Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024 : Affluence Record

Le Tokyo Game Show 2024 a accueilli 274 739 visiteurs, soit une hausse de 12,9 % par rapport à l'année précédente, marquant une croissance notable des titres, plateformes et collaborations mondiales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Le Tokyo Game Show (TGS) 2024 a attiré un nombre record de visiteurs, consolidant ainsi sa position comme l'un des événements gaming majeurs au niveau mondial. Selon les rapports préliminaires des organisateurs de l'événement, 274 739 visiteurs ont assisté au salon cette année, ce qui représente une augmentation de 12,9 % par rapport aux 243 238 participants de 2023. Cela marque une croissance significative dans presque tous les aspects du salon, établissant davantage le TGS comme un centre névralgique pour les développements mondiaux du gaming.

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024

Tokyo Game Show 2024 : Affluence Record

Le TGS 2024 a connu une augmentation substantielle de la participation des exposants, avec 985 entreprises présentes, contre 787 l'année dernière. Le nombre de stands a également augmenté, les exposants occupant 3 252 stands, contre 2 682 en 2023. Au total, 44 pays étaient représentés à l'événement, soit le même nombre que l'année précédente, soulignant l'attrait international du salon.

Une augmentation notable des titres de jeux présentés a été observée, avec 2 850 jeux exposés, contre 2 291 en 2023. Cette croissance met en évidence l'expansion continue de l'industrie du gaming, malgré les défis posés par les fluctuations économiques et du marché.

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Tokyo Game Show 2024 : Hall d'exposition 1

Aperçu des plateformes et des genres

Bien que Nintendo n'ait pas été présent au salon, un nombre significatif de jeux Nintendo Switch — 295 au total — ont été présentés, contre 234 l'année dernière. D'autres plateformes, telles que PlayStation et Xbox, ont également montré une croissance impressionnante. Il y avait 156 titres PlayStation 4 et 238 titres PlayStation 5 au salon, contre 144 et 158 respectivement en 2023. Pendant ce temps, Xbox a présenté 172 jeux X/S, un bond notable par rapport aux 103 de l'année dernière, ainsi que 86 titres Xbox One, contre 78.

Microsoft a fait plusieurs annonces clés pendant le salon, y compris l'ajout prochain de Starcraft I et II au Xbox Game Pass, dont la sortie est prévue le 5 novembre, suite à son acquisition d'Activision Blizzard. Des doublages japonais ont également été révélés pour des titres à venir comme Indiana Jones and the Great Circle, ajoutant une touche locale aux sorties mondiales très attendues.

Sony a présenté la PlayStation 5 Pro, avec des jeux comme Gran Turismo tournant sur le nouveau hardware, démontrant la puissance et les performances de la plateforme. Pendant ce temps, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, avec des graphismes mis à jour, a été l'un des points forts pour les fans de Konami, alors que des équipes de développement externes comme Virtuos ont contribué à sa production.

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Tokyo Game Show 2024 : Nouveaux jeux

Croissance des titres PC et Steam

Les secteurs du gaming PC et Steam ont montré une forte croissance au TGS 2024. Steam a exposé 625 titres, contre 437 en 2023, tandis que les jeux PC ont vu une augmentation de 363 à 496 titres. Le gaming mobile était également en hausse, avec 188 titres iOS et 190 titres Android, contre 161 et 163, respectivement, l'année précédente.

D'autre part, la réalité virtuelle (VR) semble être en déclin. Le PlayStation VR2 n'a présenté que trois titres, une forte baisse par rapport aux 12 de l'année dernière. D'autres plateformes VR telles que Valve Index et HTC Vive ont également vu le nombre de jeux réduits, indiquant que la VR pourrait perdre de son élan en tant que segment proéminent du marché du gaming.

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Tokyo Game Show 2024 : Aperçu

Répartition par genre

Le salon a présenté une large gamme de genres, les jeux d'action connaissant la plus forte augmentation — 500 titres d'action ont été présentés, contre 353 l'année dernière. D'autres catégories telles que les jeux d'aventure (397 titres) et les jeux d'action-aventure (187 titres) ont également connu des augmentations. Cependant, certains genres ont connu des déclins, notamment les RPG (en baisse à 347 contre 379) et les jeux de simulation (208, en baisse par rapport à 257). Ces changements reflètent les tendances et préférences actuelles au sein de la communauté mondiale du gaming.

Tendances régionales et changements industriels

Plusieurs experts de l'industrie au TGS 2024 ont souligné les différences clés sur les marchés du gaming à travers les régions. Kenji Matsubara, PDG de SNK, a noté que les entreprises de jeux japonaises ont adopté une approche plus conservatrice pendant la pandémie, ce qui leur a permis d'éviter les licenciements massifs qui ont affecté les entreprises de gaming occidentales. Cette stratégie prudente a permis à de nombreuses entreprises japonaises et asiatiques de rester stables alors que le marché mondial du gaming connaît des fluctuations.

Les entreprises de jeux chinoises ont également continué à se faire sentir. Black Myth Wukong, développé par Game Science, a vendu 20 millions d'exemplaires au cours de son premier mois de sortie, illustrant l'influence croissante de la Chine dans l'industrie du gaming. D'autres succès chinois comme Genshin Impact et Honkai Star Rail ont cimenté la position du pays en tant que puissance montante sur le marché mondial.

Ken Kutaragi, le père de la PlayStation, a prononcé un discours d'ouverture lors de l'événement, envisageant l'avenir du gaming comme étant propulsé par l'informatique en temps réel et l'intelligence artificielle. Il a prédit que les médias infusés par l'IA pourraient transformer le paysage du divertissement, s'étendant au-delà du gaming traditionnel.

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Tokyo Game Show 2024 : Hall d'exposition 2

Collaborations internationales

Le TGS 2024 a également mis en lumière d'importantes collaborations internationales au sein de l'industrie du gaming. La Misk Foundation d'Arabie saoudite, qui détient une participation majoritaire dans SNK, a élargi les effectifs de l'entreprise de 200 à 600 employés. Cette croissance a permis à SNK de relancer des franchises appréciées comme Fatal Fury, qui a fait son retour au salon après une interruption de 26 ans.

Les ambitions de l'Arabie saoudite en matière de gaming ont été davantage soulignées par la présence de Qiddiya Gaming au TGS. Leur stand sur le thème cyberpunk a promu Qiddiya, une ville futuriste en construction près de Riyad, qui vise à devenir un hub pour l'esport et le gaming.

Réflexions finales

Le Tokyo Game Show 2024 a mis en évidence la vitalité croissante et la portée mondiale de l'industrie du gaming, avec des augmentations de l'affluence, des exposants et des titres de jeux. Alors que des plateformes telles que PlayStation, Xbox et PC continuent de prospérer, et que la collaboration internationale s'intensifie, l'événement a souligné la nature dynamique du marché du gaming.

Bien que certains secteurs, comme la VR, puissent connaître un déclin, l'industrie globale semble être sur une trajectoire positive, avec des innovations en IA et en informatique en temps réel à l'horizon. Le monde du gaming devient plus interconnecté, avec des marchés émergents et établis contribuant à son expansion. Le TGS 2024 a reflété cette croissance, ouvrant la voie à des développements encore plus importants à l'avenir.

Source : GamesBeat

Résumé de l'événement

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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