Lorsque Tainted Grail: The Fall of Avalon a officiellement lancé sa version 1.0 sur Steam en mai 2025, peu s'attendaient à ce que le RPG d'inspiration arthurienne connaisse une telle explosion de popularité. Développé par Questline, une filiale de l'éditeur polonais Awaken Realms, le jeu est passé d'une période d'accès anticipé stable mais peu remarquable à l'une des sorties RPG les plus commentées de l'année sur Steam.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
De la modestie de l'accès anticipé à un lancement majeur
Une analyse de GameDiscoverCo montre que pendant l'accès anticipé, Tainted Grail s'est vendu à environ 25 000 exemplaires au cours de son premier mois après ses débuts en avril 2023. Mais lorsque la version complète est arrivée deux ans plus tard, les ventes ont grimpé en flèche, dépassant les 200 000 exemplaires au cours de son premier mois après la 1.0 et atteignant finalement plus de 550 000 unités sur Steam uniquement. Combiné à ses versions PlayStation 5 et Xbox, le total des ventes à vie a dépassé les 700 000 unités dans le monde entier.
Selon les données partagées par Marcin Świerkot, PDG d'Awaken Realms, les plateformes console représentent désormais environ 30 % du total des ventes post-lancement, la version PS5 surpassant significativement la Xbox. Sur Steam, l'engagement des joueurs a été fort, avec un temps de jeu moyen de 25 heures et une médiane d'un peu plus de 13 heures par utilisateur.
Cette réussite est remarquable non seulement par ses chiffres, mais aussi par la méthode qui la sous-tend : une combinaison de communication claire, de patience stratégique et d'une compréhension des lacunes actuelles du marché.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
S'appuyer sur l'héritage d'un jeu de société
Awaken Realms n'est pas novice dans la création de communautés engagées. L'entreprise a une solide expérience dans les jeux de table, ayant levé plus de 40 millions de dollars grâce au financement participatif depuis 2015 et lancé la plateforme Gamefound. L'IP Tainted Grail elle-même a commencé comme un jeu de société avant de s'étendre aux espaces numériques. Le premier jeu vidéo de Questline était un deckbuilder roguelike se déroulant dans le même univers, sorti en 2021, avant que le studio ne se concentre sur le développement de The Fall of Avalon, un RPG à grande échelle dans la veine d'Oblivion et Gothic.
Ce parcours a donné à Awaken Realms une base solide en matière d'engagement communautaire et une base de fans avérée sur laquelle s'appuyer. Cependant, la traduction d'un monde complexe et riche en lore d'un jeu de table à un RPG en monde ouvert a nécessité un niveau de conception et de profondeur de production différent.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
Trouver sa place sur un marché RPG saturé
Świerkot a noté que la décision de poursuivre un RPG à la première personne, riche en histoire, est venue de l'observation d'un manque de titres similaires en développement à l'époque. Alors que des jeux comme Avowed, Kingdom Come II et le remaster d'Oblivion de Bethesda sont depuis entrés dans la conversation, Tainted Grail occupait un espace unique dans un genre qui connaît souvent de longs intervalles entre les sorties majeures.
L'équipe de développement a commencé petite (environ 20 personnes au début du projet) avant de passer à environ 50 pour la sortie finale. L'objectif de Questline était de créer un RPG ciblé, profond et délibéré, s'inspirant de titres plus anciens comme Morrowind et Gothic. Le studio voulait retrouver le style de RPG plus lent et plus immersif qui avait largement disparu du grand public.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
Comment l'accès anticipé a façonné le jeu final
Contrairement à certains projets en accès anticipé qui sont lancés presque complets, la version initiale de Tainted Grail était intentionnellement limitée. Les joueurs ont été informés dès le départ que la sortie initiale n'inclurait qu'environ 10 à 15 heures de contenu et que les sauvegardes seraient effacées à la version 1.0. Cette transparence a incité de nombreux acheteurs potentiels à attendre la version complète.
Au moment du lancement de la version 1.0 (avec une expérience complète de 50 à 70 heures), le jeu était prêt à répondre à cette demande différée. Le résultat a été un énorme bond dans l'activité des joueurs, avec un pic d'utilisateurs Steam simultanés atteignant 25 600, contre seulement environ 1 000 pendant l'accès anticipé.
