Warner Bros. Games a confirmé la fermeture de trois de ses studios de développement : Monolith Productions, Player First Games et WB Games San Diego. Dans le cadre de cette décision, l'éditeur annule également tous les projets en cours dans ces studios, y compris le jeu Wonder Woman de Monolith, précédemment annoncé. Cette décision s'inscrit dans un effort de restructuration plus large, alors que Warner Bros. Games est confronté à des défis financiers persistants et cherche à recentrer sa stratégie de développement.

IPs de Warner Bros. Games
Défis financiers
La nouvelle a été rapportée pour la première fois par Jason Schreier de Bloomberg avant que Warner Bros. Games ne confirme officiellement les fermetures. Dans un communiqué partagé via Bluesky, la société a décrit ces actions comme faisant partie d'un « changement stratégique d'orientation ». Elle a souligné que la restructuration vise à concentrer les ressources sur les franchises clés afin d'assurer le développement de jeux de haute qualité. De plus, le communiqué a réaffirmé l'engagement de Warner Bros. à restaurer la rentabilité et à stimuler la croissance de sa division gaming au-delà de 2025.
Warner Bros. Games a connu des difficultés financières, exacerbées par la sous-performance de son titre live-service Suicide Squad: Kill the Justice League. La société a récemment annoncé son intention d'arrêter le support du jeu, ainsi que de MultiVersus de Player First, un jeu de combat crossover qui avait précédemment attiré l'attention. Bien qu'il ait initialement signalé un engagement envers les titres live-service, Warner Bros. semble ajuster sa stratégie en réponse aux défis du marché et aux contraintes financières. J.B. Perrette de Warner Bros. Discovery avait précédemment indiqué un désir de créer des expériences live-service persistantes plutôt que des sorties console uniques, mais les dernières actions de l'éditeur suggèrent un changement d'approche.
Fermetures de studios, IPs abandonnées
Monolith Productions, l'un des studios concernés, était surtout connu pour avoir développé la franchise F.E.A.R. et la série Middle-Earth: Shadow of Mordor. Le studio travaillait sur le jeu Wonder Woman, désormais annulé, qui avait été révélé en 2021. Avec la fermeture de Monolith, le sort de son système Nemesis propriétaire, une mécanique de gameplay très appréciée introduite dans les jeux Shadow of Mordor, reste incertain.
Player First Games, qui a développé MultiVersus en partenariat avec Warner Bros., n'avait qu'une seule sortie majeure avant d'être entièrement acquis par l'éditeur en 2024. WB Games San Diego, un autre studio concerné, avait été impliqué dans des projets mobiles et live-service, bien que ses futures initiatives n'aient pas été largement médiatisées. Les fermetures marquent une réduction significative des capacités de développement de Warner Bros. Games alors que la société se concentre sur la restructuration de sa division gaming.
Pertinence pour le Web3
La fermeture de Monolith, Player First Games et WB Games San Diego, ainsi que l'annulation de projets clés, met en évidence les défis croissants auxquels les éditeurs de jeux traditionnels sont confrontés pour maintenir un développement à grande échelle, en particulier dans le modèle live-service. Ce changement est pertinent pour le gaming web3 car il souligne les risques du contrôle centralisé sur le développement et la propriété des jeux.
Les difficultés de Warner Bros. Games en matière de rentabilité et de rétention des joueurs démontrent pourquoi les modèles décentralisés, où les joueurs ont une plus grande propriété sur les actifs et les économies en jeu, gagnent du terrain. Alors que les éditeurs traditionnels repensent leurs stratégies, le gaming web3 continue de se positionner comme une alternative, offrant des économies numériques persistantes, du contenu piloté par les joueurs et des structures de propriété basées sur la blockchain qui pourraient atténuer certains des problèmes observés dans les jeux live-service conventionnels.
Source : GamesBeat



