Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man sur Xbox Series X|S : un homme mort

Interview de Suda51 et Ren Yamazaki sur Romeo is A Dead Man : action chaotique, histoire et développement chez Grasshopper Manufacture. Sortie le 11 février 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man arrive sur Xbox Series X|S le 11 février 2026, marquant la dernière propriété intellectuelle originale de Grasshopper Manufacture sous la direction de Goichi Suda, également connu sous le nom de Suda51, et du réalisateur Ren Yamazaki. Conçu comme un jeu d'action-aventure à la troisième personne et solo, le jeu suit Romeo Stargazer, un homme pris entre la vie et la mort après qu'un paradoxe spatio-temporel a fracturé la réalité elle-même.

Romeo est ramené à la vie grâce à une technologie expérimentale et recruté dans la division Spatio-Temporelle du FBI en tant qu'agent connu sous le nom de « Dead Man ». À partir de là, les joueurs traquent des criminels qui exploitent des dimensions brisées pendant que Romeo recherche sa petite amie disparue, Juliet. L'histoire se déroule à travers différentes époques et lieux, combinant enquête, combat et narration axée sur les personnages dans une structure qui reflète l'approche non conventionnelle de Grasshopper en matière de développement de jeux.

Une narration qui plonge les joueurs directement dans l'action

Plutôt que d'introduire progressivement les joueurs dans le monde, Romeo is A Dead Man démarre à toute allure. Suda51 a expliqué que l'équipe souhaitait que les joueurs s'engagent immédiatement dans l'action, sans passer trop de temps à expliquer le décor avant le début du gameplay. L'idée est de placer les joueurs directement dans l'expérience et de laisser la compréhension venir par l'interaction plutôt que par l'exposition.

Yamazaki a noté que le style narratif de Grasshopper peut désorienter les nouveaux joueurs, mais que cette réaction est intentionnelle. Le studio s'attend à ce que les joueurs découvrent le sens au fur et à mesure de leur progression, et une partie de l'attrait réside dans la façon dont les gens réagissent aux tournures étranges que prend l'histoire au fil de son déroulement dans l'espace et le temps.

Façonner Romeo Stargazer en personnage principal

La création d'un nouveau protagoniste pour une nouvelle propriété intellectuelle a été un objectif majeur du développement. Suda a déclaré que Romeo devait marquer les esprits non seulement par ses armes et ses capacités, mais aussi par son rôle dans l'histoire elle-même. Les jeux précédents de Grasshopper présentent des protagonistes mémorables, et le studio voulait que Romeo s'intègre naturellement dans cette lignée.

L'identité de « Dead Man » est devenue un moment décisif pour le personnage. Une fois le surnom et le concept solidifiés, la personnalité et la position de Romeo dans l'univers sont devenues plus claires pour l'équipe. Cette clarté a influencé à la fois l'histoire et le titre du jeu, contribuant à façonner la perception que les joueurs ont de Romeo, au-delà d'un simple héros d'action.

Conception de combat axée sur le flux et l'impact

L'action est l'épine dorsale de Romeo is A Dead Man. Yamazaki a déclaré que le système de combat est resté une priorité constante tout au long du développement, même lorsque d'autres fonctionnalités ont changé. En travaillant en étroite collaboration avec les programmeurs du jeu, l'équipe s'est concentrée sur la création de combats réactifs et satisfaisants, des premiers instants aux affrontements finaux.

Romeo alterne entre épées et pistolets, tranchant des vagues d'ennemis tout en collectant de l'énergie sanguine pour déclencher son attaque spéciale, Bloody Summer. Suda a accordé une attention particulière à la sensation du mouvement et de l'impact des armes, ajustant les animations et le timing pour que les attaques soient clairement enregistrées. Le placement et le rythme des ennemis ont également été ajustés afin que les nouveaux joueurs puissent faire l'expérience du défi sans interruption constante du flux de jeu.

Plutôt que de submerger les joueurs avec des systèmes, Grasshopper visait un combat qui semble naturel à contrôler tout en encourageant l'expérimentation à mesure que les armes évoluent au cours de l'histoire.

