Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga acquiert la technologie et l'équipe d'Improbable

Yuga Labs acquiert la plateforme Unreal Engine et l'équipe de développement d'Improbable, sécurisant une technologie de haute concurrence pour accélérer le développement d'Otherside et de BAYC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Jan 5, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs a franchi une étape majeure pour internaliser pleinement ses ambitions de métavers. L'entreprise a acquis la plateforme basée sur Unreal Engine utilisée pour construire Otherside auprès de la société technologique Improbable, ainsi qu'une licence permanente pour la technologie multijoueur à haute concurrence qui a alimenté les plus grandes démos du projet. Dans le cadre de cet accord, une grande partie de l'équipe de développement originale derrière la plateforme devrait rejoindre Yuga Labs début 2026.

Rassembler la technologie de base d'Otherside sous un même toit

L'acquisition a été confirmée par Greg Solano, cofondateur de Yuga Labs, qui a déclaré que cette démarche donnait à l'entreprise un contrôle direct sur les outils et les systèmes qui sous-tendent Otherside. Jusqu'à présent, le projet de métavers s'est appuyé sur l'infrastructure d'Improbable pour prendre en charge les expériences multijoueurs à grande échelle. En possédant la plateforme et en licenciant la technologie de réseau sous-jacente de manière permanente, Yuga supprime une dépendance externe qui était devenue centrale pour ses plans à long terme.

Otherside est construit sur Unreal Engine et conçu comme un monde multijoueur persistant étroitement lié à l'écosystème NFT de Yuga. La pleine propriété de la plateforme permet à Yuga d'itérer plus rapidement, d'ajuster les priorités de développement en interne et d'aligner les décisions d'ingénierie plus étroitement avec le gameplay et les besoins des créateurs. L'entreprise a présenté cette acquisition comme un moyen d'accélérer le développement tout en continuant à repousser les limites techniques du monde.

Une concentration plus nette après une année de restructuration

Yuga Labs a acquis une notoriété en 2021 avec le lancement du Bored Ape Yacht Club, qui est rapidement devenu l'une des collections NFT les plus reconnaissables du web3. Au cours des années suivantes, le studio s'est développé de manière agressive, acquérant de grandes marques NFT et positionnant Otherside comme un hub central pour sa propriété intellectuelle.

En 2025, Yuga a commencé à se retirer de cette expansion. L'entreprise a vendu plusieurs propriétés NFT de premier plan, notamment CryptoPunks, Meebits et Moonbirds, pour se recentrer sur BAYC et Otherside. Ce changement s'est reflété dans un flux constant de mises à jour et de tests publics pour le métavers, avec une attention accrue portée aux systèmes de gameplay, aux outils de création et à l'infrastructure.

L'acquisition d'Improbable s'inscrit dans cette réinitialisation plus large. Plutôt que de continuer à répartir les ressources entre plusieurs marques, Yuga mise sur la technologie et les talents nécessaires pour faire d'Otherside son produit phare.

Construire un monde multijoueur évolutif

L'un des objectifs fondamentaux d'Otherside a été l'échelle. Plus tôt en 2025, le projet a organisé une démo de shooter connue sous le nom de Project Dragon qui a établi un record du monde Guinness avec plus de 2 100 joueurs actifs sur un seul serveur partagé. Ce test s'est fortement appuyé sur la technologie à haute concurrence d'Improbable, qui est maintenant sous licence permanente pour Yuga.

Des événements ultérieurs, y compris le Bathroom Blitz sur le thème des Bored Ape et le test de stress à grande échelle Otherside Outbreak, ont continué d'explorer les performances de la plateforme sous forte charge. Ces expériences portaient moins sur un gameplay peaufiné que sur la preuve qu'un grand nombre de joueurs pouvaient interagir en douceur en temps réel. Yuga a constamment souligné que cette fondation technique est essentielle pour l'avenir d'Otherside.

