Selon le suivi de GameDiscoverCo des jeux non encore sortis sur Steam, basé sur la vitesse d'acquisition de nouveaux followers entre le 30 juin et le 7 juillet, le jeu de survie coopératif de pirates Crosswind a maintenu sa première position. Le jeu a atteint environ 500 000 listes de souhaits, reflétant l'intérêt continu des utilisateurs pour les expériences coopératives et axées sur la survie.
En deuxième position, The Midnight Walkers, un jeu de tir à la première personne d'extraction sur le thème des zombies développé par un studio sud-coréen, a gagné une traction substantielle suite à un test technique. Le jeu a attiré une attention significative, particulièrement en Chine, soulignant l'intérêt régional pour les genres multijoueurs et de tir.

Tendances des listes de souhaits Steam pour juin 2025
Tendances des listes de souhaits Steam pour juin 2025
Les autres entrées dans le top cinq incluent des jeux tels que OKU, Subnautica 2 et WUCHANG, qui sont tous apparus régulièrement dans les listes de tendances. Plus bas dans le classement, Vaultbreakers, un jeu de tir d'action en vue de dessus, est monté à la sixième place grâce à l'intérêt généré par son playtest et sa bande-annonce de gameplay. Skate. d'EA a également connu un regain d'élan à la septième place après sa propre phase de test. La seule nouvelle entrée dans le top 20 de la semaine était Bellatores, un MMORPG médiéval qui a récemment commencé sa phase de bêta fermée, se classant à la quatorzième place.
Le modèle Game Pass suscite un débat dans l'industrie
Dans un commentaire plus large sur l'industrie, Raphaël Colantonio, co-fondateur d'Arkane Studios, a partagé ses préoccupations concernant la durabilité des modèles basés sur l'abonnement comme le Xbox Game Pass. Il a soutenu que cette approche a eu un impact négatif sur l'industrie au cours de la dernière décennie et a exprimé une préférence pour un modèle axé sur le catalogue arrière, tel que celui utilisé par PlayStation Plus. Colantonio a suggéré que ce dernier est plus durable à long terme, car il soutient la génération de revenus à long terme sans nuire aux ventes initiales de jeux.
Les capacités matérielles de la Switch 2 suscitent l'intérêt
Des détails techniques sur la console Nintendo Switch 2 ont commencé à circuler, la société de portage Virtuos offrant des aperçus de son profil de performance. Selon Virtuos, les performances du GPU de la Switch 2 sont légèrement inférieures à celles de la Xbox Series S, la disparité devenant plus perceptible en mode portable. Cependant, l'inclusion de la technologie DLSS (deep learning super sampling) pourrait aider à atténuer ces limitations. Le CPU est décrit comme légèrement plus puissant que celui de la PlayStation 4, suggérant que les titres optimisés pour 60 images par seconde sur la Series S devraient être capables de fonctionner efficacement sur la Switch 2.

PlayStation, Nintendo, Xbox
Des avis juridiques émergent du procès antitrust de Valve
Certains développeurs de jeux ont signalé avoir reçu des communications de ValvePublisherClassAction.com, un site web lié au procès antitrust en cours intenté par Wolfire contre Valve. Les avis concernent une action collective autorisée par le tribunal concernant l'application présumée par Valve de clauses de prix de "nation la plus favorisée". Les développeurs qui ont reçu l'avis et choisissent de ne pas répondre seront automatiquement inclus dans tout règlement ou résolution éventuelle de l'affaire. Le procès continue de soulever des questions sur la concurrence des plateformes et les pratiques de tarification sur le marché du jeu PC.
Microsoft fait l'objet d'un examen minutieux concernant la gestion de ses studios
Les récents commentaires de l'industrie ont réexaminé le bilan de Microsoft en matière de gestion des studios de développement de jeux. Un rapport de Polygon a examiné les défis historiques et récents rencontrés par Xbox pour équilibrer l'autonomie des studios et la supervision centralisée. L'article a cité des exemples tels que Lionhead et Bungie pour illustrer les difficultés persistantes à maintenir des partenariats créatifs efficaces. La discussion a retrouvé une pertinence à la lumière des récents licenciements dans les studios affiliés à Xbox et des préoccupations plus larges concernant la stratégie opérationnelle.
Un changement de politique en Chine pourrait accélérer les approbations de jeux
Une mise à jour réglementaire partagée par l'observateur de l'industrie Daniel Camilo a révélé que les jeux développés à Shanghai par des studios internationaux seront désormais classés comme des productions nationales chinoises. Ce changement de politique devrait simplifier et accélérer le processus d'approbation pour ces titres, en particulier dans le secteur mobile, qui reste très réglementé en Chine. Ce développement pourrait encourager davantage de studios internationaux à établir des opérations à Shanghai en tant que réponse stratégique aux barrières de distribution.