Construire une nouvelle IP avec une équipe grandissante

Le développement d'une propriété intellectuelle originale exerce une pression, mais Suda a décrit Grasshopper Manufacture comme un studio habitué à travailler avec de nouvelles idées. Avec un personnel issu de différentes cultures de développement, une partie de la production a consisté à aligner tout le monde vers une vision commune.

Au début du développement, les équipes présentaient régulièrement leurs progrès les unes aux autres. Selon Yamazaki, cela a contribué à créer un sentiment que Romeo is A Dead Man appartenait à l'ensemble du studio, et pas seulement à quelques responsables. Cet état d'esprit a encouragé le personnel à se soucier profondément des détails, parfois au point que les réalisateurs devaient tempérer les choses pour que le projet avance efficacement.

Le résultat a été un jeu façonné par la collaboration plutôt que par une hiérarchie stricte, renforçant la réputation de Grasshopper en matière de conception axée sur la personnalité.

Le processus créatif de Grasshopper Manufacture

Le style de développement de Grasshopper est moins rigide que les pipelines traditionnels. Suda a décrit l'approche du studio comme largement improvisée, construite autour de la présentation d'idées lors des réunions, de leur discussion et du choix de ce qui semble valoir la peine d'être développé, plutôt que de tout verrouiller dans des spécifications fixes dès le début.

En particulier pour les jeux d'action, l'équipe s'attend à ce que les systèmes changent pendant la production. De petits ajustements au mouvement, au combat et au rythme sont apportés en continu jusqu'à ce que l'expérience soit satisfaisante. Yamazaki a comparé le produit du studio à une saveur forte qui ne plaira pas immédiatement à tout le monde, mais qui se démarque des conceptions plus conventionnelles.

Plutôt que de concurrencer les formules d'action standard, Grasshopper se concentre sur le perfectionnement de ce qui rend ses jeux distincts, même si cela signifie s'appuyer sur une structure ou un ton inhabituel.

Ce que les joueurs peuvent attendre au lancement

Romeo is A Dead Man est divisé en chapitres qui mélangent combat intense et missions secondaires que les joueurs peuvent aborder à leur rythme. Les armes peuvent être améliorées et modifiées à mesure que Romeo affronte des criminels spatio-temporels plus puissants, et le mystère entourant la disparition de Juliet devient de plus en plus lié à l'univers fracturé lui-même.

Avec son accent sur le combat rapide, sa narration non conventionnelle et le style de développement itératif de Grasshopper Manufacture, le jeu vise à offrir une aventure d'action qui semble délibérée dans son chaos plutôt que aléatoire.

Romeo is A Dead Man sortira sur Xbox Series X|S le 11 février 2026.

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Foire Aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce que Romeo Is A Dead Man ?
Romeo Is A Dead Man est un jeu d'action-aventure à la troisième personne et solo développé par Grasshopper Manufacture, réalisé par Suda51 et Ren Yamazaki.

Quand sortira Romeo Is A Dead Man ?
Le jeu sortira le 11 février 2026 pour Xbox Series X|S.

Qui est le personnage principal de Romeo Is A Dead Man ?
Les joueurs contrôlent Romeo Stargazer, un homme ramené à la vie après un paradoxe spatio-temporel qui devient un agent spatio-temporel du FBI connu sous le nom de « Dead Man ».

Quel type de gameplay propose Romeo Is A Dead Man ?
Le jeu se concentre sur un combat rapide utilisant des épées et des pistolets, des attaques spéciales comme Bloody Summer, des améliorations d'armes et des missions scénarisées à travers des dimensions fracturées.

Est-ce que Romeo Is A Dead Man est une nouvelle IP ?
Oui. Romeo Is A Dead Man est une propriété intellectuelle originale créée par Grasshopper Manufacture.

De quoi parle l'histoire ?
L'histoire suit Romeo alors qu'il traque des criminels spatio-temporels à travers des réalités brisées tout en recherchant sa petite amie disparue Juliet, dont la disparition est liée à l'effondrement de l'espace-temps lui-même.

Sur quelle plateforme Romeo Is A Dead Man arrivera-t-il ?
Romeo Is A Dead Man est confirmé pour Xbox Series X|S au lancement.

 
 
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mis à jour

février 10 2026

publié

février 10 2026