European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Salaires et tendances de l'industrie du jeu en Europe (2025)

Aperçu 2025 des salaires, tendances de travail, adoption de l'IA et mobilité professionnelle dans l'industrie européenne du jeu, basé sur 1 650 avis de professionnels.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Jan 9, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

L'enquête 2025 sur l'emploi dans l'industrie du jeu d'InGameJob et Values Value Games offre un aperçu approfondi des salaires, des dynamiques de travail et des tendances de carrière à travers l'Europe. Menée de mars à juin 2025, l'enquête a recueilli les avis de plus de 1 650 professionnels répartis dans 85 pays, ce qui en fait l'une des analyses les plus complètes de l'industrie cette année. 

Les chercheurs ont divisé l'Europe en deux segments pour l'analyse : les pays de l'UE, ainsi que le Royaume-Uni et la Suisse, qui comprenaient 709 répondants, et les pays européens non membres de l'UE, représentés par 543 répondants. L'enquête a couvert un éventail de rôles allant des spécialistes juniors à la haute direction, permettant une vue détaillée de la rémunération, de la satisfaction au travail et des tendances de l'industrie.

Composition de la main-d'œuvre et répartition par genre

Parmi les participants à l'enquête, 56 % se sont identifiés comme des hommes, 25 % comme des femmes, et 19 % ont choisi de ne pas divulguer leur genre. Les niveaux d'expérience étaient variés, avec 8 % des répondants classés comme juniors, 24 % comme spécialistes de niveau intermédiaire, 35 % comme personnel senior et 29 % comme haute direction. Cette distribution montre que l'enquête a couvert un large éventail de professionnels, bien que les employés expérimentés soient plus fortement représentés.

Paysage salarial en Europe

Les salaires dans l'industrie européenne du jeu vidéo présentent des différences régionales significatives. Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, les spécialistes seniors gagnent un salaire brut médian compris entre 43 500 € pour les artistes et designers et 92 500 € pour les top managers. Les professionnels de niveau intermédiaire dans la même région perçoivent des salaires médians d'environ 41 000 €, les chefs de produit et de projet figurant parmi les mieux rémunérés. 

Dans les pays européens non membres de l'UE, les salaires sont considérablement plus bas, souvent environ la moitié de ce que gagnent des rôles similaires dans les pays alignés sur l'UE. La disparité est particulièrement prononcée pour les postes de RH, de recrutement et de marketing, tandis que les spécialistes de l'assurance qualité (QA) déclarent systématiquement les revenus les plus bas, avec une médiane de 16 935 € dans les pays non membres de l'UE. L'écart entre les rôles juniors et seniors est plus étroit dans les pays alignés sur l'UE que dans les pays non membres de l'UE, où les postes de débutants sont souvent rémunérés moins de 1 000 € par mois.

Impact du type d'entreprise et du genre de jeu sur les salaires

Les entreprises opérant dans les réseaux sociaux, le streaming et les services web déclarent les salaires médians les plus élevés, influencés par les grandes entreprises technologiques mondiales. Les éditeurs et les entreprises axées sur les produits offrent des rémunérations compétitives, tandis que les agences de marketing et les entreprises de technologie publicitaire proposent des salaires plus bas. Les développeurs PC gagnent comparativement moins, probablement en raison de la prévalence des studios indépendants dans l'échantillon.

Les salaires varient également selon le genre de jeu. Les jeux hypercasual et midcore offrent les rémunérations les plus élevées, tandis que les jeux éducatifs et pour enfants se classent au dernier rang. Parmi les genres, les employés travaillant sur des jeux de combat, des MMO, des MMORPG, des jeux de tower defense et des jeux d'objets cachés gagnent généralement le plus, tandis que les développeurs AR reçoivent la rémunération la plus basse.

Tendances de croissance des salaires et impact de l'IA

Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, la croissance des salaires au cours des trois dernières années a été la plus forte pour les professionnels du marketing senior et la haute direction. Les salaires des développeurs, en particulier pour les programmeurs travaillant avec Unity, ont diminué en raison de la concurrence du marché et du nombre réduit de postes ouverts. Dans les pays européens non membres de l'UE, les salaires sont généralement stagnants ou en baisse, les spécialistes de niveau intermédiaire connaissant des baisses dans la plupart des disciplines. Les artistes et les professionnels de l'assurance qualité (QA) constituent une exception notable dans les pays alignés sur l'UE, où leurs salaires médians ont augmenté.

L'adoption de l'IA remodèle le travail dans l'industrie. Au cours des deux dernières années, l'utilisation de l'IA dans les tâches quotidiennes a doublé, atteignant 63 % dans les pays alignés sur l'UE et 69 % dans les pays non membres de l'UE. Les analystes, le personnel des RH, les recruteurs et les top managers sont les utilisateurs les plus fréquents, tandis que les artistes et les spécialistes de l'assurance qualité utilisent moins souvent les outils d'IA. L'intégration de l'IA influence la productivité et les attentes, en particulier dans les projets liés au web3, et les spécialistes des rôles liés à l'IA voient actuellement leurs salaires augmenter.

Satisfaction des employés et dynamique du lieu de travail

La satisfaction salariale globale a diminué dans l'ensemble en 2025. Les artistes juniors et les spécialistes QA de niveau intermédiaire et senior déclarent les niveaux de satisfaction les plus bas concernant leur rémunération, tandis que les programmeurs et les marketeurs juniors et de niveau intermédiaire dans les pays alignés sur l'UE sont généralement plus satisfaits. L'écart salarial entre les genres persiste, en particulier aux niveaux supérieurs et en gestion de projet, bien que les femmes gagnent plus dans certains rôles de marketing, de développement commercial, de vente et de QA. Les différences dans les attentes salariales expliquent en partie ces disparités.

