Screamer de Milestone n'est pas présenté comme un simple remake du classique de la course sur PC de 1995, mais comme une réimagination conçue pour les plateformes et les joueurs modernes. Alors que le Screamer original a contribué à définir les jeux de course PC rapides au milieu des années 90, la nouvelle version met l'accent sur un mélange de course arcade, de systèmes de combat et de progression scénarisée. Prévu pour une sortie sur Xbox Series X|S le 26 mars, avec un accès anticipé débutant le 23 mars, Screamer vise à fusionner des idées de conception nostalgiques avec des mécaniques et une présentation mises à jour.
Plutôt que de s'appuyer uniquement sur la vitesse et les temps au tour, Screamer introduit une configuration de contrôle à double joystick qui permet aux joueurs de diriger tout en gérant activement les capacités de combat. Cela crée une structure qui se situe quelque part entre les jeux de course arcade traditionnels et les jeux de conduite axés sur l'action. Le résultat est un jeu de course qui valorise le positionnement, le timing et la gestion des capacités aux côtés de la pure compétence de conduite.
La course au centre du récit
Contrairement à de nombreux jeux de course arcade, Screamer met l'accent sur un mode scénarisé appelé The Tournament. Ce mode suit cinq équipes différentes participant à une compétition mystérieuse organisée par une figure nommée Mr. A. Chaque pilote aborde l'événement avec des motivations personnelles qui vont au-delà de la première place, et la progression est livrée par le biais de dialogues et de cinématiques animées produites en collaboration avec Polygon Pictures.
La structure emprunte des éléments à la narration des JRPG classiques, tissant des éléments narratifs directement dans l'expérience de course. Le système Echo, qui alimente les mécaniques de combat de Screamer, joue un rôle important à la fois mécaniquement et narrativement. Les capacités débloquées via Echo influencent le déroulement des courses, transformant la progression de l'histoire en quelque chose qui affecte directement le gameplay plutôt que de se tenir à côté.
Pour un genre qui sépare souvent la course de la narration, Screamer tente de maintenir les deux étroitement liés, encourageant les joueurs à s'engager avec les personnages tout en maîtrisant les pistes et les capacités.
Une couche de combat par-dessus la vitesse arcade
Dans son essence, Screamer se comporte toujours comme un jeu de course arcade, mais sa caractéristique distinctive est le système Echo. Echo introduit des outils offensifs et défensifs qui permettent aux joueurs de neutraliser leurs adversons, de défendre leurs positions et de gérer les risques tout en se déplaçant à grande vitesse. Cela transforme les courses en quelque chose de plus proche des matchs d'arène compétitifs sur roues.
Les joueurs peuvent décider de la quantité d'Echo présente dans certains modes, permettant à Screamer de passer de la course traditionnelle à l'action axée sur le combat. Désactiver l'Echo crée une expérience plus classique axée sur les trajectoires et les temps au tour, tandis que le maximiser pousse Screamer vers le spectacle et le jeu tactique.
Les voitures sont divisées en leaders et en membres, chacune avec des profils de maniabilité et des capacités différents. Cela crée une variété dans la façon dont les joueurs abordent les courses, qu'ils préfèrent des configurations équilibrées ou des options plus agressives basées sur les opportunités de combat.
Modes Arcade pour la rejouabilité
En dehors du mode histoire, Screamer propose un large éventail d'expériences axées sur l'arcade conçues pour la rejouabilité. Ces modes sont accessibles immédiatement et ne nécessitent pas de longs chemins de progression avant de se lancer dans la compétition.
Le mode Race! agit comme un bac à sable, permettant aux joueurs de personnaliser les tours, l'utilisation de l'Echo et les classes de véhicules. Team Race développe les systèmes de combat en plaçant les joueurs dans des équipes où les points proviennent non seulement de la position d'arrivée, mais aussi des neutralisations. Cela rend la coopération et le timing importants, surtout en jouant en ligne.