Świerkot attribue à la phase d'accès anticipé l'enseignement de leçons précieuses sur la priorisation de la qualité du gameplay par rapport au marketing tape-à-l'œil. L'équipe s'est concentrée sur l'optimisation technique, l'équilibre et le rythme plutôt que sur la fidélité visuelle, reconnaissant que Tainted Grail n'a jamais eu l'intention de rivaliser graphiquement avec les sorties Unreal Engine 5 à grande échelle.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
Le pouvoir des streamers et du bouche-à-oreille
L'un des principaux moteurs de l'élan de lancement de Tainted Grail a été la visibilité communautaire. À son apogée, plus de 260 chaînes Twitch ont streamé le jeu quotidiennement, renforcées par des créateurs de contenu éminents comme WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal et The Spiffing Brit. La couverture YouTube a contribué à maintenir la notoriété, de nombreux influenceurs qualifiant le jeu d'« indie Skyrim », une comparaison qui a trouvé un écho auprès des spectateurs à la recherche de nouveaux RPG en monde ouvert.
Malgré le succès de la campagne, Świerkot a admis que l'équipe avait peut-être sous-estimé le temps dont les critiques et les streamers auraient besoin pour couvrir un jeu aussi long. Les exemplaires de presse ont été distribués seulement une semaine avant le lancement, laissant peu de temps pour une couverture approfondie.

Tainted Grail atteint 700 000 ventes
Le marché des consoles et les leçons à long terme
Alors que les ventes sur PC ont dépassé les attentes, les performances sur console ont été décrites comme « correctes, mais pas extraordinaires ». Les estimations de GameDiscoverCo suggèrent que PlayStation et Xbox combinées ont vendu entre 100 000 et 150 000 unités depuis le lancement. Świerkot a spéculé que la concurrence et la découvrabilité restent plus difficiles sur les consoles, en particulier pour les nouvelles IP sans forte reconnaissance de marque.
Néanmoins, la trajectoire globale de Tainted Grail reste impressionnante. Le succès du jeu renforce l'idée qu'un développement à long terme, la transparence communautaire et la livraison d'une expérience complète à la version 1.0 peuvent encore être rentables sur un marché saturé.
Et comme de nombreux joueurs l'ont souligné, la qualité reste le facteur le plus important. Un utilisateur Steam avec plus de 70 heures de jeu l'a résumé au mieux : « Souvent décrit comme un 'Skyrim indépendant', Tainted Grail a peut-être quelques aspérités, mais son combat et son worldbuilding sont plus réfléchis que la plupart. »
Source : Simon Carless, GameDiscoverCo
Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Avowed
- Kingdom Come II
- Oblivion
- Morrowind
- Gothic
- Skyrim
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Tainted Grail: The Fall of Avalon ? C'est un RPG à la première personne, en monde ouvert, qui se déroule dans un univers arthurien sombre. Les joueurs explorent Avalon alors qu'elle tombe en ruine, accomplissant des quêtes, gérant des ressources et découvrant un récit inspiré de la fantasy et de la mythologie classiques.
Qui a développé Tainted Grail: The Fall of Avalon ? Le jeu a été développé par Questline, un studio sous l'éditeur polonais Awaken Realms, également connu pour ses jeux de société et la plateforme de financement participatif Gamefound.
Combien d'exemplaires le jeu a-t-il vendus ? Combiné sur PC et consoles, Tainted Grail: The Fall of Avalon a vendu plus de 700 000 unités dans le monde entier en 2025.
Tainted Grail est-il disponible sur PlayStation et Xbox ? Oui, le jeu est disponible sur les consoles PlayStation 5 et Xbox. PlayStation représente actuellement une part plus importante des ventes.
Pourquoi le jeu a-t-il si bien fonctionné après la sortie de la version 1.0 ? Le succès a étéTainted Grail atteint 700 000 ventes dû à une version 1.0 complète et peaufinée, à une forte couverture par les influenceurs et à une demande insatisfaite pour des RPG immersifs à la première personne similaires à Oblivion et Skyrim.



