Jouer un Mage dans No Rest for the Wicked consiste à terminer les combats avant qu'ils ne s'enveniment. Avec la bonne configuration, un Mage peut étourdir rapidement les ennemis, contrôler l'espace et infliger des dégâts constants sans trop dépendre des potions. Ce guide se concentre sur une build de Mage Foudre, qui est actuellement le moyen le plus fiable et le plus efficace de jouer des personnages axés sur la magie, du début à la fin du jeu.
Pourquoi la Foudre est la Meilleure Build Mage
Les sorts de foudre sont puissants car ils accumulent l'étourdissement extrêmement rapidement. Les ennemis sont interrompus en pleine attaque, les boss tombent plus vite, et les grands groupes deviennent plus faciles à gérer. Comparée au feu ou au givre, la foudre gère mieux les combats au lieu de simplement réagir.
La foudre fonctionne également bien avec les builds basés sur la concentration. Avec le bon équipement, chaque élimination et chaque étourdissement aide à récupérer de la concentration, permettant des lancements quasi constants. Cela rend le Mage Foudre plus sûr et plus constant que la plupart des configurations de mêlée.

Sort Éclair dévastateur ciblant
Meilleures Statistiques pour les Builds Mage
Intelligence est la seule statistique qui compte pour cette build.
Elle augmente les dégâts des sorts et monte très bien en puissance, surtout après certains seuils. La Force et la Dextérité ont peu d'utilité et devraient être ignorées.
Voie de Statistiques Recommandée :
Niveaux 1–10 : Tous les points en Intelligence (visez 20)
Niveaux 11–20 : Augmentez l'Intelligence jusqu'à 30
Niveau 21+ : Augmentez l'Intelligence vers 40
La capacité de concentration doit principalement provenir de l'équipement, pas des points de statistique. À mi-jeu, avoir 200+ de concentration maximale permet plusieurs lancements d'Éclair dévastateur d'affilée, ce qui est essentiel pour les combats de boss.
Meilleurs Sorts à Utiliser
Les sorts de foudre sont le cœur de la build. Seuls les sorts basés sur la foudre doivent être utilisés pour éviter de disperser les bonus de dégâts.
Sorts Principaux
Éclair dévastateur : Sort de dégâts principal. Fort étourdissement, grande zone, meilleure option globale.
Éclair rampant : Puissant pour les ennemis groupés et les fenêtres d'étourdissement.
Clignement : Téléportation à faible coût utilisée pour le repositionnement et l'annulation de la récupération de sort.
Les sorts de feu et de givre doivent être évités entièrement, car les enchantements ne boostent qu'un seul élément à la fois.
Meilleure Arme pour les Mages
Le Bâton de Sorcière est la meilleure arme pour un Mage Foudre.
Son plus grand avantage est le gain de concentration à l'élimination, qui maintient les boucles de lancement actives pendant les combats. Les améliorations d'arme sont plus importantes que la variété d'armes, donc les ressources devraient être investies dans un seul bâton.
Améliorer le Bâton de Sorcière jusqu'à +12 devrait être une priorité absolue, car chaque amélioration augmente considérablement les dégâts des sorts.
Les armes alternatives comme les faux ou les configurations avec bouclier fonctionnent au début, mais une fois que le Bâton de Sorcière est disponible, il ne devrait pas être remplacé.
Bases de la Gestion de la Concentration
La gestion de la concentration est ce qui fait ou défait la build. Un Mage Foudre repose sur trois sources travaillant ensemble :
Régénération passive de concentration : Provient des enchantements d'armure
Concentration à l'élimination : Provient du bâton et des anneaux
Coût de concentration réduit après étourdissement : Se déclenche après avoir brisé la posture de l'ennemi
En pratique, Éclair dévastateur étourdit les ennemis, le sort suivant coûte moins de concentration, les éliminations remboursent de la concentration, et la régénération comble le reste. Une fois correctement configuré, cela permet aux joueurs de nettoyer des zones sans s'arrêter constamment pour boire des potions de concentration.
Les enchantements d'équipement sont plus importants ici que la capacité brute de concentration au début.

Menu de répartition des statistiques de concentration
Armure et Enchantements
Les bonus de set sont moins importants que les enchantements individuels. L'accent doit être mis sur la génération de concentration, les dégâts de foudre et la durabilité.
Priorités d'Équipement
Casque : Gain de concentration basé sur la durabilité, dégâts de foudre
Torse : Coût de concentration réduit après étourdissement, régénération de concentration
Gants : Concentration à l'élimination, dégâts de foudre
Bottes : Vitesse de déplacement, régénération de concentration
La durabilité est importante car plusieurs enchantements liés à la concentration y sont liés, donc garder l'équipement réparé est essentiel.

Écran de comparaison des statistiques d'anneaux
Anneaux
Les emplacements d'anneaux se débloquent par la progression de l'histoire et fournissent des pics de puissance majeurs.
Effets recommandés :
Augmentation de la Concentration Maximale
Augmentation des Dégâts de Rune ou de Sort
Réduction du Poids d'Équipement (uniquement si nécessaire)
La concentration supplémentaire des anneaux permet de lancer Éclair dévastateur coup sur coup, ce qui est essentiel dans les combats de boss.
La build Mage Foudre est simple et efficace. Accumulez de l'Intelligence, utilisez uniquement des sorts de foudre, améliorez le Bâton de Sorcière et concentrez-vous sur l'équipement qui améliore la génération de concentration. Éclair dévastateur gère les groupes, Éclair rampant achève les ennemis pendant l'étourdissement, et Clignement maintient un positionnement sûr.
Avec la bonne configuration, cette build transforme le gameplay du Mage en une boucle constante de contrôle d'étourdissement et de lancement de sorts sans temps mort. C'est l'une des façons les plus sûres et les plus efficaces de jouer à No Rest for the Wicked actuellement.
Pour plus de variété de builds, explorez notre guide des Meilleures Builds ou consultez le Guide des Statistiques pour des répartitions détaillées des attributs. Si vous débutez, notre Guide Ultime du Débutant couvre la progression essentielle en début de partie.

