Dans un monde où le gaming web3 prend de l'ampleur, un projet capture l'essence du divertissement familial tout en adoptant la technologie blockchain. Nous avons eu le privilège de nous entretenir lors d'une interview exclusive avec Dan Beasley, co-fondateur de Viker Games et force motrice derrière The Grapes IP, pour explorer les subtilités de leur parcours. De leurs origines aux défis rencontrés dans le domaine du jeu mobile casual, Dan a partagé sa perspective unique sur l'avenir du gaming web3 et la manière dont The Grapes marque son empreinte.

Un voyage à travers le temps et la technologie
Le parcours de Dan Beasley dans l'industrie mobile s'étend sur deux décennies, des débuts des sonneries aux jours actuels, où il est un pionnier de l'espace du gaming web3. Sa carrière a commencé à une époque où les téléphones mobiles étaient principalement utilisés pour passer des appels et envoyer des SMS. Cependant, Dan a reconnu le potentiel du divertissement mobile et a travaillé avec des clients comme News International et Sky pour proposer des sonneries en tête des classements.
À mesure que l'industrie évoluait, la carrière de Dan aussi. Il a joué un rôle central dans la création d'applications mobiles et d'outils d'engagement pour des marques de premier plan comme RBS, NatWest, Mr. Bean et Square Enix, lorsque l'iPhone a révolutionné l'industrie. Finalement, il a fondé Viker Games, où l'accent est passé du service client à la création de leurs propres projets, donnant naissance à The Grapes IP.

J'ai fondé mon agence et développé des jeux pour des clients comme Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire et Square Enix. En 2019, j'ai décidé de passer du travail avec des clients à la création de nos propres projets, ce qui a mené à la naissance de Viker, et nous n'avons pas regardé en arrière depuis.
The Grapes IP
The Grapes, tel que décrit par Dan, est plus qu'un simple projet web3. C'est une propriété intellectuelle de divertissement familial reconnue mondialement, conçue pour transcender les frontières du web3 et atteindre un public diversifié. Dan établit des parallèles avec des marques emblématiques comme Angry Birds, soulignant comment The Grapes, qui a commencé comme une collection de 3 333 NFT, est en passe de devenir un nom familier. L'objectif ? Créer un univers mignon et amusant, à l'image de Winnie l'Ourson, Hello Kitty ou Toy Story, qui plaira à des publics de tous âges.

