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Sony dépose un brevet pour une manette PlayStation à écran tactile

Sony dépose un brevet pour une manette PlayStation dotée d'un écran tactile personnalisable, permettant aux joueurs de définir leurs propres configurations de boutons pour une accessibilité accrue.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 1, 2026

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Sony a récemment obtenu un brevet américain pour un concept révolutionnaire de manette PlayStation intégrant un grand écran tactile. Ce concept innovant vise à redéfinir l'interaction des joueurs en permettant aux utilisateurs de personnaliser dynamiquement l'emplacement, la taille et même l'existence des boutons sur la surface de la manette. Déposé en février 2023 et délivré la semaine dernière, ce brevet décrit des "conceptions et méthodes pour une manette de jeu" qui pourraient offrir un nouveau niveau de personnalisation à l'expérience de jeu.

Personnalisation à portée de main

L'idée centrale derrière ce brevet est de donner aux joueurs un contrôle inégalé sur leurs périphériques d'entrée. Imaginez une manette où le D-Pad, les sticks analogiques et les boutons d'action traditionnels ne sont pas fixes. Au lieu de cela, ils apparaissent comme des éléments virtuels sur un écran tactile qui couvre la majeure partie de la surface supérieure de la manette. Cette flexibilité pourrait répondre à un large éventail de besoins et de préférences des joueurs.

Par exemple, si vous vous lancez dans un jeu de plateforme simple qui utilise principalement un bouton de saut, vous pourriez théoriquement supprimer toutes les autres entrées et rendre un unique et grand bouton de saut facilement accessible. Inversement, si un jeu ne nécessite qu'un D-Pad ou un stick gauche, vous pourriez supprimer les éléments inutilisés et agrandir ceux qui sont actifs pour une meilleure ergonomie et précision. La clé ici est l'adaptabilité.

Répondre aux limites des manettes traditionnelles

La documentation du brevet de Sony met en évidence plusieurs inconvénients des conceptions de manettes conventionnelles. Les manettes traditionnelles adhèrent souvent à une disposition fixe, qui peut ne pas convenir à toutes les tailles de mains ou à tous les niveaux de confort. Cette approche standardisée, bien que rentable pour les fabricants, peut entraîner un inconfort pour certains joueurs.

"L'un des inconvénients des conceptions existantes peut être la configuration fixe", indique le brevet. "À titre d'exemple, une disposition fixe peut être trop petite, ou trop grande, pour un utilisateur. De même, une disposition fixe peut ne pas être confortable pour un utilisateur." Cette nouvelle conception cherche à surmonter ces limitations en permettant aux joueurs d'organiser les commandes d'une manière qui leur semble la plus naturelle et la plus confortable, réduisant potentiellement la fatigue et améliorant les longues sessions de jeu.

Ce que la plupart des joueurs négligent dans la conception des manettes, c'est l'impact qu'elle a sur l'accessibilité. Ce brevet a le potentiel d'améliorer considérablement la façon dont les joueurs ayant des besoins divers interagissent avec les jeux. Astuce de pro : les schémas de contrôle personnalisés peuvent modifier radicalement l'expérience d'un joueur, rendant les jeux plus accessibles.

Le défi des entrées tactiles

Voici le hic : bien que le concept d'une manette à écran tactile soit passionnant, il n'est pas sans défis. Le brevet reconnaît les problèmes potentiels, établissant des parallèles avec des tentatives passées comme la Turbo Touch 360 des années 1990. Cette manette tierce, qui remplaçait le D-Pad par un pavé tactile, entraînait parfois des entrées accidentelles car les joueurs posaient involontairement leurs pouces sur la surface active.

Le brevet de Sony vise à atténuer cela en intégrant des capteurs de pression et de chaleur dans l'écran tactile. Cela pourrait permettre à la manette de différencier un pouce posé sur la surface d'une pression intentionnelle sur un bouton. Reste à voir si ces capteurs offriront un degré de sensibilité variable pour résoudre réellement le problème, mais cela indique que Sony réfléchit à l'application pratique d'une telle conception. L'exécution technique sera cruciale pour que ce concept réussisse là où d'autres ont échoué.

Ce que cela signifie pour le jeu sur PlayStation

Ce brevet signale l'exploration continue de Sony dans des solutions matérielles innovantes qui privilégient le confort et l'accessibilité des joueurs. Bien qu'il soit courant pour les entreprises de breveter des idées qui ne voient jamais le jour, la direction est claire : des expériences de jeu plus personnalisées et adaptables. Cela pourrait influencer les futures itérations de manettes PlayStation, conduisant potentiellement à des accessoires ou même à des manettes de nouvelle génération intégrant des éléments de cette technologie d'écran tactile.

Pour le jeu web3, où les interactions uniques des joueurs et la personnalisation sont souvent valorisées, une telle manette pourrait ouvrir de nouvelles possibilités de conception pour les développeurs. Imaginez des jeux où votre manette change dynamiquement son interface en fonction des actions en jeu ou des préférences du joueur, s'intégrant plus profondément aux actifs numériques et aux expériences souvent trouvées dans les environnements web3.

Avantages potentiels :

  • Accessibilité améliorée : Les joueurs ayant des besoins physiques différents pourraient adapter les commandes.
  • Gameplay optimisé : Les dispositions des boutons pourraient changer dynamiquement pour différents genres de jeux ou situations spécifiques en jeu.
  • Confort accru : Ergonomie personnalisée pour réduire la fatigue lors de sessions de jeu prolongées.
  • Préparation pour l'avenir : Une interface modulaire pourrait s'adapter aux nouvelles mécaniques de jeu sans nécessiter de nouveau matériel.

Contexte de l'innovation Sony

Sony a une histoire de dépassement des limites avec son matériel PlayStation, des fonctionnalités de vibration de la DualShock originale aux gâchettes adaptatives et au retour haptique de la manette DualSense. Ils ont constamment cherché à améliorer l'immersion et l'interaction des joueurs grâce à la technologie des manettes.

Ce brevet s'inscrit dans cette tradition, démontrant un intérêt pour l'évolution de la manière fondamentale dont les joueurs interagissent avec leurs jeux. Il reflète une tendance plus large de l'industrie vers des jeux plus personnalisés et accessibles, tirée par des communautés de joueurs diverses et des avancées technologiques.

Sources : Videogameschronicle

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Quelle est la principale caractéristique de la nouvelle manette brevetée par Sony ? Elle intègre une grande surface tactile qui permet aux joueurs de personnaliser l'emplacement, la taille et la présence de boutons virtuels, de D-Pads et de sticks analogiques.

Cette manette brevetée sera-t-elle bientôt commercialisée ? Les brevets indiquent l'intérêt pour une idée, mais il n'y a aucune garantie qu'un produit basé sur ce brevet sera commercialisé ni quand. Il ne s'agit pas d'une annonce de produit à venir.

Comment cette manette pourrait-elle améliorer l'accessibilité pour les joueurs ? En permettant aux joueurs de déplacer et de redimensionner les commandes, elle pourrait s'adapter à différentes tailles de mains et besoins physiques, rendant le jeu plus confortable et accessible à un public plus large.

Éducatif, Rapports

mis à jour

février 1er 2026

publié

février 1er 2026