Les Game Awards 2025 ont une fois de plus prouvé que l'émission est autant axée sur les futures sorties que sur la célébration de l'année écoulée. Selon le rapport de GameDiscoverCo, la diffusion a atteint 171 millions de livestreams mondiaux, soit une augmentation de 11 % par rapport au record précédent établi en 2024. Avec une telle ampleur d'exposition, les annonces de nouveaux jeux ont été positionnées pour générer un intérêt immédiat et mesurable sur plusieurs plateformes.
Pour comprendre quelles révélations ont le plus résonné, les données ont été analysées à travers trois indicateurs : la croissance des listes de souhaits Steam dans la semaine suivant l'émission, les vues des bandes-annonces YouTube des chaînes The Game Awards et IGN, et les mentions dans les médias traditionnels suivies par Footprints.gg. Pris ensemble, ces signaux offrent une image plus large des jeux qui ont réussi à percer le bruit après l'événement.
Les audiences PC génèrent un élan précoce
La croissance des listes de souhaits Steam a fortement favorisé les jeux qui s'adressent aux audiences PC et qui ont lancé leurs pages de magasin en même temps que leurs révélations. Total War: Warhammer 40,000 est apparu comme le succès le plus immédiat, grimpant rapidement à environ 760 000 listes de souhaits. Le résultat a souligné la force continue de la marque Total War et de la licence Warhammer auprès des joueurs axés sur la stratégie.
Parmi les autres jeux très performants, on trouve Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Control Resonant, qui ont ajouté respectivement environ 580 000 et 520 000 listes de souhaits. Ces deux titres ont bénéficié d'être de nouvelles entrées dans des franchises établies, avec un branding clair et une disponibilité instantanée sur Steam après leurs annonces.
Phantom Blade Zero a également connu une traction significative, dépassant les 530 000 listes de souhaits. Bien que les influences des arts martiaux chinois du jeu aient clairement attiré les marchés asiatiques, les données ont montré que plus de la moitié de ses listes de souhaits provenaient de joueurs en dehors de la Chine, indiquant un intérêt mondial plus large.
Les créateurs familiers et les signaux de genre comptent
Plusieurs jeux de niveau intermédiaire ont renforcé la valeur des talents créatifs reconnaissables et de la clarté du genre. No Law, une révélation surprise inspirée du cyberpunk, a attiré l'attention très tôt, aux côtés de Gang of Dragon, un nouveau projet du co-créateur de la série Yakuza. Bradley the Badger, un jeu de plateforme d'action sur PC développé par des membres de l'équipe créative de Mario + Rabbids, a également pris de l'ampleur malgré son ton plus léger.
Pour beaucoup de ces titres, les ratios listes de souhaits/abonnés étaient inhabituellement élevés, suggérant qu'une partie de l'audience ajoutait de manière occasionnelle plusieurs annonces de l'émission à ses listes de souhaits. L'analyse des chevauchements a montré qu'environ un quart des utilisateurs avaient ajouté plusieurs des mêmes jeux très médiatisés à leurs listes de souhaits, ce qui indique une large curiosité plutôt qu'un fandom profondément engagé à ce stade.
Les vues des bandes-annonces racontent une histoire différente
Les vues des bandes-annonces YouTube ont offert une perspective complémentaire, en particulier pour les jeux sans pages Steam actives. Bien que beaucoup des mêmes titres soient apparus en tête, notamment Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Total War: Warhammer 40,000, les classements ont également mis en évidence l'intérêt pour des projets encore en début de développement.
Resident Evil Requiem a obtenu un classement élevé en termes de vues de bandes-annonces malgré des gains de listes de souhaits plus faibles, en grande partie parce qu'il avait déjà été annoncé avant les Game Awards. De même, Star Wars: Fate of the Old Republic et Forest 3, la suite de Sons of the Forest, ont attiré une attention considérable même sans listes Steam, montrant que la reconnaissance de la franchise seule peut stimuler l'engagement.
Il est important de noter que ces chiffres de vues ne reflètent que les téléchargements sur les chaînes The Game Awards et IGN. Plusieurs bandes-annonces sont également apparues sur les chaînes d'éditeurs ou de franchises spécifiques, ce qui signifie que l'intérêt total est probablement plus élevé que ce que les données suggèrent.
Les médias traditionnels se concentrent sur le poids des franchises
La couverture médiatique traditionnelle, suivie dans plusieurs langues par Footprints.gg, s'est fortement orientée vers les franchises établies. Resident Evil Requiem a dominé les mentions globales, suivi de près par Star Wars: Fate of the Old Republic et les projets Tomb Raider nouvellement révélés. Le prochain titre Divinity de Larian s'est également classé en bonne position, bien qu'une partie de la couverture ait dû être filtrée en raison de chevauchements avec des discussions industrielles non pertinentes.
Parmi les autres jeux ayant attiré une attention constante de la presse, on trouve Pragmata, le jeu tant attendu de Capcom, une nouvelle entrée dans la série Ace Combat, et l'action RPG Exodus d'Archetype Entertainment. Bien que ces titres n'aient pas dominé les métriques de listes de souhaits ou de bandes-annonces, ils ont maintenu une forte visibilité dans la couverture écrite.
Un aperçu combiné de l'intérêt général
Lorsque les classements des listes de souhaits, des vues de bandes-annonces et des mentions médiatiques sont combinés et pondérés pour tenir compte des données manquantes, un niveau supérieur plus clair émerge. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem et Divinity se sont collectivement distingués comme les annonces les plus marquantes des Game Awards 2025.
Les résultats soulignent comment les marques établies, la disponibilité rapide sur les plateformes et un positionnement clair du genre continuent de façonner la réponse précoce du public. Au fur et à mesure que le développement progresse et que davantage de gameplay est révélé, ces indicateurs précoces aideront à encadrer les attentes à l'approche des fenêtres de sortie.
Source : GameDiscoverCo
Quelle a été la révélation de nouveau jeu la plus réussie aux Game Awards 2025 ?
Basé sur la croissance des listes de souhaits Steam, Total War: Warhammer 40,000 a généré la réponse immédiate la plus forte, en particulier parmi les joueurs PC.
Quels jeux ont suscité le plus d'attention globale ?
En combinant les listes de souhaits, les vues de bandes-annonces et la couverture médiatique, les meilleurs performeurs ont été Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem et Divinity.
Pourquoi certains jeux sont-ils bien classés en termes de vues de bandes-annonces mais peu en termes de listes de souhaits ?
Certains titres sont trop tôt dans leur développement pour avoir des pages Steam, tandis que d'autres ont été annoncés avant l'événement. Les vues de bandes-annonces captent l'intérêt même lorsque l'ajout à la liste de souhaits n'est pas possible.
Les listes de souhaits Steam prédisent-elles avec précision le succès d'un jeu ?
Les listes de souhaits sont un signal précoce utile, en particulier pour les jeux PC, mais elles reflètent une curiosité initiale plutôt qu'une performance de vente à long terme.
Pourquoi la couverture médiatique traditionnelle est-elle toujours importante ?
Les mentions médiatiques aident à mesurer la notoriété générale et la pertinence de l'industrie, en particulier pour les jeux axés sur les consoles ou les franchises avec des audiences établies.




