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The Beacon : Début du Playtest Public le 27 août

Le playtest public de The Beacon débute le 27 août via Epic Games, introduisant un nouveau modèle saisonnier. La Saison 1, avec du contenu frais, des donjons et des fonctionnalités multijoueurs,...

Larc

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Mis à jour janv. 9, 2026

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The Beacon a confirmé un playtest public pour le 27 août 2025 sur Epic Games et a annoncé une transition vers un modèle saisonnier en direct qui mènera le RPG d'action à des tests de pré-saison plus tard cette année, une Saison 1 complète début 2026, et un événement de génération de tokens au deuxième trimestre 2026.

Le Playtest Public de The Beacon Débute le 27 Août

Le Playtest Public Débute le 27 Août

Le studio a confirmé que le nouveau client PC sera disponible sur Epic Games pour tous le 27 août. La mise à jour décrit l'événement comme un aperçu étendu de ce qui a été testé dans la Phase 2, incluant un client amélioré, un combat remanié, de nouveaux ennemis et des powerups. Les testeurs de retour peuvent s'attendre à de nouveaux donjons, de nouveaux défis et des récompenses exclusives à l'événement. Comme l'a dit l'équipe : « Nous sommes ravis d'annoncer que notre nouveau client de jeu sera disponible sur Epic Games pour que chacun puisse en faire l'expérience et en profiter », soulignant que le test est ouvert à tous les joueurs. Une liaison de compte entre Epic Games et The Beacon sera requise.

Le Playtest Public de The Beacon Débute le 27 Août

Le Modèle Saisonniers de The Beacon

The Beacon passe de phases de test limitées à une structure saisonnière en direct. Chaque saison introduira de nouveaux contenus, fonctionnalités et récompenses, tandis que le jeu de base restera jouable entre les cycles. Cette approche vise à affiner l'équilibre, à étendre les systèmes et à garantir que le jeu évolue grâce aux retours directs des joueurs avant sa sortie mondiale.

Le Playtest Public de The Beacon Débute le 27 Août

Prochaines Étapes pour The Beacon

Une série d'événements de pré-saison est prévue pour le quatrième trimestre 2025 afin de tester en profondeur les systèmes prévus pour la Saison 1, avec des récompenses qui seront transférées au premier cycle complet. La Saison 1 est prévue pour le premier trimestre 2026 et introduira un nouveau biome, des listes d'ennemis, des armes et des donjons générés de manière procédurale, ainsi que de nouvelles mécaniques de donjon et une méta-progression. La première itération du multijoueur en ligne se concentrera sur le gameplay social, et l'équipe prépare des incitations en tokens et des cagnottes pour différents types de joueurs. La Saison 1 intégrera également ce qui avait été précédemment décrit comme la Phase 3, intégrant la progression, les améliorations WoP et les quêtes directement dans la saison en direct afin que les détenteurs de WoP puissent accéder à des activités exclusives sans jalon séparé.

Le Playtest Public de The Beacon Débute le 27 Août

Tokens et Plans Futurs

Après la Saison 1, l'équipe prévoit d'évaluer les retours et les performances avant de confirmer la structure et le calendrier de la Saison 2 au second semestre 2026. Peu après la fin de la Saison 1, The Beacon prévoit un événement de génération de tokens au deuxième trimestre 2026, avec une explication complète de la tokenomics, des explications d'utilité et des intégrations de partenaires qui seront partagées à l'avance. Des collections telles que les WoPs, les Pets et les Founding Characters joueront des rôles spécifiques dans la Saison 1, les WoPs atteignant leur niveau d'amélioration final. À plus long terme, le studio vise une boucle compétitive mais accessible qui prend en charge le PvP, la coopération et le contenu créé par les utilisateurs. L'équipe a réitéré son ambition de concourir sur les marchés traditionnels tout en activant les fonctionnalités Web3 de manière transparente, décrivant les outils UGC comme une pierre angulaire pour étendre l'univers et potentiellement donner naissance à des expériences dérivées.

Mises à jour du jeu

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026