des équipes de cinq s'affrontent dans divers modes basés sur des objectifs, allant de l'escorte de charges utiles à la capture et au maintien de points stratégiques. Chaque match devient une bataille d'échecs de stratégie et d'habileté, où la composition de l'équipe, la connaissance de la carte et la prouesse mécanique individuelle jouent tous des rôles cruciaux pour assurer la victoire. Avec son point d'entrée accessible et sa profondeur remarquable, Paladins continue de maintenir une base de joueurs dévouée des années après sa sortie complète en 2018.
Diversité des Champions & Système de Classes
Qu'est-ce qui fait que le roster de Champions de Paladins se démarque dans le genre surpeuplé des "hero shooters" ?

Paladins
Les plus de 50 Champions du jeu sont divisés en quatre classes distinctes, chacune remplissant des rôles tactiques spécifiques au sein d'une composition d'équipe :
- Les Champions Dégâts excellent dans la production de dégâts constants
- Les Flancs se spécialisent dans la mobilité et les attaques surprises
- Les Frontlines créent de l'espace et protègent les coéquipiers
- Les Supports fournissent des soins et des buffs utilitaires
Cette structure de classes crée des synergies naturelles au sein des équipes tout en permettant des stratégies de composition créatives. Contrairement à de nombreux "shooters" basés sur des classes, Paladins ne verrouille pas strictement les Champions dans des rôles rigides. Un Champion Support équipé de cartes axées sur les dégâts peut se transformer en une formidable menace offensive, tandis qu'un Flanc correctement construit peut privilégier la survie plutôt que les dégâts purs.

Paladins
Chaque Champion apporte sa propre arme unique, son ensemble de capacités et sa compétence ultime sur le champ de bataille. Du "gameplay" simple de fusil d'assaut de Viktor au compagnon renard céleste d'Io qui peut à la fois soigner les alliés et étourdir les ennemis, la variété du "gameplay" garantit que les joueurs de toutes préférences trouvent des Champions qui résonnent avec leur style de jeu. Le roster diversifié comprend tout, des archétypes fantastiques traditionnels comme les archers elfes aux concepts plus inattendus comme un roi bombe sentient ou un scientifique voyageant dans le temps.
Systèmes de Personnalisation & de Progression
Le cœur de la profondeur stratégique de Paladins réside dans ses systèmes de personnalisation multicouches. Avant chaque match, les joueurs sélectionnent un Talent qui modifie fondamentalement le fonctionnement des capacités d'un Champion. Ces Talents peuvent transformer une capacité de soin en une capacité de dégâts, améliorer les options de mobilité ou changer complètement le rôle stratégique d'un Champion.
Au-delà des Talents, le système de cartes de "loadout" permet aux joueurs de créer des "builds" personnalisés en sélectionnant cinq cartes parmi un pool spécifique au Champion et en allouant des points pour déterminer leur force. Ces cartes modifient les temps de recharge des capacités, fournissent une régénération de santé, améliorent la production de dégâts ou ajoutent des effets entièrement nouveaux aux capacités. Les joueurs peuvent sauvegarder plusieurs "loadouts" pour chaque Champion, permettant une adaptation rapide aux différentes compositions d'équipe ou aux exigences de la carte.

Paladins
La progression en cours de match ajoute une autre couche de profondeur stratégique. Les joueurs gagnent des crédits en performant bien et en accomplissant des objectifs, dépensant ces ressources en objets qui contreront les stratégies ennemies ou amélioreront leurs propres forces. Besoin de faire face à une équipe ennemie très axée sur le soin ? Achetez Cautérisation pour réduire l'efficacité des soins. Face à plusieurs boucliers ? Wrecker augmente les dégâts contre eux. Cette "itemisation" réactive crée une adaptation dynamique en milieu de match rarement vue dans d'autres "hero shooters".
Comment fonctionne la monétisation de Paladins ?
En tant que titre "free-to-play", Paladins offre tous les éléments de "gameplay" – Champions, cartes et modes – sans nécessiter d'achats. Les nouveaux joueurs commencent avec une rotation limitée de Champions qui s'étend grâce à la progression du "gameplay" ou à des achats optionnels. La monétisation se concentre principalement sur les objets cosmétiques, y compris les "skins" de personnages qui transforment souvent complètement l'apparence et les lignes vocales d'un Champion.
Le jeu offre plusieurs voies pour acquérir du contenu :
- Achat direct de Champions ou de cosmétiques
- "Battle Passes" avec des récompenses progressives
- "Event passes" liés au contenu saisonnier
- Récompenses de connexion quotidienne et quêtes

Paladins
Bien que la monnaie premium (Cristaux) puisse être achetée avec de l'argent réel, le jeu fournit régulièrement des Cristaux gratuits via des bonus de connexion et des événements spéciaux. De plus, la monnaie Or en jeu gagnée lors des matchs permet aux joueurs de débloquer des Champions sans dépenser d'argent réel, créant un juste équilibre entre la progression gratuite et les raccourcis premium.
Modes de Jeu & Jeu Compétitif
Le "gameplay" principal de Paladins tourne autour de la compétition en équipe basée sur des objectifs. Siège, le mode principal, combine les mécanismes de capture de points et d'escorte de charge utile dans un bras de fer stratégique. Onslaught se concentre sur le contrôle d'une zone centrale tout en conservant des éléments de "team deathmatch", et "Team Deathmatch" met l'accent sur la pure prouesse au combat. Des modes à durée limitée rotatifs apparaissent régulièrement, offrant des règles expérimentales et des défis uniques.
Le mode compétitif classé met en œuvre un système de "draft pick" où les équipes sélectionnent et bannissent les Champions à tour de rôle, ajoutant une couche stratégique avant le match où le "counter-picking" et la composition d'équipe deviennent cruciaux. Cet environnement compétitif présente un système de classement par paliers, de Bronze à Maître, avec des récompenses saisonnières pour ceux qui gravissent les échelons.
Paladins continue de se tailler une niche distincte dans le paysage des "hero shooters" compétitifs grâce à sa profondeur de personnalisation inégalée et son "gameplay" accessible. Le vaste roster de Champions assure des expériences renouvelées pour les joueurs de tous niveaux, tandis que les systèmes de cartes et d'objets offrent des options stratégiques rarement égalées par les concurrents du genre. Que vous soyez attiré par le "gameplay" objectif en équipe, la maîtrise des personnages par l'expérimentation des "loadouts", ou le jeu classé compétitif, Paladins offre une expérience "free-to-play" peaufinée qui récompense à la fois l'habileté mécanique et la pensée tactique. Avec son cadre fantastique, ses designs de Champions diversifiés et son engagement envers des mises à jour de contenu régulières, ce "shooter" en équipe reste une option convaincante pour les joueurs en quête de profondeur au-delà de la simple sélection de héros.





