Le jeu de tir à la première personne (FPS) basé sur la blockchain de Neon Machine, Shrapnel, entre dans la dernière ligne droite avant sa sortie. Le studio a lancé une nouvelle série de blogs mensuels pour les développeurs, visant à tenir les joueurs informés des améliorations du gameplay, des ajustements techniques et des progrès de la production à l'approche de son lancement au premier trimestre 2026.
Le premier article, couvrant les mises à jour de septembre, offre un aperçu détaillé de l'équilibrage des armes, des améliorations de la détection des tirs, des changements d'interface et de son, ainsi que des premiers travaux sur l'économie en jeu.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Affiner le Gunplay
La maniabilité des armes a été l'un des principaux objectifs de l'équipe de développement. Le nouveau système de recul de Shrapnel remplace le mouvement horizontal aléatoire par un schéma fixe basé sur des courbes, unique à chaque arme. Cet ajustement permet aux joueurs de prédire et de maîtriser le comportement des armes par la pratique, donnant aux échanges de tirs une sensation plus cohérente et axée sur les compétences.
La mise à jour modifie également la façon dont la dispersion des armes réagit aux mouvements et à la posture du joueur. Tirer à la hanche, s'accroupir ou viser avec les viseurs entraîne désormais différents niveaux de précision. La première balle de chaque rafale atterrit directement sur la cible, bien que les fusils à pompe continuent de fonctionner avec leurs mécanismes de dispersion traditionnels. Les développeurs affirment que le système est toujours en cours d'ajustement, les retours des tests internes façonnant l'équilibre final.
Un feedback de combat plus fiable
L'équipe de Shrapnel a également reconstruit sa détection des tirs et sa logique de balle, répondant aux retours concernant l'enregistrement incohérent des tirs. Le système remanié améliore la communication entre le serveur et le client, aidant à réduire la latence et à améliorer la précision du suivi des balles.
Pour optimiser davantage les performances, l'équipe a mis en œuvre le "bullet pooling", qui réutilise les objets balle pendant le combat au lieu d'en générer de nouveaux. Ce changement technique réduit la charge sur le réseau et rend le gameplay plus fluide lors des combats intenses. Des tests en direct sont en cours pour confirmer que les mises à jour tiennent la route dans des conditions réelles.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Des visuels plus nets et un son plus clair
La conception visuelle et sonore continue d'évoluer parallèlement au gameplay principal. La mise à jour de septembre ajoute de nouvelles annonces vocales en jeu (telles que des avertissements pour les tempêtes imminentes) et affine la façon dont les signaux sonores sont mixés lors des événements d'équipe. Ces changements visent à faire ressortir les informations importantes lors des matchs chaotiques.
Le feedback de l'interface utilisateur a également reçu de l'attention. L'alignement du réticule a été corrigé pour correspondre aux trajectoires réelles des balles, et de nouveaux designs de réticule et de marqueur de coup sont en cours de test. Les icônes et marqueurs de butin s'estompent désormais lorsqu'ils sont centrés à l'écran pour réduire l'encombrement. De plus, un système de nettoyage supprime automatiquement le butin abandonné inutilisé après une courte période, améliorant les performances globales lors des sessions plus longues.
Un nouvel Opérateur rejoint la liste
Neon Machine a présenté un nouvel Opérateur nommé Doug, ou « The Rookie », qui servira de personnage par défaut pour les joueurs sans Opérateur acheté ou gagné.
Les mises à jour de la carte faisaient également partie de ce cycle de développement. L'équipe a ajusté l'éclairage sur la carte nocturne pour une meilleure visibilité, affiné les agencements intérieurs et corrigé plusieurs problèmes de collision. Les futures mises à jour devraient introduire de nouveaux skins d'armes, des charmes et des objets cosmétiques, alors que l'équipe se prépare aux opérations de service en direct après le lancement.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Tester l'expérience joueur et l'économie
Une simulation complète pour les nouveaux joueurs a été menée afin d'évaluer l'intégration, le déroulement des missions et le rythme de progression. Ce test interne a permis d'identifier les domaines où les joueurs pourraient se sentir bloqués ou confus au début du gameplay. Doug, le nouvel Opérateur par défaut, est désormais confirmé comme le personnage avec lequel tous les nouveaux joueurs commenceront.
