Selon une publication récente sur X (Twitter), Sinjin David Jung – le fondateur de MAYG – affirme que l'équipe a adopté une approche méthodique et stratégique pour le lancement prochain de leur jeu web3, prévu pour avril 2025. Bien qu'il y ait eu des retards, ceux-ci n'étaient pas dus à l'attente d'un marché favorable, mais plutôt à la nécessité d'affiner l'économie de leur jeu et le processus d'intégration des joueurs. Cette planification minutieuse garantit que le jeu pourra attirer et engager à la fois les joueurs web2 et web3, comblant ainsi le fossé entre le gaming traditionnel et l'espace web3 émergent.

Sinjin, fondateur de MAYG, dévoile la feuille de route 2025
En savoir plus sur MAYG
Jeu PC original développé pour le web3, MAYG est un jeu multijoueur de tir à la troisième personne au tour par tour qui vise à introduire un nouveau genre de jeu compétitif social grâce à l'innovation du web3. MAYG proposera des promotions mondiales spéciales pour attirer les joueuses compétitives dans ce nouveau genre. MAYG est dirigé par une équipe de développement de jeux de classe mondiale, comprenant Lukasz Drozdek, ancien responsable chez Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, ancien chef de studio de jeux casual chez Bandai Namco, et Sinjin David Jung, ancien directeur régional Asie de Pokerstars.
Miser sur des revenus durables
L'un des défis clés relevés par l'équipe de MAYG est la création d'un modèle de jeu pour gagner (P2E) durable. Sinjin souligne que l'objectif ultime n'est pas de capitaliser sur les marchés financiers volatils, mais de construire une base d'utilisateurs solide et durable qui peut générer des revenus constants. Contrairement à de nombreux autres studios de jeux web3, qui peuvent courir après les tendances à court terme et pivoter fréquemment en fonction des changements du marché, MAYG s'engage à respecter sa conception originale. Sinjin soutient que le succès d'un jeu ne devrait pas dépendre des tendances changeantes du marché, le comparant à un film qui réussit grâce à son scénario solide et à sa sortie opportune plutôt qu'au dernier genre populaire.
Cette approche distingue MAYG d'une grande partie de la communauté du gaming web3, où l'accent est souvent mis davantage sur les gains rapides et le volume de trading que sur la création d'un jeu durable et agréable. Le point de vue de Sinjin reflète la conviction que le succès à long terme du gaming web3 viendra d'économies stables et bien conçues et d'un engagement authentique des joueurs, et non de la spéculation.

MAYG "Fight for Love"
L'importance du timing
Le retard dans le lancement du jeu ne consiste pas à attendre que le marché s'améliore, mais à s'assurer que le jeu est prêt à rencontrer son public cible avec un système robuste et fonctionnel. L'équipe s'est affairée à affiner ses processus pour intégrer directement les joueurs web2 et les convertir en joueurs web3. Cet ajustement est crucial car l'objectif de MAYG est de créer une base de joueurs solide et durable qui soutiendra le jeu sur le long terme, et pas seulement lors d'un pic d'attention initial.
Sinjin compare le lancement d'un jeu à la sortie d'un film achevé, qui peut réussir à condition d'être lancé au bon moment, avec une planification et une exécution appropriées. L'accent mis par MAYG sur les stratégies de distribution et de marketing nationales, en particulier en Thaïlande, est une indication claire qu'ils adoptent une approche méthodique et axée sur le marché. Il ne s'agit pas de lever d'énormes sommes d'argent pour alimenter l'élan, mais de construire une base solide qui assurera la longévité et le succès du jeu à long terme.

Bannière de couverture MAYG sur X (Twitter)
Rejeter la spéculation du marché
Sinjin critique également la nature spéculative d'une grande partie de l'espace web3, en particulier en ce qui concerne les NFT et les traders à la recherche de rendements financiers rapides. Il affirme que l'objectif de MAYG n'est pas le volume de trading des NFT ou l'adaptation à la méta actuelle du marché. Au lieu de cela, la priorité est de créer un jeu qui offre de la valeur à ses joueurs grâce à un gameplay significatif et à une économie en jeu fiable. Il rejette les discussions autour des gains rapides et des tendances du marché, soulignant que ces facteurs sont sans rapport avec la mission principale de développer un jeu qui générera des revenus constants pour les joueurs.
Pour Sinjin, la vraie valeur réside dans la construction d'un modèle durable qui permet aux joueurs de gagner des récompenses du jeu lui-même, plutôt que de la spéculation externe ou du trading. Cette approche à long terme garantit que le jeu reste précieux pour les joueurs au-delà de l'excitation initiale et du battage médiatique qui entourent souvent les nouveaux projets web3.

Illustration clé et logo de MAYG
Regarder vers l'avenir
Avec le lancement en avril 2025 à l'horizon, Sinjin est confiant que le jeu trouvera sa place dans le paysage du gaming web3. Alors que l'espace web3 au sens large peut encore être en pleine mutation, MAYG vise à fournir un modèle de ce à quoi le gaming web3 durable et axé sur le joueur peut ressembler. L'équipe a déjà relevé les défis clés de la création d'une économie ouverte pour le P2E, se positionnant comme l'un des modèles potentiels sur lesquels l'industrie pourrait être construite.
Sinjin et l'équipe MAYG se concentrent sur le développement d'un jeu qui privilégie l'engagement des joueurs, des revenus durables et une économie en jeu solide. Leur engagement à résoudre les défis du gaming blockchain et à rejeter le court-termisme du marché au sens large souligne leur conviction en une vision à long terme pour l'industrie. Le lancement en avril 2025 sera une étape importante, et l'équipe reste confiante que son approche établira une nouvelle norme pour le gaming web3 à l'avenir.


