Valve a annoncé cette semaine une nouvelle gamme de matériel, comprenant une manette Steam rafraîchie, le casque Steam Frame VR et une Steam Machine de deuxième génération. La nouvelle Steam Machine, initialement lancée en 2013, devrait sortir début 2026, bien que les détails concernant les prix n'aient pas été confirmés. Les dernières annonces de l'entreprise reflètent un effort continu pour offrir des expériences de jeu PC de type console via SteamOS.
La manette Steam a été mise à jour pour affiner sa conception et ses options d'entrée, tandis que le Steam Frame est un casque VR compact qui fonctionne comme son propre PC mais prend également en charge le streaming via WiFi depuis d'autres appareils. Valve souligne que le Steam Frame convient aussi bien à la VR qu'au gaming traditionnel, reconnaissant l'adoption plus lente de la VR par rapport aux attentes précédentes.
Le potentiel de la Steam Machine 2.0
La Steam Machine de deuxième génération pourrait avoir l'impact le plus significatif parmi les récentes annonces matérielles de Valve. Contrairement aux Steam Machines originales, qui faisaient face à des limitations dues à un support Linux incomplet, le nouveau modèle bénéficie d'améliorations logicielles significatives. Proton, l'outil open-source qui permet aux jeux Windows de fonctionner sur Linux, permet désormais à la majorité des jeux Steam de fonctionner sur SteamOS, élargissant ainsi le public potentiel de l'appareil.
Le Steam Deck a également préparé les développeurs et les joueurs à une expérience Steam de style console. En encourageant un support de manette et une compatibilité cohérents sur un large catalogue de jeux, le Steam Deck a contribué à créer un environnement dans lequel une console basée sur PC comme la Steam Machine peut réussir. Cette approche permet à Valve d'offrir un appareil qui procure une expérience de bibliothèque Steam familière sur un téléviseur sans obliger les joueurs à racheter des jeux.
Considérations matérielles et stratégie de marché
Construire un PC de type Steam Machine est plus simple que de concevoir un appareil portable comme le Steam Deck, qui a nécessité plus de ressources d'ingénierie et d'innovation. SteamOS reste disponible gratuitement pour les partenaires matériels, ce qui facilite la création et le support des appareils Steam Machine par les fabricants. La stratégie de Valve diffère du marketing traditionnel des consoles, car l'entreprise s'appuie sur sa base d'utilisateurs Steam existante plutôt que sur des promotions payantes ou une large distribution au détail.
Cette approche positionne la Steam Machine comme un ajout facultatif pour les gamers PC plutôt qu'une console indispensable. Valve a signalé entre 170 et 200 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Steam, et le Steam Deck a contribué à hauteur d'environ 5 à 7 millions d'unités à l'écosystème. L'entreprise s'attend à ce que la Steam Machine puisse ajouter 7 à 10 millions d'unités supplémentaires au cours des cinq prochaines années.
Défis restants
Malgré les améliorations, la nouvelle Steam Machine présente certaines limitations. Les systèmes anti-triche au niveau du noyau ne sont pas encore compatibles avec SteamOS, empêchant certains titres multijoueurs, tels que Battlefield 6, de fonctionner sur la plateforme. Valve a exprimé l'espoir que le lancement de la Steam Machine encouragera une adoption plus large du support anti-triche parmi les développeurs.
La stratégie matérielle de Valve reste axée sur une croissance incrémentielle de l'écosystème plutôt que sur une concurrence agressive avec des consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X. Alors que ces consoles visent un attrait grand public et des chiffres de vente élevés, Valve semble se contenter d'étendre progressivement un environnement Steam indépendant de Windows pour les joueurs qui souhaitent une expérience de console basée sur PC.
Conclusion
La Steam Machine de deuxième génération de Valve représente la continuation des efforts à long terme de l'entreprise pour développer une expérience de gaming polyvalente de style console sur SteamOS. Combinée à la manette Steam mise à jour et à l'appareil Steam Frame VR, la nouvelle gamme de matériel renforce l'accent mis par Valve sur la croissance incrémentielle et l'intégration de l'écosystème plutôt que sur une poussée matérielle à enjeux élevés. Pour les utilisateurs de Steam, la nouvelle Steam Machine offre un moyen supplémentaire d'accéder à leurs bibliothèques de jeux sur un téléviseur, soutenue par des années d'améliorations en matière de compatibilité logicielle et de support de manette.
Source: GameDiscoverCo
Foire aux questions (FAQ)
Quand la nouvelle Steam Machine sera-t-elle commercialisée ?
La Steam Machine de deuxième génération devrait sortir début 2026. Les prix n'ont pas encore été annoncés.
Tous les jeux Steam fonctionneront-ils sur la Steam Machine 2.0 ?
La plupart des jeux Steam devraient être compatibles grâce à Proton, qui permet aux jeux Windows de fonctionner sur SteamOS. Cependant, certains titres multijoueurs qui dépendent d'un anti-triche au niveau du noyau pourraient ne pas être pris en charge initialement.
En quoi la Steam Machine 2.0 diffère-t-elle du Steam Deck ?
La Steam Machine est un PC de type console conçu pour être utilisé avec un téléviseur, tandis que le Steam Deck est un appareil portable. La Steam Machine bénéficie d'une conception matérielle plus simple et d'une compatibilité SteamOS complète sur des configurations d'écran plus grandes.
Valve prévoit-il de vendre des Steam Machines dans les magasins de détail ?
La stratégie de Valve se concentre sur les ventes en ligne et la croissance de l'écosystème plutôt que sur une large distribution au détail. Il pourrait y avoir une disponibilité limitée en magasin via certains partenaires, mais un placement en masse au détail n'est pas une priorité.
Le Steam Frame peut-il être utilisé pour le gaming non-VR ?
Oui. Le Steam Frame prend en charge le gaming VR et le gaming PC traditionnel, soit en tant qu'appareil autonome, soit via le streaming WiFi depuis un autre PC.