Pensez à Angry Birds, par exemple. C'est un nom familier, une propriété intellectuelle de divertissement reconnue mondialement. Mais cela a commencé comme un jeu mobile que vous payiez 69 pence pour télécharger et jouer. Les gens y ont passé d'innombrables heures, et il a rapidement transcendé le mobile pour apparaître sur les boîtes à lunch, les trousses, les parcs à thème, les films, et même Netflix aujourd'hui. Mes enfants consomment Angry Birds via Netflix, et ils n'ont aucune idée de ses origines.
L'avantage du jeu mobile
Pourquoi choisir le mobile comme plateforme pour The Grapes ? La réponse de Dan est simple : le mobile est la plus grande plateforme de jeu au monde. Presque tout le monde possède un smartphone, ce qui en fait le moyen le plus accessible d'atteindre un public mondial. De plus, le mobile offre les canaux de distribution robustes de l'App Store et de Google Play, ce qui ajoute à son attrait. Mais qu'en est-il de l'adoption du web3 ? Dan souligne que les principaux canaux de distribution commencent à clarifier leur position sur le web3, ce qui renforce la confiance dans l'exploitation de ces espaces.
Le mobile, sans l'ombre d'un doute, est la plus grande plateforme de jeu au monde. Où que vous alliez, la plupart des gens auront un smartphone d'une certaine capacité, qu'il s'agisse d'un appareil iOS ou Android. Il est entre leurs mains, et c'est ainsi qu'ils consomment du divertissement dans le monde entier. Mettre The Grapes sur mobile est un choix naturel pour nous car cela offre la plus grande portée.
Le défi de l'adoption du Web3
Une question intrigante se pose : pourquoi davantage de projets web3 n'ont-ils pas ciblé le marché du jeu mobile casual ? Dan offre une perspective unique, expliquant que de nombreux premiers adeptes du web3 venaient du monde du jeu sur ordinateur, ce qui a influencé leur orientation initiale. L'essor du web3 dans les environnements de bureau et les espaces crypto a conduit à cette tendance. Cependant, Dan prédit un glissement croissant vers le mobile, en particulier avec l'entrée de grands acteurs comme Zynga dans l'espace avec l'annonce récente de « Sugartown ». À mesure que l'écosystème du jeu mobile évolue, de plus en plus d'opportunités se présenteront pour l'adoption du web3.
Je suis particulièrement enthousiasmé par l'adoption des technologies web3 dans le jeu mobile. De grands acteurs, tels que Zynga, entrent dans cet espace, ce qui indique un potentiel de croissance significatif. Il est fascinant de voir comment les franchises et studios établis aborderont le web3 et intégreront ces technologies dans leurs jeux. J'ai également hâte de voir comment le web3 évoluera au cours des 12 prochains mois, à mesure qu'il se généralisera. Des avancées prometteuses se profilent à l'horizon, et je crois que nous sommes à l'aube de changements transformateurs dans l'industrie du jeu.
Équilibrer Web3 et expérience utilisateur
The Grapes adopte la technologie blockchain, mais ne l'impose pas aux utilisateurs. Dan souligne l'importance d'offrir une expérience fluide et conviviale sans submerger les joueurs de terminologie web3. Les utilisateurs ont la liberté de profiter de The Grapes en utilisant des méthodes traditionnelles comme les achats in-app ou les publicités, avec la possibilité de plonger plus profondément dans le web3 lorsqu'ils sont prêts. La transparence est essentielle, garantissant que les utilisateurs comprennent la présence de la technologie sans se sentir forcés de l'adopter.
Pour nous, nous nous concentrons sur la création d'excellentes expériences et de bons jeux. Nous visons à offrir une expérience agréable sans la rendre difficile pour les utilisateurs. Nous voulons assurer un processus d'intégration fluide et ne pas submerger les utilisateurs de terminologie web3. Nous voulons éviter de les confondre ou de les rendre nerveux. Notre approche est de faciliter une excellente expérience pour tous, et nous pouvons les guider plus profondément dans le web3 lorsqu'ils sont prêts.
L'approche hybride : fusionner le Web3 et la monétisation traditionnelle
En intégrant à la fois les fonctionnalités web3 et les méthodes de monétisation traditionnelles comme les publicités et les achats in-app, The Grapes offre une approche hybride qui s'adresse à un public plus large. Les joueurs peuvent choisir leur mode d'engagement préféré, garantissant ainsi l'inclusivité et l'accessibilité. Lorsque les utilisateurs sont prêts à explorer les aspects web3, la voie est ouverte, mais The Grapes ne les y contraint pas. La flexibilité des options est au cœur de leur approche.
Nous ne cachons rien du web3. Il est tout à fait évident qu'il est là, et si les utilisateurs veulent s'y engager, ils le peuvent. Cependant, si quelqu'un veut simplement jouer au jeu en utilisant des achats in-app ou en regardant des publicités – des méthodes de monétisation traditionnelles – il peut le faire sans être forcé d'entrer dans l'aspect web3. Nous ne voulons pas compliquer ou confondre les utilisateurs. Notre approche est de faciliter une excellente expérience pour tous, et nous les guidons plus profondément dans le web3 seulement lorsqu'ils sont prêts.
Engager le joueur occasionnel
Maintenir l'engagement des joueurs occasionnels lors de sessions de jeu plus courtes peut être un défi, mais The Grapes a une stratégie gagnante. En offrant un contenu et des incitations attrayants, The Grapes a atteint des temps de jeu moyens impressionnants et des taux de rétention élevés. Dan dissipe l'idée que les joueurs occasionnels ne sont que des "grignoteurs" qui abandonnent rapidement les jeux. Les gens passent des heures sur leur téléphone chaque jour, et The Grapes vise à leur fournir des raisons impérieuses de revenir.

Lorsque nous avons introduit le jeu de puzzle par glisser-déposer The Grape Juice, nous avons atteint un temps de jeu moyen de plus de 90 minutes et des taux de rétention impressionnants. Nous nous concentrons également sur les tournois, ajoutant régulièrement du nouveau contenu et donnant aux joueurs des raisons de revenir. L'idée fausse selon laquelle les joueurs occasionnels sont des "grignoteurs" qui abandonnent rapidement les jeux ne tient pas toujours. Les gens passent des heures sur leur téléphone chaque jour, que ce soit pour jouer, regarder des vidéos ou d'autres activités. La clé est de fournir un contenu attrayant et des incitations pour qu'ils reviennent.
L'avenir du jeu Web3
Dan Beasley est enthousiasmé par l'avenir du jeu, tant dans le web2 que dans le web3. Il anticipe une croissance significative de l'adoption du web3, en particulier dans le jeu mobile, avec l'entrée de grands acteurs comme Zynga et Square Enix dans cet espace. La fusion de franchises établies avec les technologies web3 est un développement à surveiller. De plus, Dan est impatient d'assister à l'évolution continue du web3 à mesure qu'il se généralise, prévoyant des changements transformateurs dans l'industrie du jeu.
Réflexions finales
The Grapes, sous la direction de Dan Beasley et de son équipe, est en train de pionnier une nouvelle ère du jeu web3 qui combine le divertissement familial avec la technologie blockchain. Leur approche d'inclusivité, de transparence et un modèle de monétisation hybride établit une nouvelle norme pour le jeu mobile casual. Alors que le web3 continue d'évoluer, des projets comme The Grapes sont prêts à redéfinir le paysage du jeu et à captiver le cœur des publics du monde entier. Restez à l'écoute alors qu'ils s'engagent dans leur voyage pour créer une propriété intellectuelle de divertissement durable et appréciée, transcendant les frontières du web3.

