Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam atteint 1,6 milliard de dollars de revenus

Steam a terminé l'année 2025 avec des ventes record pendant les fêtes, grâce à ARC Raiders, Detroit: Become Human et des réductions importantes qui ont stimulé les ventes lors des soldes d'hiver.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Comme l'a rapporté Alinea Analytics, Steam a terminé l'année 2025 avec son meilleur mois de décembre jamais enregistré, soulignant l'importance de la période des fêtes pour le gaming sur PC. Avec plus de 100 millions de joueurs actifs au cours du mois, la plateforme de Valve a généré un chiffre d'affaires brut estimé à 1,6 milliard de dollars, soit une augmentation de 22,7 % d'une année sur l'autre. Ce chiffre a également dépassé le précédent record de Steam pour un mois de décembre, établi en 2020, lorsque les conditions de la pandémie avaient entraîné un engagement exceptionnel.

Les soldes d'hiver Steam ont une fois de plus joué un rôle central, combinant des réductions importantes avec une période où les joueurs ont généralement plus de temps libre à consacrer aux nouveaux jeux. Ce mélange a permis à un large éventail de titres – nouvelles sorties, jeux live de longue date et classiques du catalogue – de vendre un nombre substantiel d'exemplaires en peu de temps.

ARC Raiders poursuit sur sa lancée

Le jeu le plus vendu en termes d'exemplaires pendant la période des fêtes a été ARC Raiders. Entre le 21 décembre et le 4 janvier, le jeu de tir coopératif a vendu 1,2 million d'exemplaires supplémentaires sur Steam, le plaçant en tête des ventes unitaires sur ces deux semaines.

Les fêtes ont également coïncidé avec plusieurs étapes importantes pour le jeu. ARC Raiders a dépassé les 12 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes, dont 7 millions provenant de Steam uniquement. Une réduction de 20 % a contribué à relancer les ventes qui avaient commencé à st'estabiliser plus tôt en décembre, tandis que l'engagement saisonnier a donné un coup de pouce supplémentaire au jeu. Le lendemain de Noël, ARC Raiders a vendu environ 250 000 exemplaires en une seule journée.

L'engagement des joueurs a suivi une tendance à la hausse similaire. Le jeu a enregistré son plus grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens à ce jour, avec près de 3,2 millions de joueurs se connectant sur toutes les plateformes, dont plus de la moitié via Steam. En termes de revenus, ARC Raiders s'est classé deuxième sur Steam pendant cette période, générant environ 32 millions de dollars, tandis que Counter-Strike 2 a poursuivi sa domination habituelle en tête.

Des réductions importantes remettent les jeux plus anciens sur le devant de la scène

Alors que les nouveaux hits attiraient l'attention, les soldes d'hiver Steam se sont une fois de plus avérées particulièrement efficaces pour revitaliser les anciennes sorties. Detroit: Become Human s'est classé juste derrière ARC Raiders en termes de copies vendues, écoulant environ 993 000 unités pendant la période de deux semaines des fêtes. Le titre narratif a atteint son prix le plus bas sur Steam, à 4 $, contre 40 $ habituellement.

Ce prix agressif a limité les revenus à court terme à environ 3,2 millions de dollars, mais il a permis à Detroit: Become Human de dépasser les 7 millions d'exemplaires vendus sur Steam et a aidé le jeu à dépasser les 150 millions de dollars de revenus totaux sur Steam. La vente a également ravivé l'intérêt pour le titre plusieurs années après ses débuts sur PC.

Performances constantes et réussites à long terme

Plusieurs jeux avec des audiences établies ont également bénéficié de la poussée des fêtes. PEAK, le jeu d'escalade coopératif, a vendu 779 000 exemplaires supplémentaires pendant cette période, portant ses ventes totales sur Steam à plus de 16 millions d'unités. Sa présence continue près du sommet des classements reflète une stratégie de prix qui réintroduit régulièrement le jeu auprès de nouveaux joueurs lors des grandes soldes.

