Tatsu a officiellement annoncé l'arrêt du développement de Tatsumeeko: Lumina Fates, une décision prise après des mois d'évaluation et de retours des joueurs. Bien que le jeu ait montré des moments prometteurs au cours de huit phases de test, l'équipe de développement a finalement déterminé que le produit ne correspondait pas à ses objectifs de durabilité à long terme ni aux attentes de qualité fixées par la communauté.
Cette décision s'accompagne d'une reconnaissance du soutien et de l'anticipation manifestés par les joueurs et les partenaires tout au long du processus de développement. Bien que la nouvelle puisse être décevante pour ceux qui ont suivi Lumina Fates de près, Tatsu a souligné que l'expérience acquise lors de son développement a permis de recentrer ses efforts. L'entreprise se tourne désormais vers de nouveaux projets qui reflètent mieux ses valeurs et ses forces d'origine.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
À propos de Tatsumeeko
Tatsumeeko est décrit comme un jeu free-to-play (F2P) conçu pour les plateformes mobiles et PC. Le jeu, initialement en développement sur Immutable X (IMX) et Solana, a introduit les joueurs dans un monde fantastique moderne et riche, avec des environnements en 2.5D et un système "Arcana" robuste. Ce système offrait des millions de combinaisons de combat uniques, mélangeant le combat automatique au tour par tour avec un gameplay de gestion de logement pour créer une expérience profondément immersive.
Tatsu Works, le studio de jeux basé à Singapour, a annoncé la migration du RPG de simulation de vie vers la blockchain Ronin en septembre 2024. La décision de migrer le jeu vers Ronin, une blockchain basée sur l'Ethereum Virtual Machine (EVM), a marqué une étape notable pour Tatsu Works alors qu'ils se préparaient à fusionner les mondes du gaming web2 et web3.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Réaffirmation des principes fondamentaux
Depuis ses débuts en tant que projet dirigé par des bénévoles en 2015, Tatsu a maintenu une philosophie constante : les jeux les plus marquants sont ceux qui existent au sein des communautés et qui grandissent avec elles. Ce principe a guidé le développement des premiers produits web3 comme Tatsu.GG et Tatsugotchi, qui ont atteint plus de 1,5 million de communautés Discord. Lorsque le développement de Lumina Fates a commencé en 2022, l'objectif était de s'appuyer sur cette base et d'offrir une expérience de meilleure qualité et plus de valeur. Cependant, à mesure que le développement progressait, la complexité et l'ampleur croissantes du projet ont entraîné des compromis qui l'ont éloigné des idéaux fondamentaux qui définissaient à l'origine le travail de Tatsu.
Dans cet esprit, Tatsu change de direction pour se concentrer sur un nouveau projet intitulé Project: Wander. Contrairement à Lumina Fates, cette nouvelle initiative ne s'appuiera pas sur des plateformes ou des applications externes. Au lieu de cela, elle sera intégrée directement dans les espaces numériques où les utilisateurs interagissent déjà, tels que les serveurs Discord. Cette intégration vise à créer des expériences de gameplay plus immédiates et socialement engageantes. En parallèle, Tatsu s'éloigne des longs délais de développement et adopte une approche plus agile, en privilégiant les mises à jour régulières et une communication transparente avec la communauté.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Continuer à évoluer avec la communauté
Tatsu a réaffirmé son engagement envers la communauté qui l'a soutenu depuis sa création. La transition vers cette nouvelle phase de développement prendra en compte les utilisateurs et les actifs existants. Les détenteurs de Passes Meekolony et de Parcelles Éthérées Tatsumeeko verront ces actifs acquérir de nouvelles formes d'utilité dans les prochaines versions. Les participants passés aux événements liés à Lumina Fates verront également leur implication reconnue à mesure que Tatsu avance.
Alors que le prochain chapitre se déroule, l'entreprise prévoit de fournir des détails supplémentaires sur la manière dont ces éléments seront intégrés dans les futurs systèmes. Une feuille de route devrait suivre, offrant une image plus claire de ce que les joueurs et les membres de la communauté peuvent attendre dans les mois à venir.
Recentrage sur les expériences partagées
La nouvelle orientation de Tatsu met davantage l'accent sur le gameplay partagé et axé sur le social. L'entreprise a longtemps cru que les expériences significatives ne proviennent pas seulement des mécaniques ou du design, mais des environnements sociaux dans lesquels les jeux sont joués. En se concentrant sur les interactions spontanées, le contenu créé par la communauté et la culture unique de chaque espace numérique, Tatsu vise à créer des expériences qui s'adaptent aux communautés qui les utilisent.
Project: Wander est conçu pour refléter cette approche. Plutôt que d'être un titre autonome, il est envisagé comme une expérience évolutive qui répond au comportement et aux retours des joueurs. L'objectif est de créer des environnements où le jeu et l'interaction sociale coexistent, et où la personnalité de chaque serveur ou groupe de discussion contribue à façonner la direction du jeu lui-même.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Perspectives avec Project: Wander
Le développement de Project: Wander est déjà en cours, les premières itérations devant être livrées le plus tôt possible. Tatsu prévoit de maintenir un processus de développement transparent, en s'engageant régulièrement avec les joueurs et en ajustant la direction en fonction des retours. L'équipe reconnaît que si Lumina Fates a été une expérience d'apprentissage, le passage à un nouveau modèle offre l'opportunité de revenir aux pratiques et aux valeurs qui ont défini leurs succès passés.
Tatsu a conclu son annonce en remerciant tous ceux qui ont soutenu Lumina Fates. Bien que le projet soit terminé, l'entreprise y voit une chance de se concentrer pleinement sur la création de jeux socialement intégrés, adaptables et reflétant les communautés qui y jouent. Project: Wander marque le début de cette approche renouvelée, centrée sur les espaces interactifs et les personnes qui les animent.



