SILENT HILL f Brings Horror to Japan

SILENT HILL f : Plongée Exclusive

SILENT HILL f transporte la série d'horreur emblématique dans le Japon rural des années 1960, offrant un gameplay de survie intense, cinq fins distinctes et une histoire psychologique unique.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

SILENT HILL f Brings Horror to Japan

SILENT HILL f marque un tournant notable pour la franchise d'horreur de longue date, transportant les joueurs hors de la ville américaine familière vers un village japonais des années 1960. Développé par NeoBards en collaboration avec Konami Digital Entertainment (KONAMI), le jeu place les joueurs dans la peau de Shimizu Hinako, une adolescente naviguant dans la ville brumeuse d'Ebisugaoka. Le cadre, inspiré de lieux japonais réels comme Kanayama, met l'accent sur des rues étroites, des ruelles sinueuses et de petits sanctuaires, créant un sentiment de claustrophobie et de malaise.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le déplacement de l'histoire au Japon visait à rafraîchir la franchise. « Si le scénario présentait des similitudes, que le gameplay présentait des similitudes et que les décors présentaient des similitudes, les choses commenceraient à devenir fades », a-t-il déclaré. Ce changement a permis aux développeurs d'explorer l'esthétique de l'horreur japonaise tout en maintenant la tension psychologique qui fait la renommée de la série.

SILENT HILL f Brings Horror to Japan

SILENT HILL f apporte l'horreur au Japon

Survie et combat à Ebisugaoka

Le gameplay de SILENT HILL f se concentre sur la survie plutôt que sur la puissance de combat. Les joueurs s'appuient sur des armes improvisées telles que des dagues, des battes de baseball, des tuyaux en acier et des faux de ferme, toutes ayant une durabilité limitée. Le jeu comprend un système de gestion des ressources et une jauge de santé mentale qui suit l'état mental d'Hinako, impactant son efficacité au combat et ses capacités défensives. Ces systèmes contribuent à un sentiment de tension persistant, forçant les joueurs à considérer leur approche de chaque rencontre.

NeoBards s'est inspiré des précédents opus de la série, en particulier SILENT HILL 1 et 4, en mettant l'accent sur le combat au corps à corps et un rythme délibéré. En plus du combat, les énigmes reflètent la psychologie de la protagoniste et l'histoire de la ville, des énigmes de boîtes d'école qui révèlent les insécurités d'Hinako aux charmes et sanctuaires qui s'inscrivent dans les traditions religieuses locales. La collecte de charmes Ema et de points de foi permet aux joueurs de débloquer des capacités supplémentaires, ajoutant une autre couche à l'exploration et à la gestion des ressources.

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SILENT HILL f apporte l'horreur au Japon

Histoire et thèmes

Le récit du jeu, écrit par l'auteur d'horreur japonais Ryukishi07, se déroule dans le Japon des années 1960, pendant une période de changement social et de prise de conscience croissante des droits des femmes. Hinako fait face aux défis de ses camarades de classe et d'un père violent tout en découvrant l'histoire sombre de la ville. L'histoire intègre des éléments de genre, de famille et d'attentes sociétales sans s'appuyer sur une exposition manifeste, laissant les joueurs découvrir progressivement les aspects psychologiques et surnaturels du monde.

SILENT HILL f alterne entre exploration réaliste et séquences surréalistes de l'Autre Monde. Ces sections, guidées par une mystérieuse figure masquée de renard, amplifient l'horreur psychologique, présentant des sanctuaires abandonnés, une architecture étrange et des symboles récurrents comme des poupées. Les joueurs expérimentent plusieurs issues, avec cinq fins possibles, y compris la fin OVNI emblématique de la série. Les choix influencent les rencontres avec les boss, la découverte du lore et les chemins ramifiés, encourageant la rejouabilité pour voir toute l'étendue de l'histoire.

Silent Hill f review | Rock Paper Shotgun

SILENT HILL f apporte l'horreur au Japon

Conception visuelle et sonore

La conception visuelle du jeu, dirigée par l'artiste kera, mélange beauté et horreur grotesque. Les monstres vont des marionnettes aux épouvantails sensibles et autres formes surréalistes, maintenant constamment une esthétique troublante et unique. Ebisugaoka elle-même fonctionne presque comme un personnage, avec des rues, des sanctuaires et des intérieurs détaillés reflétant son histoire et l'effet de l'Autre Monde envahissant.

La conception audio souligne la dualité des mondes du jeu. Le vétéran de la série Akira Yamaoka compose la musique du Monde du Brouillard avec des influences japonaises traditionnelles, tandis que Kensuke Inage s'occupe des sections de l'Autre Monde. La musique équilibre silence et tension, incorporant des instruments tels que des flûtes, des tambours et une chorale d'enfants pour renforcer l'atmosphère étrange. Cette approche met l'accent sur le contraste entre la beauté réfléchie d'Ebisugaoka et le danger qui se cache dans le brouillard.

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SILENT HILL f apporte l'horreur au Japon

Réception et héritage

SILENT HILL f a reçu un accueil critique positif, obtenant un score de 86 sur Metacritic. Pour NeoBards, ce projet représente leur premier titre majeur en tant que développeur principal, après des années de travail de soutien sur d'autres franchises. La décision de Konami de collaborer avec des nouveaux venus sur un titre de haut niveau reflète un effort plus large pour revitaliser la série au-delà des remakes, avec des projets futurs, y compris un remake de SILENT HILL 1 annoncé, prévus pour poursuivre le développement de la franchise.

Les producteurs et les développeurs ont mis l'accent sur le maintien de la tension par le rythme et la narration environnementale plutôt que de se fier uniquement aux jump scares. La rejouabilité, la profondeur psychologique et l'intégration d'éléments d'horreur japonais aident SILENT HILL f à se démarquer comme une approche fraîche tout en respectant l'héritage de la série.

Source : Tom Regan, Epic Games

Foire aux questions (FAQ)

Sur quelles plateformes SILENT HILL f est-il disponible ? SILENT HILL f est disponible sur PlayStation 5 et PC, avec des plans pour d'éventuelles futures sorties sur d'autres plateformes.

Combien de fins SILENT HILL f a-t-il ? Le jeu propose cinq fins, y compris la fin OVNI emblématique de la série, les choix et l'exploration influençant le résultat.

SILENT HILL f se déroule-t-il au Japon ? Oui, pour la première fois dans la série principale, le jeu se déroule dans une ville rurale japonaise dans les années 1960.

SILENT HILL f propose-t-il des combats avec des armes à feu ? Non, le jeu se concentre sur le combat au corps à corps improvisé en utilisant des armes comme des dagues, des battes de baseball, des tuyaux en acier et des faux de ferme, toutes avec une durabilité limitée.

Qui a écrit l'histoire de SILENT HILL f ? Le célèbre auteur d'horreur japonais Ryukishi07, connu pour des œuvres comme Higurashi et Umineko When They Cry, a écrit le récit.

Qu'est-ce qui distingue SILENT HILL f des précédents opus ? Le jeu introduit un nouveau cadre japonais, un contexte historique, un combat axé sur le corps à corps et des éléments d'horreur psychologique, tout en maintenant la tension et la rejouabilité emblématiques de la série.

Mises à jour du jeu

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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