Icarus a suivi de près, vendant environ 735 000 exemplaires grâce à sa plus forte réduction à ce jour, passant de 35 $ à 3 $. Le jeu de survie a maintenu une communauté forte depuis son lancement, et la vente l'a aidé à dépasser les 3,5 millions d'exemplaires vendus sur Steam. Bien que les États-Unis restent son plus grand marché, le titre est également très performant dans des régions comme la Russie et le Brésil. Des versions console devraient être lancées plus tard ce trimestre, positionnant la réduction comme un prélude à une croissance plus large de la plateforme.

Les titres AAA et indépendants partagent la vedette

Les classements des fêtes ont mis en évidence la diversité des contenus qui prospèrent sur Steam. Battlefield 6 a vendu environ 706 000 exemplaires au cours des deux semaines, soutenu par une réduction de 30 % qui a converti les indécis. Alors que l'expérience free-to-play de EA, REDSEC, n'a pas encore eu un impact majeur, l'expérience Battlefield de base continue de porter la sortie.

R.E.P.O., un titre d'horreur coopératif, a écoulé environ 666 000 exemplaires au cours de la même période, portant ses ventes totales à près de 20 millions d'unités. Son apparition récurrente dans les classements montre comment les réductions périodiques peuvent maintenir un jeu visible longtemps après son lancement.

Slay the Spire a complété le top des performances, vendant environ 590 000 exemplaires pendant la période des fêtes. Le roguelike de construction de deck a atteint son prix le plus bas à 2 $, l'aidant à dépasser les 9 millions d'exemplaires vendus sur Steam au total. Avec Slay the Spire II actuellement en développement et dont l'accès anticipé est prévu en mars, la réduction a servi à élargir la base de joueurs et à renouveler l'intérêt avant la suite.

Pourquoi les fêtes sont toujours importantes pour Steam

La saison des fêtes 2025 a renforcé un schéma familier. Lorsque les joueurs ont plus de temps et recherchent activement quelque chose de nouveau à jouer, le prix devient un levier puissant. Des réductions modérées aident les jeux plus récents à maintenir leur élan, tandis que des réductions importantes sur les titres plus anciens abaissent la barrière pour les joueurs qui hésitaient depuis des années.

Dans de nombreux cas, ces ventes ne concernent pas seulement les revenus à court terme. Pour les jeux avec des suites, des extensions ou des sorties sur console à venir, les fêtes offrent une opportunité de convertir un intérêt passif en un engagement à long terme. Alors que 2025 touchait à sa fin, Steam a une fois de plus montré comment le timing, le prix et la disponibilité des joueurs peuvent s'aligner pour générer des résultats immédiats et une croissance future.

Source : Alinea Analytics

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Foire aux questions (FAQ)

Quel a été le chiffre d'affaires de Steam en décembre 2025 ?
Steam a généré un chiffre d'affaires brut estimé à 1,6 milliard de dollars en décembre 2025, ce qui en fait le mois de décembre le plus rentable de la plateforme à ce jour.

Quel jeu a vendu le plus d'exemplaires sur Steam pendant les fêtes ?
ARC Raiders a vendu le plus d'exemplaires sur Steam entre le 21 décembre et le 4 janvier, avec environ 1,2 million d'unités vendues pendant cette période.

Les réductions ont-elles eu un impact significatif sur les ventes Steam ?
Oui. Les réductions importantes pendant les soldes d'hiver Steam ont joué un rôle majeur dans la stimulation des ventes d'exemplaires, en particulier pour les titres plus anciens comme Detroit: Become Human et Slay the Spire.

Combien d'exemplaires ARC Raiders a-t-il vendus au total ?
ARC Raiders a dépassé les 12 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes, dont 7 millions proviennent de Steam.

Pourquoi les soldes des fêtes sont-elles importantes pour les éditeurs de jeux ?
Les fêtes combinent un temps libre accru pour les joueurs avec des réductions agressives, ce qui facilite la conversion des listes de souhaits en achats et l'élargissement de l'audience à long terme d'un jeu.

Éducatif, Rapports

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026