Bienvenue, GAM3RS, dans un autre guide GAM3S.GG. Cette fois, nous plongeons au cœur de Off the Grid pour décortiquer l'une des fonctionnalités les plus excitantes du jeu : les cybermembres. Imaginez avoir la capacité de mélanger et d'associer vos compétences, comme combiner les meilleures capacités de vos personnages préférés dans Apex Legends ou les capacités d'agents dans Valorant, le tout intégré dans les bras et les jambes de votre personnage. Off the Grid vous donne le pouvoir de personnaliser votre build avec des cybermembres, ajoutant une toute nouvelle dimension au gameplay. CryptoStache, l'un des meilleurs créateurs de contenu Web3, est à remercier pour cette tierlist.

Cybermembres de rang S – Le meilleur du meilleur
Leapers : Si la mobilité est votre jeu, les Leapers sont votre meilleur choix. Ces cybermembres vous propulsent dans les airs, ce qui les rend inégalés pour un repositionnement rapide ou pour prendre l'avantage en hauteur lors d'un combat. Que vous essayiez d'esquiver les attaques ennemies ou simplement d'obtenir un meilleur point de vue, les Leapers sont un incontournable dans n'importe quel équipement.
Paralyzer : Ce cybermembre ne vous donne pas seulement des wall-hacks, il vous permet également d'envoyer une impulsion électromagnétique à vos ennemis. Une fois activé, le Paralyzer peut immobiliser vos ennemis, les rendant vulnérables aux attaques de suivi. C'est presque injuste à quel point c'est efficace, mais en attendant le nerf inévitable, profitez-en. Il n'y a pas de doute, le Paralyzer est fermement de rang S.

Phospho Fury : Phospho Fury est un favori polyvalent pour ceux qui aiment un peu de chaos dans leur gameplay. Collez l'un de ces dards explosifs à un ennemi, et regardez-le paniquer en essayant de s'en débarrasser. L'explosion n'est pas le seul avantage : elle laisse derrière elle une flaque de feu mortelle, transformant le champ de bataille en un piège ardent. Points bonus pour la synergie avec Slugger : enflammez le gaz, et vous avez une recette pour le chaos. Un choix facile de rang S.
Roadrunners : La vitesse, c'est la vie, et les Roadrunners vous donnent le coup de pouce dont vous avez besoin pour distancer et déjouer la concurrence. En plus de cela, ces cybermembres partagent le boost de vitesse avec les coéquipiers derrière vous, ce qui en fait un choix incroyable pour le jeu en équipe. Vous serez le premier au combat et le premier à vous échapper – que demander de plus ? Ces cybermembres flirtent avec le rang A mais appartiennent finalement au rang S pour leur utilité pure et leur synergie d'équipe.
Cybermembres de rang A – Des choix solides pour la plupart des scénarios
Ghost : Ghost vous donne l'invisibilité, ce qui change la donne dans de nombreuses situations. Que vous vous faufiliez sur des ennemis ou que vous tentiez une retraite tactique, Ghost est incroyablement pratique. Le seul inconvénient ? Effectuer certaines actions, comme piller, brise votre invisibilité. Malgré cela, Ghost est une option solide de rang A pour les joueurs furtifs.

Hook Shot : Hook Shot est l'outil ultime pour les évasions rapides ou les flancs agressifs. Vous pouvez vous accrocher à n'importe quelle surface et traverser le champ de bataille. Encore mieux ? Vous pouvez vous accrocher aux ennemis et les tirer près de vous pour une punition rapprochée. Ce n'est pas tout à fait de rang S, mais c'est un A élevé pour sa polyvalence et son facteur amusant.
Recon Drone : Bien qu'il ait été un peu plus puissant dans les versions précédentes, le Recon Drone gagne toujours sa place au rang A. Il fournit des informations précieuses en montrant les emplacements ennemis, mais son efficacité est réduite par sa durée plus courte. S'il durait un peu plus longtemps, il passerait facilement au rang S, mais il offre toujours suffisamment pour s'assurer une place au rang A.
Cybermembres de rang B – Utiles entre de bonnes mains
Javelina : Avant le nerf, Javelina était ridiculement OP, mais il reste solide. Tirer une roquette de votre main est aussi cool que ça en a l'air, et bien qu'il ne domine plus la méta, Javelina a toujours assez de punch pour en faire un concurrent de rang B. Utilisez-le judicieusement, et il peut changer la donne.
Rippers : Pour le combat rapproché, les Rippers sont le choix idéal. Ces cybermembres infligent de gros dégâts de près, et ils ont l'air intimidants en le faisant. Ils sont mieux utilisés comme finishers, et les associer à des membres axés sur la mobilité comme les Roadrunners peut vous donner l'avantage dont vous avez besoin dans ces combats intenses et rapprochés.
Skunk Paw : Vous avez toujours voulu lancer un nuage de fumée puant sur vos ennemis ? Skunk Paw vous permet de faire exactement cela, en perturbant leurs boucliers et en les désorientant au combat. C'est excellent pour créer le chaos, mais sa nature situationnelle le maintient au rang B. Utilisez-le pour une évasion rapide ou pour poser des pièges sur des objectifs clés, et il pourrait bien vous sauver de la Grille qui se referme sans cesse.

Cybermembres de rang C – De niche, mais parfois utiles
Buzz Killer : Ce drone peut vous alerter de la présence d'ennemis dans la zone et entamer leurs boucliers, mais il manque de puissance brute pour faire basculer les batailles de manière constante. Autrefois une puissance, Buzz Killer a été nerfé au rang C, bien qu'il ait toujours sa place dans des scénarios spécifiques. Ne comptez pas sur lui comme votre choix principal.
Hammerheads : Ces jambes vous propulsent dans les airs pour une puissante attaque de slam, mais elles manquent de la finesse des autres options de mobilité. Elles peuvent être efficaces dans certaines situations, mais comparées aux Leapers ou aux Roadrunners, elles sont un cran en dessous. Un choix amusant, mais situationnel au mieux.
Rang Rekt – À éviter à tout prix
Thumpers : Certes, les Thumpers peuvent infliger de sérieux dégâts, mais ils sont lourds et souvent plus gênants qu'utiles. Trop de joueurs se retrouvent à se tuer avec les Thumpers, ce qui en fait un choix risqué dans la plupart des situations. Ils manquent de la polyvalence nécessaire dans un jeu rapide comme Off the Grid, ce qui les place fermement dans le rang "rekt".
Slam Fist : Slam Fist essaie d'être un grand finisher mais ne parvient pas à la hauteur de la concurrence. Son animation lente et son impact décevant en font l'un des cybermembres les plus faibles disponibles. Vous feriez mieux d'opter pour quelque chose de plus fiable si vous cherchez à achever des ennemis.
Et voilà pour l'analyse complète des meilleurs cybermembres dans Off the Grid ! Que vous cherchiez à dominer avec des combos dévastateurs ou simplement à expérimenter différentes configurations, ces membres offrent une grande variété pour tous les styles de jeu. Un grand merci à CryptoStache d'avoir inspiré cette liste, mais nous voulons aussi vous entendre, GAM3RS : quels cybermembres composent vos équipements, et lesquels, selon vous, avons-nous surestimés ou sous-estimés ? D'autre part, si vous cherchez un moyen d'augmenter vos FPS dans Off the Grid, ne cherchez pas plus loin, car nous avons ce qu'il vous faut dans ce guide.

