Dans une démarche stratégique visant à répondre aux préoccupations de propriété dans le jeu PC, Ultra a dévoilé son premier jeu PC échangeable, "Josh Journey: Darkness Totems." Cela marque un virage vers une véritable propriété, Ultra ouvrant la voie à la tokenisation des jeux PC. L'initiative vise à résoudre le problème actuel des joueurs PC qui n'ont pas la véritable propriété de leur contenu acheté. Actuellement, les utilisateurs sont limités à des licences individuelles, offrant un contrôle limité. L'approche d'Ultra consiste à transformer ces licences en jetons numériques sur sa plateforme, garantissant aux utilisateurs des droits de propriété complets. Le co-PDG, Nicolas Gilot, a souligné l'importance de cette démarche, déclarant : "Pour les joueurs PC grand public, la véritable propriété n'est pas un problème pressant tant qu'elle ne l'est pas. L'histoire récente montre que le contenu numérique peut être supprimé à court terme. La tokenisation d'Ultra assure le contrôle des utilisateurs sur leurs bibliothèques au milieu des changements de l'industrie."
Ultra se décrit comme la première plateforme de divertissement en son genre, offrant tous les services clés de l'industrie du jeu et d'innombrables applications centralisées et décentralisées sous un même toit, accessibles via une seule connexion. David Hanson, fondateur et PDG d'Ultra, affirme que sa vision est de fournir une solution blockchain complète qui comprend une blockchain de couche 1 rapide et sans frais, certifiée neutre en carbone, un écosystème d'applications, une norme NFT révolutionnaire et un marché NFT. En plus d'Ultra Games, l'application phare "killer app" d'Ultra, qui est construite de toutes pièces en tant que plateforme de publication en libre-service pour perturber la plateforme de distribution de jeux PC Goliath de Valve, Steam. Depuis sa création en 2018, Ultra a constitué une liste impressionnante de partenariats, notamment AMD, Ubisoft, Theta et The Sandbox. Plus de 170 éditeurs et développeurs se sont déjà engagés à faire distribuer leurs jeux sur la plateforme Ultra Games.
L'étude d'Ultra sur les joueurs PC, publiée récemment, a révélé une tendance notable dans le jeu PC, soulignant que seulement 36 % des joueurs choisissent d'acheter des titres au prix fort. Ce changement met en évidence la préférence croissante pour les jeux à prix réduit et les jeux gratuits. Trois répondants sur quatre exprimant des inquiétudes quant au coût élevé des titres triple-A, l'étude indique un regain d'intérêt pour les jeux indépendants. De manière impressionnante, 75 % des joueurs sont ouverts à l'achat de titres indépendants numériques, les motivations allant des prix plus bas au désir de créativité et d'exploration.

Reconnaissant que tous les joueurs PC ne privilégient pas la propriété, Ultra se positionne comme une plateforme basée sur la blockchain s'adressant à ceux qui valorisent le contrôle sur les actifs numériques. Cette démarche devrait trouver un écho auprès des utilisateurs recherchant des alternatives face aux controverses croissantes concernant les jeux PC centralisés. Pour répondre aux préoccupations potentielles des développeurs de jeux, Ultra a introduit une approche centrée sur les développeurs, leur permettant de choisir si leurs jeux deviennent des actifs blockchain échangeables. Les développeurs conservent le contrôle sur le prix de revente minimum et la répartition des revenus, assurant une transition transparente vers la tokenisation alignée sur leurs préférences.
Nicolas Gilot a souligné cette stratégie favorable aux développeurs, déclarant : "En tokenisant les jeux sur Ultra et en offrant aux développeurs des options échangeables, nous visons à débloquer de nouvelles sources de revenus et des fonctionnalités d'engagement communautaire pour tous les types de jeux PC, offrant aux utilisateurs une véritable propriété de leur contenu." Le premier titre tokenisé, "Josh Journey: Darkness Totems", est un jeu indépendant de type beat-'em-up web2 développé par Provincia Studios, basé au Brésil. Cette initiative d'Ultra est appelée à redéfinir l'industrie du jeu, inaugurant une ère d'engagement communautaire accru, de sources de revenus diversifiées et d'autonomisation pour les joueurs PC grâce à la véritable propriété de leur contenu numérique.







