Une récente enquête menée par Aream & Co., une banque d'investissement de premier plan spécialisée dans le secteur du jeu, fournit des informations sur les attentes des dirigeants d'entreprises de jeux pour 2025. L'enquête, qui a interrogé 50 leaders de l'industrie en décembre 2024, révèle des perspectives généralement optimistes pour l'année à venir, malgré les défis persistants sur le marché.

Tendances de l'industrie du jeu en 2025 : Perspectives d'Aream & Co
Croissance du marché
L'enquête révèle un sentiment positif concernant les dépenses des consommateurs en jeux en 2025. Près de la moitié (49 %) des répondants estiment que les dépenses augmenteront, tandis que 49 % s'attendent à ce qu'elles restent stables. Seulement 2 % des répondants ont exprimé des inquiétudes quant à une éventuelle baisse des dépenses des consommateurs.
Parmi les plateformes de jeu, le segment mobile présente les perspectives de croissance les plus prometteuses, avec 41 % des dirigeants anticipant une augmentation des achats intégrés (IAP) et 31 % prévoyant une croissance des revenus publicitaires. Le segment PC suit, avec 33 % s'attendant à une croissance, tandis que le marché des consoles est considéré comme relativement statique, avec 70 % ne prévoyant aucune croissance et 15 % prévoyant soit une augmentation, soit une baisse. Il est à noter que le segment de la plateforme PC a les perspectives les moins négatives parmi les trois.

Perspectives du marché
Défis de l'industrie du jeu
Malgré le sentiment positif du marché, l'enquête met en évidence plusieurs défis auxquels sont confrontées les entreprises de jeux. Les problèmes les plus cités sont les suivants :
- Sursaturation du contenu (33 %)
- Difficultés d'acquisition d'audience (31 %)
- Incertitudes macroéconomiques et demande des consommateurs (17 %)
- Augmentation des coûts de développement (12 %)
Des pourcentages plus faibles de répondants ont cité les changements réglementaires (5 %) et le manque d'innovation (2 %) comme obstacles.

Défis et préoccupations pour 2025
Budget, marketing et recrutement
Une majorité de dirigeants (54 %) prévoient de développer plus de jeux en 2025 qu'en 2024, tandis que 35 % ont l'intention de maintenir leurs niveaux de production actuels. Seulement 12 % prévoient de réduire le développement de jeux.
En ce qui concerne le budget, 37 % des entreprises prévoient d'augmenter leurs dépenses pour de nouveaux projets, tandis que 49 % maintiendront leurs budgets actuels. L'investissement marketing est également un axe majeur, 48 % prévoyant d'augmenter leurs dépenses marketing, 41 % maintenant les niveaux actuels et 12 % optant pour des réductions.
Les tendances de recrutement pour 2025 reflètent une concentration sur l'expertise technique et opérationnelle. Les développeurs de jeux (71 %) et les ingénieurs (42 %) sont les rôles les plus recherchés, suivis par les spécialistes des opérations en direct (Live Ops) et de la gestion de communauté (32 %), ainsi que du marketing et de l'acquisition d'utilisateurs (24 %).

Tendances de recrutement pour 2025
Intégration de l'IA dans le développement de jeux
La technologie de l'IA gagne progressivement du terrain dans l'industrie du jeu. Parmi les répondants, 21 % ont déclaré utiliser l'IA dans plusieurs équipes, tandis que 63 % l'appliquent avec parcimonie. Les 16 % restants sont soit en phase de test, soit n'ont pas encore adopté l'IA. Les principales applications de l'IA dans le jeu incluent :
- Création d'art et de documents de conception de jeux (35 %)
- Écriture de code (21 %)
- Amélioration des efforts marketing (19 %)
- Soutien à l'analyse (14 %)
- Rationalisation des processus d'assurance qualité (9 %)
- Amélioration du support utilisateur (2 %)

Tendances d'adoption de l'IA
Opportunités d'investissement
L'industrie du jeu est prête pour un marché actif de fusions et acquisitions (M&A) en 2025. Un nombre significatif de 71 % des dirigeants anticipent une augmentation des opportunités de M&A, tandis que les 29 % restants estiment que le marché restera le même. Aucun des répondants ne s'attend à moins d'opportunités.
Aream & Co. a joué un rôle central dans l'élaboration du paysage financier de l'industrie du jeu, conseillant sur des transactions de haut niveau telles que la vente de Superplay pour 2 milliards de dollars, la vente d'Easybrain pour 1,2 milliard de dollars et la vente de Plarium pour 620 millions de dollars. Ces réalisations soulignent la réputation de la firme en tant que banque d'investissement de premier plan pour le secteur du jeu.

Opportunités d'investissement
Réflexions finales
L'enquête d'Aream & Co. dresse un tableau prometteur pour l'industrie du jeu en 2025, tirée par l'optimisme autour des dépenses des consommateurs, les opportunités de croissance dans le jeu mobile et PC, et l'adoption continue des technologies d'IA. Cependant, les leaders de l'industrie restent conscients des défis tels que la sursaturation du contenu et l'augmentation des coûts de développement. Avec une attention accrue portée au développement, au marketing et aux opportunités de fusions et acquisitions, l'année à venir recèle un potentiel important d'innovation et d'expansion dans le monde du jeu.
Source : Aream & Co.



