Supercell, le développeur finlandais de jeux mobiles connu pour des titres tels que Clash Royale et Brawl Stars, a annoncé une baisse de 4 % de son chiffre d'affaires non-GAAP pour 2025, atteignant 2,65 milliards d'euros (3 milliards de dollars). Malgré cette baisse, l'entreprise a enregistré une augmentation de 6 % de son EBITDA d'une année sur l'autre, qui s'est élevé à 932 millions d'euros (1,06 milliard de dollars). Ces chiffres reflètent la performance toujours solide de Clash Royale, qui a contribué à compenser les résultats plus faibles de Brawl Stars.
En tenant compte des produits constatés d'avance selon les normes comptables finlandaises, le chiffre d'affaires total de Supercell pour 2025 a atteint 3,2 milliards d'euros, soit une augmentation de 68 % par rapport à 2024. L'EBITDA, avec les produits constatés d'avance, a grimpé à 1,3 milliard d'euros, en hausse de 333 % par rapport à l'année précédente. L'entreprise a également contribué à hauteur de 220 millions d'euros (262 millions de dollars) en impôts sur les sociétés. Le PDG Ilkka Paananen a décrit 2025 comme l'une des années les plus rentables de l'entreprise à ce jour.
Clash Royale stimule l'engagement des joueurs
Le portefeuille de jeux en direct de Supercell a atteint 290 millions de joueurs actifs mensuels en 2025, maintenant une tendance de trois ans d'environ 15 % de croissance composée sur ses titres. Clash Royale a été le titre le plus performant, atteignant des sommets records en termes de joueurs actifs quotidiens et doublant son nombre de joueurs réengagés au cours de l'année. Le jeu a également connu une croissance de près de 500 % de nouveaux joueurs.
Bien que la majorité des jeux de Supercell aient enregistré une croissance, Brawl Stars a connu une baisse des ventes. Les estimations d'AppMagic suggèrent une chute de 57 % sur l'App Store et Google Play, bien que ces chiffres n'incluent pas les revenus directs aux consommateurs ni d'autres plateformes.
Investissement accru dans les nouveaux jeux et l'IA
Supercell a doublé son investissement dans le développement de nouveaux jeux en 2025 et prévoit de le doubler à nouveau en 2026. L'entreprise n'a pas sorti de nouveau succès majeur depuis Brawl Stars en 2018. Son jeu de 2024, Squad Busters, a été arrêté après n'avoir pas atteint les attentes, tandis que Mo.co est actuellement en cours de refonte suite à une traction limitée.
Le développeur a étendu son approche de type startup à de nouvelles équipes de jeu et développe son laboratoire d'innovation en IA, qui triplera de taille en 2026 avec de nouvelles cohortes à Helsinki, San Francisco et Tokyo. L'accent mis sur l'IA et l'innovation vise à soutenir le développement de jeux capables d'engager les joueurs pendant des années.
L'expansion des effectifs soutient la stratégie de croissance
Supercell a augmenté ses effectifs de 30 % en 2025, ajoutant près de 300 employés pour un total de 890 personnes, marquant la plus grande expansion de l'entreprise en une seule année. Paananen a souligné que cette croissance donne à Supercell la capacité de prendre des risques plus importants et d'investir davantage dans l'innovation. La responsable des nouveaux jeux, Drussila Hollanda, a expliqué que l'entreprise vise à combiner l'agilité d'une startup avec l'échelle d'un développeur mondial, offrant aux équipes les ressources nécessaires pour créer des projets ambitieux tout en partageant le succès de ceux qui atteignent une traction sur le marché.
Perspectives d'avenir
Malgré la légère baisse des revenus, la performance de Supercell en 2025 démontre sa résilience et son engagement continu à élargir l'engagement des joueurs. En doublant les investissements dans les nouveaux jeux et la technologie, l'entreprise se positionne pour une croissance potentielle dans les jeux mobiles traditionnels et les domaines émergents, y compris les expériences liées au web3. L'accent mis sur l'innovation et la croissance des talents indique que Supercell vise à maintenir sa position de développeur de jeux mobiles de premier plan tout en explorant de nouvelles opportunités sur le marché du jeu en évolution.
Source : PocketGamer
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Questions fréquemment posées (FAQ)
Quel chiffre d'affaires Supercell a-t-il généré en 2025 ?
Supercell a déclaré un chiffre d'affaires non-GAAP de 2,65 milliards d'euros (3 milliards de dollars) pour 2025. En incluant les produits constatés d'avance, le chiffre d'affaires total a atteint 3,2 milliards d'euros.
Quel jeu Supercell a le mieux performé en 2025 ?
Clash Royale a été le titre le plus performant de l'entreprise en 2025, avec des sommets records de joueurs actifs quotidiens et une croissance significative des joueurs nouveaux et réengagés.
Pourquoi les ventes de Brawl Stars ont-elles baissé ?
Les ventes de Brawl Stars auraient chuté jusqu'à 57 % sur l'App Store et Google Play. L'entreprise n'a pas fourni de raisons spécifiques, mais les estimations n'incluent pas les revenus directs aux consommateurs ou d'autres plateformes.
Comment Supercell investit-il dans de nouveaux jeux ?
Supercell a doublé son investissement dans le développement de nouveaux jeux en 2025 et prévoit de le doubler à nouveau en 2026. Il développe également son laboratoire d'innovation en IA et utilise une approche de type startup pour développer de nouveaux titres.
Combien de personnes travaillent chez Supercell ?
Supercell a augmenté ses effectifs à 890 employés en 2025, soit une augmentation de 30 % par rapport à l'année précédente.
Supercell explore-t-il le jeu web3 ?
Bien que les rapports de 2025 de l'entreprise se concentrent sur les jeux mobiles traditionnels, l'expansion de Supercell dans l'IA et les équipes de développement innovantes la positionne pour explorer de nouvelles technologies, y compris le web3, à l'avenir.