Outils de création et contenu généré par l'utilisateur

Otherside est structuré autour d'une approche multicouche, avec des espaces sociaux, des zones de gameplay et des expériences créées par les utilisateurs formant l'épine dorsale du monde. L'introduction du Nexus en novembre 2025 a marqué le lancement d'un hub social central où les joueurs peuvent se rassembler et explorer. Des couches futures sont prévues pour étendre le gameplay et ouvrir la porte à un contenu généré par l'utilisateur plus approfondi.

Une partie clé de cet effort est l'Otherside Development Kit, ou ODK. Lancé à la mi-2025, l'ODK donne aux constructeurs accès à une vaste bibliothèque d'actifs et d'outils assistés par l'IA qui permettent de créer des environnements à l'aide de simples commandes textuelles. L'objectif est d'abaisser la barrière à l'entrée pour les créateurs tout en prenant en charge des expériences multijoueurs complexes et la propriété on-chain.

Yuga a positionné l'écosystème des constructeurs autour de la propriété réelle, les créateurs conservant le contrôle de leur travail et gagnant des redevances grâce aux économies en jeu. Le contrôle total de la plateforme donne désormais à Yuga plus de flexibilité pour étendre ces outils et les intégrer plus étroitement aux systèmes de gameplay d'Otherside.

Perspectives pour 2026

Les derniers mois de 2025 devraient apporter des mises à jour au système d'avatar Voyager et une utilité étendue pour les Otherdeeds, les NFT de terrain liés à Otherside. Ces mises à jour visent à donner aux propriétaires fonciers des moyens plus significatifs d'utiliser leur espace, y compris l'organisation d'événements et la participation à des systèmes d'artisanat.

En 2026, Yuga prévoit d'introduire une nouvelle couche de gameplay centrée sur les Ressources, un système qui devrait prendre en charge la production de terrains, l'artisanat et les économies gérées par les joueurs. Ces fonctionnalités fonctionneront sur ApeChain, une couche de blockchain personnalisée qui prend en charge les transactions et les actifs au sein d'Otherside. L'écosystème utilise $APE comme monnaie principale et reste étroitement lié aux normes Ethereum.

L'ajout des anciens développeurs d'Improbable à l'équipe interne de Yuga devrait jouer un rôle clé dans la livraison de ces mises à jour. Avec la plateforme, la technologie et les talents désormais sous un même toit, Yuga parie qu'elle peut avancer plus rapidement et construire une version plus cohérente d'Otherside à l'avenir.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que Yuga Labs a acquis d'Improbable ?
Yuga Labs a acquis la plateforme basée sur Unreal Engine utilisée pour construire Otherside, ainsi qu'une licence permanente pour la technologie multijoueur à haute concurrence d'Improbable.

Les développeurs d'Improbable rejoindront-ils Yuga Labs ?
Oui. Une partie importante de l'équipe de développement et d'ingénierie qui a travaillé sur Otherside sous Improbable devrait rejoindre Yuga Labs début 2026.

Pourquoi la technologie multijoueur à haute concurrence est-elle importante pour Otherside ?
Otherside est conçu pour prendre en charge des milliers de joueurs dans des espaces partagés en même temps. La technologie à haute concurrence permet à un grand nombre de joueurs d'interagir en temps réel sans problèmes de performance majeurs.

Comment cela affecte-t-il l'avenir d'Otherside ?
Posséder la plateforme et licencier la technologie de base donne à Yuga Labs plus de contrôle sur le développement, une itération plus rapide et une plus grande flexibilité pour étendre le gameplay et les outils de création.

Qu'est-ce que l'Otherside Development Kit ?
L'ODK est un ensemble d'outils qui permet aux créateurs de construire des environnements et des expériences au sein d'Otherside, en utilisant une grande bibliothèque d'actifs et des commandes assistées par l'IA.

À quoi sert ApeChain dans Otherside ?
ApeChain est une couche de blockchain personnalisée qui alimente les actifs, les transactions et les économies au sein d'Otherside, en utilisant $APE comme monnaie principale.

Investissements, Mises à jour du jeu

mis à jour

January 5th 2026

publié

January 5th 2026

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