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Web3 Gaming au Japon : Nouveau partenariat avec Pacific Meta

Nous sommes ravis d'annoncer un nouveau partenariat avec Pacific Meta Inc. pour intégrer le Web3 Gaming dans l'écosystème de jeu japonais grand public.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Nous sommes ravis d'annoncer un nouveau partenariat avec Pacific Meta Inc. pour intégrer le web3 gaming dans l'écosystème de jeu japonais grand public. Grâce à ce partenariat, Pacific Meta soutiendra non seulement l'intégration de projets de web3 gaming japonais sur notre plateforme, mais fournira également une assistance marketing pour notre expansion sur le marché japonais.

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À propos de Pacific Meta Inc.

Pacific Meta Inc. offre un soutien marketing complet pour les projets web3 étrangers sur le marché japonais, incluant le développement de stratégies, la localisation, la promotion et la gestion de communauté. Parallèlement, ils gèrent des médias internes sur les projets web3 tels que les jeux blockchain pour les utilisateurs japonais via des webmédias, Twitter, YouTube, Discord et Instagram.

Pourquoi le Japon ?

L'industrie du jeu est énorme au Japon, et avec une riche histoire du jeu, il n'est peut-être pas surprenant d'apprendre qu'il s'agit du troisième plus grand marché du jeu au monde. Seulement précédé par la Chine et les États-Unis, le Japon est un marché attractif à exploiter. Voici quelques faits sur le jeu au Japon et comment notre nouveau partenariat avec Pacific Meta Inc. nous permettra de promouvoir les titres de jeux web3 sur le marché japonais.

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Héritage du jeu :

L'industrie du jeu au Japon a débuté au début des années 60, pendant l'économie de la "bulle", où certains des jeux les plus emblématiques du monde ont été développés. Mario, Pac-Man et Sonic le Hérisson sont tous nés pendant cette ère – tous ont influencé la direction du monde du jeu. En fait, on peut encore trouver ces jeux rétro partout dans le monde aujourd'hui. De plus, de grands acteurs comme Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom et Bandai Namco sont toutes des entreprises de jeux japonaises avec des utilisateurs mondiaux et des IP à succès.

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Marché du jeu

Aujourd'hui, le Japon occupe la troisième place en termes de revenus de jeux numériques. Même si l'on combine les revenus de l'Allemagne, du Royaume-Uni et de la France, cela ne représente pas à lui seul le revenu du marché du jeu japonais. Voici quelques statistiques impressionnantes sur le marché en plein essor au Japon, selon Statista :

  • Les revenus du marché des jeux vidéo au Japon devraient atteindre 25,84 milliards de dollars américains en 2023.
  • Le marché devrait connaître un taux de croissance annuel (TCAC 2023-2027) de 7,17 %, ce qui se traduira par un volume de marché projeté de 34,09 milliards de dollars américains d'ici 2027.
  • D'ici 2027, le nombre d'utilisateurs sur le marché des jeux vidéo devrait dépasser les 80 millions.
  • Le taux de pénétration des utilisateurs devrait être de 19,0 % en 2023 et devrait augmenter à 21,8 % d'ici 2027.
  • Le plus grand segment de marché au sein du marché des jeux vidéo est celui des jeux mobiles, avec un volume de marché de 15,59 milliards de dollars américains en 2023.
  • En comparaison mondiale, le pays générant le plus de revenus sera la Chine, avec 82 060,00 millions de dollars en 2023.
  • Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) sur le marché des jeux vidéo devrait être de 1 088,00 dollars américains en 2023.
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Jeux mobiles

Le Japon bénéficie depuis de nombreuses années d'une excellente couverture de données mobiles et d'un accès internet à haut débit. Cela a été très utile pour les nombreux navetteurs qui voyagent quotidiennement pendant de longues heures. Comme vous pouvez l'imaginer, ces temps de trajet sont une excellente occasion de jouer à des jeux mobiles sur smartphone. Avec environ 107 millions d'utilisateurs d'internet mobile, le jeu mobile japonais connaît une croissance exponentielle. Le lancement de la 5G en 2020 a été une excellente nouvelle pour les nouveaux développeurs de jeux, permettant une connectivité à faible latence et une transmission de données plus rapide pour la réalité augmentée et virtuelle. En conséquence, l'industrie a vu plus de jeux VR et AR au Japon, tels que Pokémon Go et Dragon Quest Walk.

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Nous avons récemment analysé un rapport de data.ai qui a mis en lumière les performances des applications de jeux mobiles et les informations sur les utilisateurs, pouvant guider les studios de jeux web3 ciblant les marchés japonais. Le pays compte plus de 70 millions de joueurs mobiles, consolidant sa position comme l'un des plus grands marchés de jeux mobiles au monde. Les dépenses des consommateurs pour les jeux mobiles au Japon devraient dépasser 12,6 milliards de dollars par an d'ici la fin de 2023. Une enquête de juillet 2022 a révélé que 65 % des utilisateurs de smartphones japonais jouent quotidiennement, et un impressionnant 92 % jouent au moins une fois par semaine.