La Chine délivre un nombre record de 1 416 licences de jeux en 2024
La domination de Steam réaffirmée dans l'analyse de marché
Un article récent publié par le Financial Times a offert une analyse détaillée du leadership continu de Steam sur le marché des plateformes de jeux PC. Bien que l'article n'ait pas introduit de nouvelles découvertes significatives, il a compilé des points de données existants et a inclus une référence aux classements de découverte de GameDiscoverCo. Notamment, le rapport a refait surface un chiffre de 2021 estimant que Valve a gagné environ 3,5 millions de dollars de profit par employé. Ce chiffre provient de documents juridiques divulgués lors du procès Wolfire et reflète la forte efficacité opérationnelle de Steam.
Le financement participatif comme stratégie post-lancement : Paleo Pines
Les développeurs de Paleo Pines, un jeu déjà disponible pour les joueurs, ont lancé une campagne Kickstarter pour soutenir les mises à jour continues. Ils ont cité un manque à gagner causé par les accords de redevances des éditeurs et un recouvrement insuffisant. La campagne, qui a levé plus de 137 000 $ auprès d'environ 1 000 contributeurs, est remarquable pour offrir des récompenses physiques telles que des jouets en peluche de dinosaures. Cette approche met en évidence le potentiel du financement participatif en tant que méthode de financement supplémentaire pour les titres déjà sortis qui nécessitent un soutien au développement continu.
Nintendo met l'accent sur le développement efficace
Lors de la récente séance de questions-réponses des actionnaires de Nintendo, le président de la société, Shuntaro Furukawa, a discuté du potentiel de développement de jeux dans des cycles de production plus courts tout en maintenant un sentiment de nouveauté et d'engagement des consommateurs. Les commentaires semblaient se concentrer spécifiquement sur les titres first-party de Nintendo. La réunion a également présenté Kazuhiko Hachiya, un inventeur connu pour la construction de machines volantes, comme membre externe proposé du conseil d'administration. La nomination de Hachiya par Nintendo, aux côtés du nouveau membre du conseil Chris Melandandri d'Illumination, signale l'intérêt continu de la société pour la collaboration créative et l'influence mondiale.

Nintendo Switch 2
Autres mises à jour du marché et développements de plateformes
Dans d'autres mises à jour, les meilleurs téléchargements de la PlayStation 5 pour juin incluent Death Stranding 2 aux États-Unis et Rematch en Europe. Des détails ont également émergé sur les prochaines lunettes intelligentes de Meta, qui incluraient un affichage tête haute et un bracelet neural pour le contrôle gestuel. Dans le domaine du retrogaming, l'application Xbox Retro Classics, propulsée par Antstream et offrant un accès basé sur le cloud aux jeux anciens, a atteint plus d'un million de joueurs.
Réflexions finales
Les derniers développements en matière de découverte de jeux, de stratégies de plateforme et de politiques régionales reflètent la dynamique évolutive de l'industrie mondiale du jeu. Des tendances des listes de souhaits sur Steam aux changements réglementaires en Chine et aux débats en cours sur les modèles d'abonnement, les développeurs et les éditeurs continuent de s'adapter à un paysage en évolution rapide. À mesure que de nouvelles plateformes matérielles approchent et que les modèles de financement se diversifient, le secteur reste en état de transition continue. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch




