Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko reçoit le soutien de la Fondation Arbitrum

Sanko a obtenu une subvention de la Fondation Arbitrum pour développer des outils IA destinés aux jeux web3, permettant aux créateurs de concevoir des expériences blockchain interactives et...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko a annoncé avoir reçu une subvention de la Fondation Arbitrum pour développer des outils d'intelligence artificielle (IA) visant à améliorer le contenu généré par les utilisateurs (UGC). Ces outils offriront aux développeurs de jeux et aux joueurs des options créatives étendues, leur permettant de concevoir et de personnaliser des expériences de jeu basées sur la blockchain. Cette initiative devrait introduire de nouvelles mécaniques de gameplay, des environnements interactifs pilotés par l'IA et des actifs numériques qui s'intègrent de manière transparente dans l'écosystème web3.

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Capture d'écran de Sanko en jeu 1

À propos de Sanko

Avec le soutien de la subvention Arbitrum, Sanko prévoit d'introduire une suite d'intégrations d'IA conçues pour améliorer les expériences de jeu multijoueur en ligne et solo. Un élément clé de cet effort est le Sanko Imagination Toolkit, une plateforme qui permet aux utilisateurs de créer des actifs en jeu tels que des objets, des armes et des éléments cosmétiques. Ces actifs seront entièrement personnalisables, avec des options pour ajuster les textures, les conceptions modulaires et les éléments structurels. Ce niveau de flexibilité permettra aux développeurs et aux joueurs d'adapter leurs créations aux environnements de jeu qu'ils conçoivent.

En plus de la personnalisation des personnages et des objets, la boîte à outils comprendra des outils pour la conception d'environnements en jeu. Les utilisateurs auront la possibilité de créer des pièces personnalisées avec des meubles et des éléments décoratifs assortis. Le système prendra également en charge la création d'énigmes et de pièges via des machines à états finis, permettant des éléments de gameplay dynamiques et interactifs. Les modèles d'IA intégrés dans la boîte à outils seront basés sur des recherches de pointe, permettant la génération d'environnements réalistes, de paysages sonores et d'actifs 3D.

Un marché prévu permettra aux utilisateurs de partager, de collecter et d'échanger leurs actifs personnalisés, soutenant un écosystème plus large de création de contenu numérique. En tirant parti de la personnalisation basée sur l'IA, la plateforme vise à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive et interactive.

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Capture d'écran de Sanko en jeu 2

Améliorer le gameplay avec les outils d'IA

Au-delà de la création de contenu, les outils d'IA de Sanko contribueront au développement d'un gameplay plus dynamique et réactif. Les mécaniques pilotées par l'IA prévues influenceront la manière dont les joueurs interagissent avec les environnements en jeu, en particulier dans les scénarios joueur contre environnement (PvE). L'IA analysera les comportements et les décisions des joueurs, adaptant le placement des ennemis, la progression narrative et la disponibilité des ressources en fonction du gameplay passé.

Ces modèles seront entraînés à l'aide de techniques d'apprentissage par renforcement intégrant le feedback humain, leur permettant d'affiner leurs réponses au fil du temps. Le résultat attendu est une expérience de gameplay plus stimulante et imprévisible, où les ennemis pilotés par l'IA ajustent leurs stratégies en fonction des actions précédentes d'un joueur. Cette approche introduit un défi évolutif qui encourage les joueurs à adapter continuellement leurs stratégies de gameplay.

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Capture d'écran de Sanko en jeu 3

Développement de compagnons IA agentiques

Un autre axe de l'initiative IA de Sanko est l'introduction de compagnons IA agentiques. Ces personnages pilotés par l'IA développeront des personnalités uniques et évolueront en fonction des interactions des joueurs. Alimentés par des grands modèles linguistiques modifiés sur mesure, les compagnons réagiront aux actions en jeu et aux interactions sociales, y compris l'utilisation d'emotes et de fonctions de chat. Les paramètres d'humeur influenceront leur comportement, ce qui signifie que les joueurs devront interagir régulièrement avec leurs compagnons pour maintenir des interactions positives.

Les joueurs auront accès aux « jetons de pensée » de leur compagnon, qui révèlent la logique derrière leurs processus de prise de décision. Cette fonctionnalité permettra de comprendre comment les compagnons IA interprètent les situations et permettra aux joueurs d'influencer leurs comportements. Cependant, ces compagnons conserveront également leur propre raisonnement, ce qui signifie qu'ils ne suivront pas toujours les instructions du joueur.

De plus, les personnages non-joueurs (PNJ) pilotés par l'IA seront conçus avec une conscience situationnelle, leur permettant de réagir aux événements en jeu, aux changements environnementaux et même aux facteurs temporels. Ces personnages continueront à fonctionner de manière autonome même lorsque les joueurs sont hors ligne, assurant des interactions persistantes dans le monde du jeu.

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Bannière de couverture Sanko sur X

Réflexions finales

La collaboration de Sanko avec la Fondation Arbitrum représente un pas en avant dans l'intégration de l'IA dans le jeu web3. En développant des outils qui améliorent le contenu généré par les utilisateurs, le gameplay adaptatif et les compagnons pilotés par l'IA, Sanko vise à offrir une expérience plus interactive et engageante aux joueurs. L'introduction de la création et des mécaniques de gameplay basées sur l'IA a le potentiel de façonner l'avenir du jeu basé sur la blockchain, offrant de nouvelles opportunités de créativité et de contenu piloté par les joueurs au sein de l'écosystème web3.

Source : PlayToEarn

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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