Roblox est souvent associé aux enfants, mais des recherches récentes indiquent que la plateforme attire un groupe d'âge plus diversifié. Selon l'étude Global Gamer Study 2025 de Newzoo, seulement 29 % des joueurs de Roblox ont entre 10 et 15 ans. Les utilisateurs restants comprennent des parts significatives de personnes dans la vingtaine, la trentaine et même plus âgées, ce qui souligne une tendance claire de joueurs plus âgés s'engageant avec la plateforme.
Les données présentent certaines limites. L'étude ne tient pas compte des joueurs de moins de 10 ans, un segment important de l'audience de Roblox. De plus, Roblox permet aux utilisateurs de saisir n'importe quel âge lors de la création d'un compte, ce qui peut rendre difficile la détermination des données démographiques exactes avec une précision totale. Malgré ces mises en garde, les preuves suggèrent que Roblox n'est plus seulement une plateforme pour enfants.
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Roblox s'étend au-delà des enfants
Implications pour les marques et les développeurs
La présence croissante de joueurs plus âgés sur Roblox a des implications notables pour les marques et les développeurs de jeux. Les stratégies marketing qui se concentraient auparavant uniquement sur les enfants pourraient devoir être ajustées pour tenir compte d'un public plus large. Roblox représente désormais une plateforme où les campagnes et le contenu généré par les utilisateurs peuvent engager plusieurs générations, offrant des opportunités pour des approches plus nuancées et inclusives.
Ce « vieillissement » des utilisateurs de Roblox remet également en question le scepticisme quant à l'activité des joueurs plus âgés sur la plateforme. L'engagement des utilisateurs adultes augmente, signalant que Roblox évolue vers une plateforme de jeu grand public plutôt qu'un produit de niche pour jeunes publics.
Les revenus des développeurs Roblox montent en flèche
Lors de la Roblox Developer Conference 2025, la société a publié des données de revenus actualisées couvrant la période de juin 2024 à juillet 2025. Les chiffres montrent que les meilleurs développeurs de la plateforme connaissent une croissance considérable de leurs revenus.
Les 10 meilleurs créateurs gagnent désormais en moyenne 38,5 millions de dollars par an, soit plus du double du montant déclaré il y a cinq ans. Les 100 meilleurs développeurs gagnent environ 7 millions de dollars par an, tandis que les 1 000 meilleurs gagnent en moyenne 980 000 dollars par an. Malgré ces chiffres élevés pour les créateurs de premier plan, le paiement médian pour l'ensemble des développeurs reste modeste, à 1 440 dollars par an.

Roblox s'étend au-delà des enfants
Roblox dans le contexte du Web3
Alors que Roblox continue de croître et de diversifier sa base d'utilisateurs, il croise des tendances de jeu plus larges, y compris des aspects de l'intégration web3, des économies virtuelles et des expériences numériques qui attirent les données démographiques plus âgées. Pour les marques et les développeurs qui cherchent à innover, comprendre le spectre d'âge complet de Roblox est de plus en plus important lors de la conception d'expériences de jeu ou de campagnes marketing.
Source : Michail Katkoff de Deconstructor of Fun
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Foire aux questions (FAQ)
Quels groupes d'âge jouent à Roblox en dehors des enfants ?
Bien qu'une partie importante des joueurs ait entre 10 et 15 ans, Roblox attire également des utilisateurs dans la vingtaine, la trentaine et plus. La répartition exacte peut varier en raison des âges auto-déclarés.
Roblox n'est-il populaire que chez les enfants ?
Non. Roblox engage de plus en plus des publics plus âgés, ce qui en fait une plateforme qui s'étend sur plusieurs générations.
Dans quelle mesure les données d'âge de Roblox sont-elles fiables ?
Roblox permet aux utilisateurs de saisir n'importe quel âge lors de l'inscription, de sorte que les données démographiques peuvent être imprécises. Des études comme celle de Newzoo fournissent des tendances plus larges mais peuvent ne pas inclure tous les jeunes utilisateurs.
Comment les marques devraient-elles aborder Roblox compte tenu de ces tendances ?
Les marques devraient envisager des campagnes qui plaisent aux joueurs plus jeunes et plus âgés. La diversité de la plateforme offre des opportunités pour le contenu généré par les utilisateurs, le marketing interactif et des expériences qui engagent un public plus large.
La tendance de l'audience de Roblox affecte-t-elle les stratégies de développement de jeux ?
Oui. Les développeurs peuvent concevoir des expériences qui attirent un plus large éventail d'âges, allant au-delà du contenu destiné uniquement aux enfants et adoptant des fonctionnalités qui plaisent également aux adolescents et aux adultes.