Score Challenge s'inscrit dans les traditions de l'arcade en poussant les joueurs à maximiser les points sur des événements enchaînés plutôt qu'à simplement finir premier. Les performances sont suivies sur des classements mondiaux, encourageant les joueurs à expérimenter différents personnages et approches.
Il existe également des défis de compétence ciblés comme Overdrive, Checkpoints et Time Trial. Ceux-ci reviennent à la précision, à la survie et à la vitesse, donnant aux joueurs compétitifs une raison d'affiner leur conduite et leur gestion de l'Echo.
Multijoueur prenant en charge le jeu local et en ligne
Screamer prend en charge le multijoueur local et en ligne, conservant l'élément social des jeux de course arcade. L'écran partagé permet à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter sur un seul écran, recréant l'expérience multijoueur sur canapé qui a défini de nombreux jeux de course classiques.
Le jeu en ligne introduit des playlists tournantes via le Screamer Mixtape pour un matchmaking rapide, ainsi que des lobbies privés pour des sessions organisées entre amis. Le mode Team Race classé, qui arrivera peu après le lancement, ajoutera une structure compétitive basée sur des classements mondiaux et un jeu d'équipe.
Ce mélange donne à Screamer la possibilité de plaire aux groupes occasionnels et aux joueurs compétitifs sans enfermer l'expérience derrière des systèmes exclusivement en ligne.
Mettre à jour un jeu de course des années 90 pour aujourd'hui
Le Screamer original s'est démarqué dans les années 1990 par son ambition technique et son ambiance arcade. La version moderne de Milestone ne tente pas de reproduire directement cette conception. Au lieu de cela, elle met à jour la formule avec une présentation d'inspiration anime, une structure narrative et des systèmes de course axés sur le combat.
En combinant narration, course arcade et multijoueur compétitif, Screamer se positionne comme un hybride entre la conception classique et les attentes contemporaines. Il conserve la vitesse et l'accessibilité des jeux rétro tout en ajoutant des couches de stratégie et de progression qui correspondent aux publics des consoles modernes.
Pour les joueurs à la recherche de quelque chose qui se situe entre la simulation pure et le chaos de style karting traditionnel, Screamer vise à occuper un terrain d'entente enraciné dans l'histoire de l'arcade mais construit pour les plateformes d'aujourd'hui.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Screamer ?
Screamer est un jeu de course arcade moderne de Milestone qui combine conduite à haute vitesse, mécaniques de combat et progression scénarisée.
Quand Screamer sort-il ?
Screamer sort sur Xbox Series X|S le 26 mars, avec un accès anticipé disponible à partir du 23 mars.
Screamer est-il un remake du jeu de 1995 ?
Screamer n'est pas un remake direct. C'est une réimagination inspirée de l'original, mise à jour avec une présentation de style anime, des systèmes de combat et des éléments narratifs.
Qu'est-ce que le système Echo dans Screamer ?
Echo alimente les mécaniques de combat du jeu, permettant aux joueurs d'utiliser des capacités offensives et défensives pendant les courses, ajoutant une couche tactique à la course arcade traditionnelle.
Screamer prend-il en charge le multijoueur ?
Oui. Screamer inclut le multijoueur en écran partagé pour jusqu'à quatre joueurs et des modes en ligne avec matchmaking, lobbies privés et courses d'équipe classées.
Peut-on jouer à Screamer sans le mode histoire ?
Oui. Tous les modes arcade et multijoueurs sont accessibles immédiatement, bien que le mode histoire soit le moyen le plus rapide de débloquer des personnages et des pistes.
Qu'est-ce qui rend Screamer différent des autres jeux de course arcade ?
Screamer combine progression narrative, course de combat à double joystick, score par équipe et vitesse arcade classique, se positionnant entre les jeux de course traditionnels et les jeux compétitifs axés sur l'action.