L'économie du jeu est également en évolution. Neon Machine a retravaillé la manière dont les points METAL sont gagnés et utilisés, et a testé la façon dont les paiements fiduciaires interagissent avec les achats en jeu. Le contenu des packs d'extraction est en cours de révision, et l'équipe se prépare à un audit externe pour valider l'économie blockchain du jeu avant sa sortie.
Les ajustements à venir incluent des structures de mission affinées, un rythme de déverrouillage des Opérateurs et des mises à jour du système Recycler, qui régit la distribution des récompenses. L'équipe examine également la collection Genesis Operator NFT pour l'intégrer au nouveau système.
Expansion via GalaChain
Au-delà du gameplay, Shrapnel a connu des changements structurels majeurs cette année. En juillet, Neon Machine a annoncé qu'il passerait d'Avalanche à GalaChain, soutenant ainsi son expansion sur le marché chinois. Un pont entre GalaChain et la blockchain réglementée par le gouvernement chinois est en cours de construction, avec une achèvement prévu début 2026.
Le token SHRAP, désormais hébergé sur GalaChain, reste la principale monnaie en jeu, les joueurs utilisant GALA pour les frais de transaction. Neon Machine a confirmé que jusqu'à 10 % des revenus de la Chine seront utilisés pour racheter des tokens SHRAP sur le marché ouvert, maintenant ainsi la stabilité du token.
Plus tôt dans l'année, Shrapnel est également devenu le premier titre web3 étranger approuvé pour la vente sur la Trusted Copyright Chain chinoise, lui donnant l'autorisation légale de proposer des objets en jeu tokenisés.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Financement et mises à jour de la direction
En août, Neon Machine a levé 19,5 millions de dollars de financement mené par Gala Games, avec la participation de Polychain Capital et Griffin Gaming Partners. Cet investissement devrait accélérer le développement et soutenir les plans de lancement mondial. Une version localisée de Shrapnel devrait être lancée en Chine d'ici fin 2025, suivie du lancement mondial au premier trimestre 2026.
Des changements de direction ont également remodelé le studio. Fin 2024, le vétéran de l'industrie Ken Rosman a pris la direction générale, remplaçant le co-fondateur Mark Long, qui reste au sein de l'entreprise en tant que conseiller. Rosman apporte son expérience de projets tels que Halo Wars et Sunset Overdrive, et sa nomination a fait suite à des désaccords internes avec le principal investisseur du studio, 4D Factory.
Perspectives d'avenir
Avec l'introduction de mises à jour mensuelles pour les développeurs, Neon Machine semble s'engager à maintenir la transparence à mesure que Shrapnel approche de son lancement. Les mises à jour montrent des progrès constants sur les mécanismes de gameplay, l'optimisation des performances et l'intégration de la blockchain. Si le développement se poursuit comme prévu, les joueurs peuvent s'attendre à une sortie publique début 2026 - ainsi qu'à un examen plus approfondi de la façon dont Shrapnel fusionnera le gameplay FPS compétitif avec les systèmes de propriété web3.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Shrapnel ? Shrapnel est un jeu de tir à la première personne basé sur la blockchain développé par Neon Machine. Il combine un gameplay FPS traditionnel avec des actifs appartenant aux joueurs, alimentés par la technologie web3.
Quand Shrapnel sera-t-il lancé ? Le lancement mondial de Shrapnel est prévu pour le premier trimestre 2026, avec une version localisée pour la Chine attendue d'ici fin 2025.
Quelle blockchain Shrapnel utilise-t-il ? Shrapnel est en transition d'Avalanche vers GalaChain pour soutenir son déploiement international et sa conformité avec les réglementations chinoises en matière de blockchain.
À quoi sert le token SHRAP ? Le token SHRAP sert de monnaie en jeu principale, utilisée pour acheter, vendre et échanger des actifs. Les joueurs utiliseront également GALA, le token natif de Gala Games, pour les frais de transaction.
Qui développe Shrapnel ? Le jeu est développé par Neon Machine, un studio dirigé par le PDG Ken Rosman. L'entreprise comprend des vétérans de titres majeurs tels que Halo Wars et Sunset Overdrive.
Shrapnel sera-t-il gratuit ? Neon Machine n'a pas encore confirmé si Shrapnel sera lancé en tant que titre free-to-play, mais les premiers tests suggèrent qu'il prendra en charge un mélange d'Opérateurs gratuits et payants et d'objets cosmétiques.



