Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f atteint 1 million de ventes en 24 heures

Silent Hill f franchit le million de ventes en 24h. Hades II atteint 2M, et la PlayStation 5 dépasse 136 milliards de dollars de revenus. Découvrez le rapport bimensuel des ventes de jeux PC,...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Entre le 24 septembre et le 7 octobre 2025, plusieurs jeux majeurs sur PC, consoles et plateformes mobiles ont atteint de nouveaux jalons en termes de ventes et de nombre de joueurs. Des franchises à succès aux réussites indépendantes, cette période a mis en lumière un paysage du jeu vidéo sain et diversifié.

Silent Hill f en tête avec un lancement record

Silent Hill f de Konami est devenu un succès immédiat, se vendant à plus d'un million d'exemplaires au cours de ses 24 premières heures sur le marché. Le dernier opus de la série d'horreur de longue date a atteint ce jalon plus rapidement que Silent Hill 2 Remake, signalant une forte anticipation et une dynamique de franchise.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f se vend à 1 million d'exemplaires en 24 heures

Les développeurs indépendants continuent d'impressionner

Des projets indépendants ont également fait la une des journaux au cours de cette période. Le jeu Megabonk, développé en solo, a dépassé le million d'exemplaires vendus en seulement deux semaines. Créé par un développeur connu sous le nom de videnad, la croissance rapide du titre reflète la force continue de la scène du jeu indépendant.

Un autre succès d'une petite équipe est venu de CloverPit, développé par deux créateurs, qui a vendu 500 000 exemplaires en seulement huit jours. Ces deux sorties soulignent comment les petits studios continuent de trouver des publics importants grâce aux plateformes de vente numériques et à la visibilité générée par les réseaux sociaux.

La sortie complète de Hades II marque un autre jalon pour Supergiant Games

Hades II de Supergiant Games est sorti de l'accès anticipé pour une sortie complète, atteignant un nombre d'utilisateurs simultanés de 112 900 peu après son lancement. Selon Alinea Analytics, la version 1.0 de Steam a dépassé les deux millions d'exemplaires vendus au cours de sa première semaine de disponibilité complète.

La suite continue d'étendre les éléments de conception et narratifs acclamés de son prédécesseur, et son succès précoce suggère un intérêt soutenu des joueurs pour le genre roguelike.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f se vend à 1 million d'exemplaires en 24 heures

Skate. et Resident Evil continuent de prendre de l'ampleur

Skate. d'EA continue de montrer un engagement à long terme, dépassant désormais les 15 millions de joueurs dans le monde. Pendant ce temps, Capcom a rapporté que Resident Evil Requiem a accumulé plus de deux millions de listes de souhaits avant sa sortie. Ces chiffres démontrent un intérêt constant des joueurs pour les titres à service continu et les IP héritées.

Jeu mobile : Delta Force élargit son public

Sur mobile, la version chinoise de Delta Force a célébré son anniversaire local en atteignant 30 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Ce chiffre marque une croissance significative depuis juillet 2025, lorsque le jeu a rapporté 20 millions de DAU. Cette augmentation de 50 % en quelques mois souligne la portée croissante des jeux de tir tactiques sur le marché mobile.

Mises à jour de la monétisation et de la stratégie de plateforme

Les outils de monétisation évoluent en même temps que les jeux eux-mêmes. La fonction Buy Button de Xsolla continue de gagner du terrain en permettant des achats fluides en un seul clic à l'aide d'Apple Pay, de Google Pay ou de cartes enregistrées. Suite au changement de politique d'Apple en 2025 autorisant les liens d'achat externes aux États-Unis, les développeurs explorent de nouvelles façons de réduire les frais de plateforme et de maintenir des relations directes avec les joueurs.

Grâce à son intégration API, Xsolla aide les développeurs à synchroniser les offres et les événements en jeu avec des bonus dynamiques, des réductions et des systèmes de fidélité. Ce type d'infrastructure favorise une meilleure rétention et une conversion améliorée dans les écosystèmes de services en direct, y compris les expériences compatibles web3.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f se vend à 1 million d'exemplaires en 24 heures

La PlayStation 5 dépasse les 136 milliards de dollars de revenus à vie

La PlayStation 5 de Sony continue d'être un succès financier majeur, avec des revenus totaux dépassant désormais les 136 milliards de dollars. En comparaison, la PlayStation 4 a atteint 107 milliards de dollars, la PlayStation 3 a généré 71 milliards de dollars, la PlayStation 2 a rapporté 44 milliards de dollars et la PlayStation originale a gagné 24 milliards de dollars. Bien que ces chiffres ne tiennent pas compte de l'inflation, ils illustrent l'ampleur financière croissante de chaque génération de consoles et la domination continue de Sony dans le domaine du matériel.

La situation dans son ensemble

Du début explosif de Silent Hill f au lancement réussi de Hades II et à l'essor continu des titres indépendants et mobiles, la dernière période de deux semaines reflète un marché du jeu dynamique et compétitif. La croissance des revenus des plateformes et les nouvelles stratégies de monétisation suggèrent une industrie qui continue de s'adapter tout en se développant sur plusieurs fronts.

Source : GameDevReports

Voici la liste complète de tous les jeux mentionnés :

  • Silent Hill f
  • Silent Hill 2 Remake
  • Megabonk
  • CloverPit
  • Hades II
  • Skate.
  • Resident Evil Requiem
  • Delta Force

Foire aux questions (FAQ)

Quel jeu s'est le plus vendu au cours de cette période ? Silent Hill f a dominé la période avec plus d'un million d'exemplaires vendus en seulement 24 heures, ce qui en fait le jeu le plus rapidement vendu de ce rapport.

Quel a été le succès de la sortie complète de Hades II ? Hades II a réalisé plus de deux millions de ventes sur Steam après son lancement en version 1.0, ainsi qu'un pic de plus de 112 000 joueurs simultanés.

Quels jeux indépendants ont bien performé ? Megabonk a vendu un million d'exemplaires en deux semaines, et CloverPit a atteint 500 000 exemplaires vendus en seulement huit jours.

Comment la PlayStation 5 se porte-t-elle financièrement ? La PlayStation 5 de Sony a généré plus de 136 milliards de dollars de revenus, dépassant toutes les consoles PlayStation précédentes en termes de revenus bruts.

Quelles sont les dernières tendances en matière de jeux mobiles ? La version chinoise de Delta Force a atteint 30 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, soulignant la force des jeux de tir tactiques mobiles en Asie.

Comment les modèles de monétisation évoluent-ils ? Les développeurs adoptent de plus en plus des outils comme le bouton d'achat de Xsolla pour simplifier les paiements, réduire les frais et créer des chemins d'achat plus directs, en particulier suite à la nouvelle politique d'Apple concernant les liens externes.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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