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Un autre rapport que nous avons résumé de Sensor Tower sur les tendances des revenus et des téléchargements de jeux mobiles sur le marché japonais en 2023, montre que les RPG continuent de dominer, constituant 48 % de la structure des revenus. Ces jeux ont généré 4,3 milliards de dollars de janvier à août. Les stratégies mobiles suivent comme le deuxième genre le plus rémunérateur, générant plus d'un milliard de dollars au cours de la même période.

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Fait intéressant, les jeux mobiles à thème aventure tels que "Fate/Grand Order" ont été très rentables, avec des revenus d'achats intégrés approchant 1,6 milliard de dollars de janvier à août 2023. De janvier à août 2023, les revenus des jeux mobiles à thème Bishoujo ont également bien performé, atteignant plus de 1,2 milliard de dollars, soit une augmentation de 11 % par rapport à l'année précédente. Les jeux représentatifs incluent "Uma Musume" et "Goddess of Victory: Nikke".

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Qu'en est-il du web3 ?

L'industrie du jeu en plein essor au Japon est représentée par des acteurs majeurs (comme listé ci-dessus) tels que Bandai Namco, Square Enix, Sega et Konami. Tous ont été des early adopters du web3, voici quelques exemples :

Bandai Namco : RYUZO (Oasys)

Bandai Namco s'est récemment associé à Oasys pour créer RYUZO, un jeu d'animaux virtuels alimenté par l'IA autour d'une série de créatures numériques basées sur des NFT. Le jeu web3 est développé par Bandai Namco Research en collaboration avec la startup japonaise Attructure, et publié par Double Jump Tokyo.

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Square Enix : Symbiogenesis (Polygon)

Le géant du jeu Square Enix s'est récemment associé à Polygon pour introduire son projet web3, Symbiogenesis. Utilisant le réseau blockchain Polygon, Symbiogenesis vise à offrir aux joueurs des expériences de jeu rapides, sécurisées et durables. La collaboration entre Square Enix et Polygon Labs, l'équipe derrière le protocole décentralisé Polygon, souligne l'intégration croissante de la technologie web3 dans le jeu.

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Sega : Battle of Three Kingdoms (Oasys)

Un autre exemple est Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - un jeu de cartes à collectionner (TCG) très attendu, développé par Double Jump Tokyo sur la blockchain Oasys en collaboration avec Sega. Tirant parti de la franchise Sangokushi Taisen, le jeu est le premier projet web3 de Sega, offrant un mélange unique de gameplay de cartes traditionnel et de technologie web3 moderne.

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Konami : Project Zircon (À déterminer)

Konami, une entreprise avec une riche histoire dans l'industrie du jeu, connue pour des titres populaires tels que Yu-Gi-Oh! et Castlevania, a récemment fait les gros titres avec l'annonce de son nouveau jeu web3, Project Zircon. La déclaration officielle de Konami a souligné leur aspiration à offrir "une nouvelle expérience de co-création en utilisant la technologie blockchain".

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Financement et soutien gouvernemental

Le Premier ministre japonais Fumio Kishida a récemment réitéré l'engagement du gouvernement à soutenir les startups du web3, du jeu et de la technologie, exprimant son optimisme quant au potentiel de l'industrie à stimuler l'innovation dans divers secteurs. Un fonds de 100 milliards de yens (661,7 millions de dollars) récemment annoncé par SBI Holdings plus tôt cette semaine s'aligne sur la vision de Kishida et renforce les sentiments positifs du Japon envers le web3. Le gouvernement a également fait des déclarations publiques selon lesquelles il vise à augmenter les investissements dans les startups de 800 milliards de yens en 2022 à un impressionnant 10 billions de yens (environ 66 milliards de dollars) d'ici 2027, indiquant à nouveau un engagement solide à favoriser la croissance du web3, du jeu et de la technologie innovante dans le pays.

Réflexions finales

Le marché japonais du jeu vidéo est clairement réputé pour son innovation continue et son dévouement à offrir des expériences de jeu immersives et de pointe. Alors qu'il maintient sa domination au sein de l'industrie du jeu traditionnel, les nouvelles avancées technologiques dans le web3, la blockchain et l'IA – ainsi qu'une base d'utilisateurs en croissance rapide – rendent l'avenir du web3 gaming très prometteur. Nous sommes ravis d'introduire davantage de jeux web3 sur ce marché en pleine croissance et en évolution avec nos nouveaux partenaires chez Pacific Meta !

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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