Les congés maladie payés et les primes annuelles sont les avantages les plus courants, bien que moins de la moitié des répondants aient accès à des congés payés. La participation aux bénéfices, les options d'achat d'actions, les redevances et les primes de performance améliorent la fidélité des employés, qui a globalement diminué en 2025. Les modèles de travail hybrides sont associés à une plus grande fidélité, tandis que les rôles entièrement au bureau montrent un engagement moindre. Le travail à distance est devenu le format le plus courant, en particulier en dehors de l'UE, bien que de nombreux employés préfèrent une approche hybride.

Mobilité de carrière et schémas de recherche d'emploi

Les changements d'emploi volontaires ont chuté à 17,5 % en 2025, contre 23,2 % l'année précédente. Les licenciements ont touché plus de 10 % des répondants, et la mobilité professionnelle diminue avec l'ancienneté. Les professionnels des RH et du recrutement restent les plus actifs dans le changement de poste, tandis que les artistes, les designers et les chefs de projet ou de produit sont plus fréquemment touchés par les licenciements. 

Le salaire reste le principal facteur de changement d'employeur, la mission de l'entreprise ou l'impact social étant considérés comme secondaires. Les recherches d'emploi peuvent durer jusqu'à un an, les spécialistes juniors étant confrontés aux plus grands défis, et près de 38 % des employés juniors quittant l'industrie après avoir échoué à obtenir de meilleurs postes.

Travail indépendant et projets secondaires

Le travail indépendant et les projets secondaires sont très répandus, en particulier chez les artistes et les développeurs. Le revenu médian des projets secondaires varie de 13 500 € pour les artistes dans les pays non membres de l'UE à 25 000 € pour les designers dans les pays alignés sur l'UE. Les employés de niveau senior sont plus susceptibles de maintenir des projets secondaires, tandis que les top managers ont tendance à se concentrer sur leurs responsabilités principales en raison des systèmes de bonus et des redevances.

Charge de travail, bien-être et développement professionnel

Les heures supplémentaires sont courantes, près d'un tiers des répondants travaillant des heures supplémentaires chaque semaine, tandis que 46 % déclarent des heures supplémentaires occasionnellement. Les managers et la haute direction sont les plus touchés, suivis par les spécialistes de niveau intermédiaire. L'épuisement professionnel, la gestion inefficace et les conflits d'équipe sont cités comme les principaux problèmes au travail. Le développement des employés est limité, 55 % ne signalant aucune formation au cours de la dernière année et de nombreuses petites entreprises manquant de plans de croissance formels.

Préférences de l'industrie et perspectives de carrière

Les répondants montrent une préférence marquée pour des entreprises comme CD Projekt RED, Larian Studios et Blizzard Entertainment. De nombreux professionnels espèrent travailler sur des RPG à grande échelle, même si leurs rôles actuels ne correspondent pas à ces préférences. L'anxiété concernant la stabilité future a augmenté en 2025, en particulier chez le personnel de support, les professionnels des relations publiques, les community managers et les spécialistes audio, tandis que les employés de rang supérieur déclarent une plus grande confiance dans les perspectives de l'industrie.

Source : GameDevReports

Foire aux questions (FAQ)

Quel est le salaire moyen dans l'industrie européenne du jeu vidéo ?
Les salaires varient considérablement selon la région et le rôle. Dans les pays alignés sur l'UE, les spécialistes seniors gagnent entre 43 500 € et 92 500 €, tandis que les pays non membres de l'UE déclarent des salaires médians plus bas, souvent environ la moitié de cette fourchette.

Quels genres de jeux offrent les salaires les plus élevés ?
Les employés travaillant dans les jeux hypercasual, midcore, les jeux de combat, les MMO, les MMORPG, les jeux de tower defense et les jeux d'objets cachés gagnent généralement les salaires les plus élevés, tandis que les jeux éducatifs et pour enfants et le développement AR offrent des rémunérations plus faibles.

Comment l'IA affecte-t-elle l'industrie du jeu vidéo ?
L'adoption de l'IA a doublé ces dernières années, les analystes, les RH, les recruteurs et les top managers utilisant l'IA le plus fréquemment. Les outils d'IA influencent les attentes de productivité et les tendances salariales, en particulier dans les rôles liés au web3 et au développement.

Quels sont les avantages sociaux les plus courants ?
Les congés maladie payés et les primes annuelles sont les plus courants, ainsi que l'assurance maladie, les programmes sportifs, les événements d'entreprise et les avantages occasionnels au bureau. La participation aux bénéfices, les options d'achat d'actions et les primes de performance augmentent la fidélité.

Les femmes sont-elles moins bien payées que les hommes dans l'industrie du jeu vidéo ?
Oui, un écart salarial entre les genres persiste, en particulier dans les rôles de haute direction et de gestion de projet. Cependant, les femmes gagnent plus que les hommes dans certains postes de marketing, de vente, de développement commercial et de QA.

Quelles entreprises sont les plus recherchées par les professionnels ?
CD Projekt RED, Larian Studios et Blizzard Entertainment sont les employeurs préférés, de nombreux employés souhaitant travailler sur des RPG à grande échelle.

Comment la mobilité professionnelle a-t-elle évolué en 2025 ?
Les changements d'emploi volontaires ont diminué à 17,5 %, les licenciements touchant plus de 10 % des employés. Les spécialistes juniors sont confrontés aux recherches d'emploi les plus longues, et beaucoup quittent l'industrie s'ils ne parviennent pas à trouver de meilleurs postes.

Éducatif, Rapports

mis à jour

January 9th 2026

publié

January 9th 2026

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